暗影合成装甲

暗影合成装甲

碳纳米管材料。不仅是重新着色,它还具有阴影装甲的效果。

它的作用

将现有的Bethesda黑色合成装甲纹理(参见终局传奇合成人)添加为一种可在任何装甲制作台制作的合成装甲材质,前提是你拥有3级或以上的装甲匠技能。(或者不介意使用控制台;))该材质名为“碳纳米管材质”。

它属于高端,但并非顶尖。
它无法替代动力装甲,甚至相差甚远,
但比原版合成装甲材料略胜一筹。
它还自带暗影效果,
这是原版合成装甲所不具备的特性。
但你仍然可能丧命。

这套护甲实际上起到了遮蔽护甲的作用,意味着它确实能让你在黑暗中更难被发现。
就像遮蔽皮革、金属或战斗护甲一样,真的。

我选择这个名字是因为碳纳米管具有以下特性:

A) 非常黑
B) 就其重量而言,非常、非常强壮
C) 高科技到足以成为学院的素材
D) 听起来像贝塞斯达包含的其他学院材料,所以不会违反设定或其他问题。

完全使用FO4Edit制作,如果你在意这类事情的话。

如何安装

最好使用NMM。
否则,请将.esp文件解压到游戏的数据目录中,
并且您需要手动编辑AppData\Local\Fallout4文件夹中的plugin.ini文件来添加该模组。
并将其设置为只读,以防止游戏覆盖它。

如何卸载

只需从你的Data目录中删除.esp文件。

如何获取

理想情况下,你应该将护甲匠技能提升至3级并自行打造。
或者,在非常高的等级时,某些带有此材料的部件会随机出现在合成体上,但这种情况会比纳米纤维材料更为罕见。
或者,如果你现在就想马上得到,可以尝试输入"help nanotube 0 misc",使用player.additem命令将盒装护甲模组添加到你的物品栏中,然后前往任意护甲工作台将它们安装到合成人护甲上。你只需要技能点来制造护甲或武器模组。安装你物品栏中已有的模组不需要任何技能点或材料。

兼容性

简短版:不存在任何重大冲突。

更详细的说明:它可能会与任何其他修改合成装甲材料列表的内容产生冲突,但不会与简单的重新着色(例如仅对合成装甲进行重新涂装的模组)或属性修改产生冲突。然而,冲突的唯一影响是阻止这些部件在世界中随机生成的合成人身上出现,因为冲突的列表是用于生成此类物品和模组的等级列表。它不会阻止你制作或使用它,也不会以其他方式干扰游戏的正常运行。

它与影响其他内容的模组兼容,例如护甲尺寸、传奇附魔、内衬或编织物。因此,举例来说,你可以在头盔上使用这种材料,同时搭配另一个模组的防护内衬,以及又一个模组的防弹编织物。它们不会争夺相同的列表或任何东西,因为它们是不同的槽位,拥有不同的列表。

它也与制作台兼容。
就游戏而言,合成装甲就是合成装甲,无论你是通过拾取、购买,还是在改装工作台上制作的。
例如,我角色穿的装甲就是制作的。
一旦制作完成,直接去改装它即可。

就此而言,它与"2 Legendary Modifications"模组兼容。如果你在2LM工作台上制作2LM合成装甲,你可以像其他合成装甲一样应用碳纳米管镀层。

背景设定考量

我本身不是一个严格遵循游戏设定的玩家,但在这种情况下,至少有三台传奇合成人在原版游戏中已经穿着这套装备。
我想说的是,没有什么比直接沿用游戏中已有设定更能符合游戏世界观了。

许可证

我将此作品释入公共领域。
你可以随意使用它。
我不会因为有人使用了相同的贝塞斯达纹理和附魔而纠缠任何人。

但请注意,它确实使用了贝塞斯达的文件,因此不能移植到其他游戏中。

无耻的自我推销

如果你喜欢潜行游戏,或许(也可能不想)想看看以下与潜行相关的模组:

  • 暗影银色幽灵
  • 暗影动力装甲
  • 超级忍者