修长美腿叠叠乐
修复了光滑腿部模组,使其可以互相叠加。
在原版游戏中,光滑腿部模组不会相互叠加。一件带有光滑模组的腿部装备与两件带有光滑模组的腿部装备效果相同。
这个模组让两件腿部装备都装备了Sleek模组时,在潜行状态下能给你提供更多一点移动速度。我相当确定这是个bug,因为基础.esm文件中记录设置的方式有问题。
使用FO4Edit创建。
安装方法:
将.esp文件复制到您的/Data/文件夹中,并使用您选择的管理器激活它。
兼容性:
这个模组修改的是效果而非物品本身。
因此它与任何修改物品的模组都兼容,包括各种优秀的制作类模组,并且能够直接生效。
它只会与那些修改“潜行时移动速度”效果的模组冲突(例如那些“潜行时移动速度+500%!”或“即使不潜行也能获得额外潜行速度!”的模组)。不过,要让这些模组生效,它们必须修改与我相同的记录,所以直接使用那些模组而不要用这个。
有疑问时,先加载这个,再加载他们的。
测试详情:
我进行了大量的科学测试,方法是铺设一堆木地板来创建一条跑道,然后利用LP的《Levitator》这首歌的节拍作为秒表,来回计时跑步。这首歌真是太棒了,你应该听听。总之,在原版游戏中:
- 疾跑者的传奇修正(+10%速度倍率)无论是否潜行都能正确叠加。(即:0倍疾跑者移动 < 1倍疾跑者 < 2倍疾跑者)
- 1x 流线型腿部改造与0x 疾行者、1x 疾行者和2x 疾行者正确叠加。
- 2倍光滑腿部修饰器对移动速度的影响与1倍完全相同。即:
1倍光滑 0倍疾跑 = 2倍光滑 0倍疾跑。
1倍光滑 2倍疾跑 = 2倍光滑 2倍疾跑。
技术细节:
效果正如你所料,如果你查看enchArmorStealthMoveMod记录的话,但我想在游戏中测试一下以确保万无一失。
我认为这是一个错误,因为如果它本意不是叠加的,就没有必要在记录上设置两个条件。
原版记录:
- 如果
Mod_StealthMove_AV = 5,那么AbFortifyActorSpeedMult = 5 - 如果
Mod_StealthMove_AV = 10,那么AbFortifyActorSpeedMult = 5
如果它本意不是叠加,那就应该是: - 如果
Mod_StealthMove_AV >= 5,则AbFortifyActorSpeedMult = 5
这个模组设定如下:
- 如果
Mod_StealthMove_AV = 5,则AbFortifyActorSpeedMult = 5 - 如果
Mod_StealthMove_AV = 10,那么AbFortifyActorSpeedMult = 10
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