
同伴潜行增益
包含多个等级的同伴潜行技能增益效果。
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重要提示: 不影响居里,详见下方注释1。若与其他修改原版同伴记录的模组同时使用而未进行合并或兼容性补丁,则无法正常工作,详见注释2(如不确定某模组是否兼容,请在评论区提供链接,我会查看)。不会影响自定义同伴(但可以手动为其添加技能——见下方注释2)。仅修改同伴物品的模组(例如强化某角色的独特武器)只要不改变角色本身,通常不会有问题。不含esp(补丁)文件的模组,如基础材质替换,应不会与此模组冲突。
注意: 目前存在一个尚未查明的问题,修改同伴特质的模组可能会导致同伴的面部肤色/妆容纹理无法正常渲染。我们正在调查此问题。
同伴潜行增益
玩家可以在掩体间移动,但同伴们往往会四处游荡并容易被发现,因此我认为他们需要一些帮助以减少麻烦。然而,由于玩家和同伴使用相同的技能,任何对潜行的增强都会让玩家变得几乎隐形,因为潜行本身已经过于强大。
这个模组通过复制并重命名原版技能,为同伴创建了新的潜行技能,不同程度地提升了他们的潜行能力,具体见下表。与原版一样,同伴会在他们/玩家达到每级技能所需的最低等级时获得相应技能等级。最初是为配合我的潜行技能削弱模组(非必需)而设计,因此提供了一个原版等级的版本。欢迎反馈意见。
潜行技能说明
潜行技能有两个影响因素:潜行技能倍率(越高越好)和移动侦测倍率(越低越好):
| 等级 | 级别 | 基础潜行/移动 | 增益等级1潜行/移动 | 等级2潜行/移动 | 等级3潜行/移动 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潜行1 | - | 20%/.90 | 30%/.80 | 40%/.70 | 50%/.60 |
| 潜行2 | 等级5 | 30%/.80 | 40%/.70 | 50%/.60 | 60%/.50 - 不会触发地板陷阱 |
| 潜行3 | 等级12 | 40%/.70 | 50%/.60 | 60%/.50 | 70%/.40 - 不会触发地雷 |
| 潜行4 | 等级23 | 50%/.60 | 60%/.50 | 70%/.40 | 80%/.30 |
| 潜行5级 | 等级38 | 50%/.50 | 60%/.40 | 70%/.30 | 80%/.20 (仅限狗拥有潜行5级) |
安装
选择一个.esp文件。如果使用NMM(Nexus Mod管理器),它将激活所有esp文件,因此您需要手动停用不使用的那些。
注释
注1: 居里有多个角色条目,但(据我所发现的)没有一个包含她的最终属性或技能。我认为这些明显条目中的数值可能是添加到某个我尚未找到的基础条目上的,可能是一个通用的NPC模板,修改这些条目可能会产生不理想或不平衡的效果(因此目前暂未改动)。如果你对此有任何了解,请在评论区告诉我。一旦找到这个基础条目,我将更新这个模组。
注意2: 部分测试表明,本模组与修改同伴主记录的其它模组存在兼容性问题,仅加载顺序最后的模组会生效 - 修复方法见下文。
本模组对同伴条目唯一的修改是将他们的潜行技能指向新的CompanionSneak技能,因此可通过简单方法验证是否生效:安装模组后,打开控制台,点击同伴并输入:
拥有技能 0004c935
如果返回的是 'Rank >> 1',那么他们拥有原版的潜行技能,模组没有生效。如果你想直接检查新的潜行技能CompanionSneak,那么等级1的ID是##000800,其中##是由加载顺序决定的模组代码。
使用控制台将这些新技能赋予原版或自定义同伴尚未经过测试,但如果你这样做,也应该移除他们的原版潜行技能,否则他们可能会变成超级潜行者,或者……我也不知道,也许仍然正常,也可能会崩溃。风险自负。
兼容性修复
如果你真的想将这个模组与另一个同伴模组一起使用,最佳方法是修改另一个模组(使用FO4edit或即将发布的FO4CK),使其使用同伴潜行技能(即在角色的记录下,将每个等级的潜行技能改为指向相应等级的CompanionSneak),并确保它在同伴潜行模组之后加载。这同样适用于自定义同伴。
FO4edit也能轻松将两个或多个esp合并为一个:只需将要合并的模组载入FO4edit,展开上下文菜单底部的"其他"选项并选择"创建合并补丁"。在这个FO4CK前的阶段,编辑器会警告补丁可能存在问题,但对于简单内容应该没问题(我的模组很简单,其他可能并非如此)——只需确保编辑器中的加载顺序与游戏中所需一致(将此模组放在所有同伴模组之前,除了那些影响同伴perks的模组),并检查结果没有错误或冲突。然后使用生成的文件替代被合并的esp。在确认没有任何问题之前,不要保存合并后的esp。
PS 如果有方法可以将ITM子记录标记为禁用或类似状态,使其不会覆盖,请在评论中告诉我。这样会容易得多。
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