
自定义敌人重生计时器
这将使单元重生时间从原版的7天减少到4天。如果该单元被标记为[已清除],则重生时间为7天,而原版设置为20天。
查看大图12/11/2015 更新:我已添加了一个较慢重生版本。该版本将未清理区域的默认重生时间从 7 天翻倍至 14 天。同时,也会把已清理 [CLEARED] 区域的默认 20 天重生周期延长至 40 天。请记住,我很乐意根据大家的需求制作任何变体版本。只需在评论区留下您的请求即可。
12/10/2015 更新:我已添加每小时重生功能。
12/9/2015 更新:我已添加每日重生和无重生版本。一如既往,欢迎随时提出特定时间要求。
此模组将 Cell 的重生时间从原版的 7 天缩短为 4 天。 如果该 Cell 已被标记为 [CLEARED],则重生时间为 7 天,而非原版的 20 天。 重生 Cell 会同时恢复战利品和敌人。
不幸的是,终有一天所有区域都会被清理殆尽。 这是不可避免的。 这增加了游戏的重玩价值。 诚然,在无关任务的情况下重复击杀相同敌人, 远不如初次体验时那般有趣, 但在贝塞斯达为我们提供更多工具之前, 这已是我们目前唯一能做的事。
本模组使用 FO4Edit 制作。
请仅选择一个文件。可选文件不会与主文件叠加。它们只是不同的版本。
这是我为《辐射》制作的第一个模组。 制作这个模组时,我更多是在学习如何使用 FO4Edit, 但它同样非常实用。 如果有人需要,我也很乐意为他们定制专属版本。
万一你好奇的话,我的名字发音是“YOU-EE-OPP”。人们从来没念对过。
12/31/15 更新:据我所知,最近没有收到其他版本的请求,也没有听说任何问题。因此,我可能不会为这个模组添加更多版本,但仍欢迎在评论区提出请求。我会偶尔查看请求,但可能需要一两周才会注意到。
另外,也来看看我的其他模组: 无扒窃机会上限 自定义 VATS 距离上限
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