地下藏身处

地下藏身处

地下藏身处 - 一个中等规模的老派玩家住宅,深受danthegeek为《辐射3》和《辐射:新维加斯》制作的两款模组的启发。这是我对这个永恒模组的重新诠释,拥有全新的外观和布局,同时保留了所有经典元素。

地下藏身处 - 地下室定居点现已开放!

"欢迎来到地下藏身处!"

一座中等规模的老派玩家住宅,深受danthegeek为《辐射3》和《辐射:新维加斯》制作的两个模组的启发。

地下藏身处

地下藏身处 新维加斯 V4-4

这是我对这款永恒模组的诠释,以全新外观和布局呈现,同时保留了我们都铭记在心的所有经典功能。


一切都从定居点模式开始!
The Hideout 是一个可制作的电梯,位于原版工坊菜单的特殊选项下,或者如果你选择 SKE 版本,则位于警卫哨站部分。
你可以将电梯放置在任何你想要的定居点(甚至是自定义的)。
当你建造电梯时,一些脚本魔法会生效,地下藏身处的地图标记会出现,现在你可以使用电梯进入内部空间。
电梯可以安全地拆除或移动,但一次只能存在一个电梯。

地下藏身处是免费的,除了建造电梯所需的材料。
成本 = 10陶瓷 + 10电路 + 50混凝土 + 20铜 + 10齿轮 + 10玻璃 + 10橡胶 + 40钢 + 60木材


整体特性:

  • 完全导航网格化且对随从友好
  • 全自动物品分类系统,可自定义添加物品至分类列表。
  • 全自动弹药、摇头娃娃、化学药剂、饮料、爆炸物、陷阱、食物、机器人模型及武器补给系统。
  • H.E.I.D.I. - 藏身处环境交互与防御智能系统。
    一个位于藏身处各处的语音AI终端,用于控制多种选项和功能。
    是的,她甚至能锁住鱼缸 xD
  • 两只宠物猫,温斯顿和西奥多,通过闲置动作和AI包陪伴你,在H.E.I.D.I.中为可选功能,默认启用。
  • 自定义传送系统。
  • 几乎每个房间都有电灯开关,藏身处周围还有许多可互动的灯具和烛光光源。
  • 冰镇冰箱 - 藏身处周围有3个自定义贴图的冰箱,可在6小时内将核子可乐、维姆和格温内特产品冰镇。需要保持通电状态。干扰冰箱会重置6小时计时器...你妈妈没教过你要关冰箱门吗?
  • 战前核子可乐贩卖机 - 自定义纹理、菜单驱动的核子可乐贩卖机,让您可以用战前货币购买冰镇产品。
  • 在藏身处周围,你会发现几台收音机设备。
    你可以打开或关闭它们,
    如果激活它们所在的架子或桌子,
    你将获得一个菜单来更换电台。
    目前仅提供主要的3个电台可供选择。
  • 已完全优化,利用房间边界、传送门、遮挡平面、预组合网格生成以及预可见性生成
  • 应与99%的模组无冲突,
    唯一对联邦的修改是在单元格 -96, -96(海洋 - 无人区)
    添加了一个地图标记和两个xMarkerHeading。
  • 已用xEdit清理
  • 藏身处中的所有容器都有两种标识之一,(Auto)表示它们包含在自动分类器中,或(Safe)表示这是一个完全不受管理的安全容器。
  • 如果你遇到任何未标记的容器,它们可能用于脚本中,如医务室或净水器机器。未标记的容器可能会被脚本功能清除。请仅使用(安全)或(自动)容器存放你的战利品,这类容器数量充足。如果你因为发电机未标记的核融合核心容器丢失了所有动力装甲而找我麻烦,我会告诉你已经警告过你了...
  • 否则该位置和所有容器将被设置为不重生。
  • 预先放置的NPC闲置动作散布于藏身处各处,让你的NPC们显得生动活泼。

中庭:

这是通往内部单元的入口,您将通过动画电梯平台下降时加载进入。
这里有一些健身器材,可以提供临时的S.P.E.C.I.A.L.技能加成。
为了方便,还设置了一些制作台。
展示窗内有5个盔甲架。
地下藏身处的发电机位于一侧。
还有一个定制的核融合核心充电器,可以在24小时内为3个核心充电。
这里有一台定制的战前核子可乐机,您可以用战前货币购买商品。
此外,还有20个任务文物,在任务完成后会自动出现在中庭。

  • 铁路旗帜与牌匾 - 自由之路(第1100关)
  • 兄弟会旗帜与徽章 - 战斗号召(第555阶段)
  • 学院旗帜与牌匾 - 合成体收容(第1000阶段)
  • 义勇军旗帜与纪念牌 - 当自由在召唤(第1000阶段)
  • 美国国旗与牌匾 - 制度化(第200阶段)
  • 情人节侦探社招牌 - 不太可能的情人节(第210关)
  • 释放机器人标志 - 恢复秩序 (1100)
  • 阿卡迪亚国家公园标志 - 属于你的地方(第1000阶段)
  • 核子世界标志 - 盛大巡游(阶段655)
  • 原子猫标志 - 原子猫(第100阶段)
  • 核子女孩火箭模型 - 星际控制(第1500阶段)
  • U.F.O. 模型 - UFO 坠毁任务(第5阶段)
  • 美国宪法号模型 - 美国宪法号的最后航程(第960阶段)
  • 75号避难所大门 - 75号避难所(阶段800)
  • 81号避难所大门 - 81号避难所(阶段1000)
  • 88号避难所大门 - 地下美好生活(阶段600)
  • 95号避难所大门 - 良性干预(阶段255)
  • 111号避难所大门 - 时间耗尽(第一阶段)
  • 114号避难所大门 - 发现114号避难所地图标记
  • 118号避难所大门 - 脑死亡(第1000阶段)

安全:

1、只是个普通的安全检查站。这里没什么太严重的事情发生……
2、有一个潜望镜,模拟了电梯建造处地面的PTZ摄像头视角。
3、其工作原理是将玩家传送到地面,锁定控制并隐藏UI。
4、你可以在此模式下观看定居点遭受攻击的实况,AI也会忽略玩家。
5、激活电梯舱口即可返回安全区。
6、是的,会有加载画面。
7、这里还有一台冰凉的冰箱、一个可以买卖物品的补给站,以及各种杂物和NPC待机标记点。


传送:

地下避难所的传送室。
在这里,你将找到初始的地下避难所传送枪。
它是伽马枪的改良版本。
你可以在传送平台中央的铭牌上找到它。
传送器在玩家拾取传送枪之前不会激活。
传送系统会将你传送回避难所处理物品,并能够返回冒险中的同一地点。
我还添加了设置6个自定义位置的功能,并可以选择传送到这些位置。
每次使用消耗1发伽马弹,H.E.I.D.I.中有选项可以使其无需弹药消耗。


藏身处:

藏身处的主要生活区域。
这个区域的焦点是房间中央的内置水族箱。
这里有一个厨房,配有全自动展示架,用于摆放食物和饮料。
大量的座位区和空闲标记供NPC们忙碌。
几台收音机和一个默认播放的可用点唱机。
有几块隐藏的墙板,所以睁大眼睛寻找可能的密室。(雕像头)
如果你感觉运气不错,这里还有一台老虎机,房间各处还有各种储物容器。
在主房间内还有两张可选的(H.E.I.D.I.)床铺供狗肉使用。


客房区:

在这里,你会发现一条短走廊,两侧各有一间客房和一间盥洗室。每个房间都配备了两张床,并为你的亲密追随者提供了充足的储物空间和装饰品。这里还有一个小卖部和一台战前的核子可乐冰箱(需使用战前货币)。


我的私人住所:

啊,终于有个可以称之为家的地方了。一间虽小但温馨的卧室,配备了人们期望的所有必需品。可以完全访问所有(自动)容器,因此您的所有物品都触手可及。超过50个物品和容器现在会显示您角色的游戏内名称。(例如:bLaCkShAd0w的床)更多(不那么隐秘的?)窗板可以打开,隐藏着一些容器和武器架。您自己的私人卫生间,带有一面可以打开角色编辑器的镜子。一个可以注水和排水的浴缸,在这里洗澡可以获得"抛光增益"效果,还有一个可用的淋浴,同样提供"抛光增益"效果。您的床提供"充分休息"增益,还有一个可选的(H.E.I.D.I.)床供狗肉使用。您的摇头娃娃收藏品位于床上方的定制架子上。


水培:

一个室内水培花园,你可以在这里种植自己的食物,帮助在废土上生存。这里有好几种植物,基本上游戏中原版作物每种都有一种。我用一个旧浴缸改造了一下,试着种植一些来自斯洛格的焦油果,目前看来效果还不错。虽然不多,但这是诚实的劳动...

