合理 - 波士顿天气
日出和日落时间合理设置为2015年10月23日。 天气概率设置为波士顿平均水平,数据来自美国气候数据
一个简单的模组,将日出/日落和天气改为真实世界数据
昼夜循环
- 日出 07:06
- 日落 17:50
- 游戏中的时间可能会相差几分钟(由于输入格式的原因)
注意: 我不太确定日落前天空应该提前多久开始变亮,或者日落后天空会持续明亮多久。我设置了一个看起来合理的数值。
日出/日落时间来源
天气概率
之前的机会:
- 晴朗 - 51%
- 雾天 - 6%
- 辐射风暴 - 4%
- 阴天 - 11%
- 雨天 - 6%
- 薄雾 - 6%
- 雾雨 - 5%
- 极晴朗 - 13%
普通天气的新机会:
- 晴朗 - 28%
- 雾天 - 7%
- 辐射风暴 - 9%
- 阴天 - 8%
- 雨天 - 30%
- 薄雾 - 7%
- 雾雨 - 6%
- 极晴 - 5%
波士顿天气的新机遇 - 真实风暴版:
(需要真实风暴模组)
- 晴朗 - 20%
- 雾天 - 6%
- 辐射风暴 - 8%
- 阴天 - 8%
- 雨天 - 22%
- 薄雾 - 5%
- 雾雨 - 5%
- 极晴 - 5%
- 沙尘 - 3%
- 雾雨2 - 4%
- 雨天2 - 4%
- 雾天2 - 4%
- 辐射风暴2 - 3%
- 辐射雨 - 3%
天气将持续更长时间。
天气概率的数值可供讨论。
我只有晴天和雨天的数值。
辐射风暴的概率略高一些。
波士顿的美国气候数据
欢迎提供反馈和修正。
此Mod属于更多内容:
- 合理的重量 - 武器与武器模组
- 合理的重量 - 地雷与手榴弹
- 合理绷带 - 致残与治疗大修
版本
1.0.0
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