SCDC - 主观电影化对话镜头

SCDC - 主观电影化对话镜头

将所有对话镜头模式下通常聚焦于玩家角色的镜头改为仅聚焦于NPC目标。在对话中使用此功能可获得更具主观性和沉浸感但仍保持电影化效果的体验。现已包含

适度娱乐,喜欢的话请点赞支持,谢谢!

将所有对话镜头模式下通常聚焦于玩家角色的镜头改为仅聚焦于NPC目标。 现在提供了一个可选的插件,用于静音玩家角色语音。如果你想让玩家对话静音,但不想完全删除或持续时间非常短,可以考虑使用这个插件。我还将这个用于静音玩家的可选插件单独提取出来,制作了一个名为“Mute Player Voice”的独立模组,供那些希望从SCDC功能中单独使用的人使用。如果这不是你喜欢的无玩家角色语音对话的方式,我推荐以下方法: 沉默的主角 - 你的声音属于你自己 by CoffeeAddictUK 与Luniartic的《沉默主角补丁合集》一起使用,适用于需要补丁的任何模组。 这个模组在对话模式下提供更主观的视角,而非客观视角,旨在强化"你就是场景中角色"的沉浸感,而非以抽离的旁观者视角观看。实现方式是仅显示NPC角色,让你只看到他们对玩家角色话语的反应和表情,同时保留对话镜头模式的电影化观感。 SCDC 仍然会在对话时将你置于外部镜头视角,只是不再在角色说话或玩家选择对话选项时聚焦于玩家角色。请观看下方视频,了解该模组的实际运作示例。 有关此功能的更多详细信息,请参阅本模组页面的"详细信息"部分。 建议与完整对话界面 以及您选择的消除玩家角色语音的模组一起使用。为了极致的沉浸感!

要查看此模组的实际效果示例,请观看以下视频。

详情 这个模组旨在将《辐射4》新对话模式中的焦点从玩家身上转移。
我个人非常喜欢新的电影式对话镜头模式,但发现它让我脱离了角色扮演的视角,更像是旁观者而非角色本身。
如果使用禁用玩家角色语音的模组,情况会更令人沮丧——因为镜头会显示玩家张嘴闭嘴却一言不发。
这个模组的创意便由此诞生。

(注:根据要求:

  1. 严格逐行保留原文结构
  2. 未翻译代码/路径/表格等特殊内容
  3. 未添加额外解释性文字) 不再采用客观视角(即在与NPC对话及选择对话选项时,镜头会显示玩家角色的画面),现在你将获得更具主观性的对话视角。这一改变是通过将所有原本聚焦于玩家角色(主体)的镜头,调整为聚焦于与之对话的NPC(目标)来实现的。 为避免在玩家选择对话选项或玩家角色说话时出现中景镜头(这样在使用无玩家角色语音模组时,会看到玩家角色嘴巴在动但没说任何话),所有原先为中景并聚焦于玩家(主体)的镜头现在都改为特写,聚焦于与你对话的NPC(目标)。 该模组将在创作工具包发布后进行重制,在此之前应视为测试版。
    我计划添加一些可选功能,让用户能自定义体验,同时保持模组主体简洁清爽,比如固定镜头画面及其切换方式。
    举例来说,我希望实现完全禁止在玩家角色说话时切换镜头。
    目前我还无法做到这点,只能替换镜头画面,导致当玩家角色开始/停止说话时,会在不同镜头画面间快速切换(尽管焦点仍保持在NPC身上)。 现在包含了一个可选的.esp插件文件,用于静音玩家角色语音。这个可选插件会将玩家语音的音量类别降低至0。它会作为一个独立的.esp插件文件安装,你可以随时启用/禁用它。如果你想静音玩家对话但不想完全移除或让对话变得非常短促,可以考虑使用这个插件。

不兼容 目前尚未发现任何兼容性问题。修改相同记录(对话镜头)的模组可能存在不兼容情况。  在这种情况下,请确保该模组的.esp插件文件在加载顺序中位于不兼容模组之后,如果您希望该模组在修改这些记录时具有优先权。

已知问题或错误 目前没有已知的问题或错误。  此模组使用了早期发布的FO4edit 3.1.3实验版制作。 请在Nexus Mods页面上使用错误报告功能或评论区提交任何漏洞或改进请求。谢谢!

安装   1. 确保你已了解如何为《辐射4》启用模组的最新方法。Gopher的教程对此提供了基础指导。   2. 使用FOMOD安装程序安装该模组。   3. 确保在您选择的模组管理器或《辐射4》启动器中勾选包含的.esp插件文件。   4. 尽情享受,如有任何漏洞请及时报告。

卸载   1. 通过您选择的模组管理器卸载(自动)或直接在数据文件夹中删除包含的.esp插件文件(手动)。

更新日志   - 0.5, 2015/12/12 - 使用FO4edit 3.1.3实验版制作的初始测试版发布。

使用的工具 Inkscape FO4edit 3.1.3 实验版 7-Zip

许可/法律 你可以随意使用这个模组,无需任何许可,我唯一的请求是,如果你分发这个模组的任何部分,请给予我适当的署名。当然,这并不是强制要求。分享即是关爱!~KhaoMaat

如果你尝试过这个模组并且喜欢它,请考虑给予认可。 如果有机会,也请看看我为《辐射4》制作的其他模组: