令人生畏

令人生畏

根据个人喜好对恐吓技能进行了一些调整。

目的

我认为原版的恐吓技能有些荒谬——它居然能“恐吓”正在攻击你的对手。我实在想象不出,一个已经朝你开枪的人会在你喊“放下枪,否则我就开枪了”时收手——他们八成会继续射击。我也不认同恐吓的有效距离设定,更不用提游戏角色根本不会大喊大叫。

目前这个修改对我来说运行良好,但如果遇到任何问题,我会解决它。如果你也遇到问题,请告诉我。
我做这个只是为了自己的游戏流程,顺便分享一下。

它改变了什么?

  • 修改了该技能的条件,防止玩家恐吓已经在战斗中的目标,或已经与玩家交战的目标。
    备注: 已经发现玩家的NPC仍然可以被恐吓,只要它们尚未进入敌对状态并试图杀死你。
  • 处于“搜寻”状态或未察觉玩家的敌人仍可被恐吓;这仍然合理,因为即使他们正在寻找你,如果你悄悄从背后用枪指着他们,他们也理应感到相当害怕。
  • 将恐吓能力的最大范围大幅缩减至原先的一半以上,因为试图恐吓一个只有在你大喊时才能听到的对手并不合理(而且他们的所有朋友也会听到)。
  • 将安抚效果的持续时间从60秒调整为5分钟。

漏洞

据我所知没有漏洞。
不过需要提一下:在原版游戏中,当我试图让一个被安抚的NPC在第三等级跟随你时,遇到了一个bug——大多数时候他们似乎不太愿意跟随。我实际上试图在此模组中修复这个问题,但未能找到原因。所以如果你遇到这个bug,它并非这个模组导致的。

安装

只需将 TrueIntimidation.esp 文件放入 Data 文件夹,并通过模组管理器启用该模组,或者将文件名添加到 Fallout 4 文件夹下 appdata 中的 plugins.txt 文件。

卸载

安装的反向操作。