作物在收获后48小时内会重新生长,只要保持水源开启。
墙上有一个阀门,可以关闭水源并阻止作物重生。
此外,还有一个全自动展示架,用于存放所有"作物"类食物。


实验室:

实验室里正在进行不少事情。
有一张医疗床可以恢复生命值并消除辐射。
一台净水器每天能净化有限量的脏水。
一把手术椅,可以修改角色的外观。
我的第一间医务室,可以恢复生命值、消除辐射或治愈疾病(生存模式)。
我的第一间实验室,可以随机制造化学药剂,过程需要24小时,失败率约为18%。
还有一个定制的化学工作台和一个全自动化学展示架。


沐浴:

地下藏身处浴室区,由地下泉水提供水源,从盔甲架走廊尽头就能看到。(对净水器来说是件好事:-/)
这个房间里拥有大量座位、各种杂物和装饰品。
如果你选择在这里沐浴,你将获得"抛光技能"。
有很多空间可以容纳朋友!
有一个开关可以控制泡泡和蒸汽,还有一个动画阀门可以操作瀑布。


军械库:

这是我最喜欢的房间,全自动展示架用于弹药、爆炸物、陷阱和武器。
你还会在这里找到定制的武器和盔甲工作台。
这里有一个功能齐全的射击场、动力装甲工作台,甚至还有一个军械库小床,供那些艰难的夜晚或额外的客人使用。
全自动展示架用于弹药、爆炸物和陷阱。
最后,也可能是最重要的,经典的武器墙就在这里。
所有基础武器都展示在这里,只需将它们放入容器中,就能看到它们出现。
还有许多武器架用于展示定制或改装武器。
军械库小床附近还有一个可选的狗床(H.E.I.D.I.)给狗肉使用。
军械库里还有一个功能齐全的射击场,提供多种目标选项,现在有两种目标类型。

自动弹药架信息:

  • .38、.44、.45等口径的子弹 = 每盒20发
  • 5毫米盒子 = 每盒50个
  • Shotgun = 每盒10发
  • 等离子体 = 每格10
  • 每个细胞融合 = 20
  • 2mmEC = 每盒10个
  • 每发弹药伽马值 = 10
  • Cryo = 每格10
  • 火焰喷射器 = 每罐10发
  • 外星射线枪 = 每轮20发
  • 铁路道钉 = 每包5个
  • 其他所有内容均为1:1

画廊:

更多任务神器将自动展示在这些定制的纹理展示柜中。

  • 小马奔腾模型 - 奔腾向前(第80阶段)
  • 机器人模型 - 机械威胁(第1000阶段)
  • 机械装甲模型 - 猎头者(第255阶段)
  • 锈蚀恶魔模型 - 猎头行动(第255阶段)
  • 海军潜水服模型 - 最好被遗忘(第2000阶段)
  • 泥沼蟹模型 - 夺取独立(阶段1000)
  • 海军陆战队战斗装甲模型 - 净化大地(第250阶段)
  • 核子可乐 T-51 动力装甲模型 - 清凉世界(第2000阶段)
  • 邦克山纪念碑 - 邦克山战役(第200关)
  • 蝴蝶雕像 - 丛林探险(第2000关)
  • 核子可乐时钟 - 清凉世界(第2000阶段)
  • 马洛夫斯基的肖像 - 钻石城蓝调(阶段900)
  • 银色魅影照片 - 银色魅影(第1425阶段)
  • 皮克曼的画作 - 皮克曼的礼物(第500关)
  • 卡伯特宅邸铭牌 - 卡伯特宅邸的秘密(阶段2000)
  • 国民警卫队训练场标志 - 交通堵塞(第300关)

画廊中也展示了五种原版机器人模型。


杂志画廊:

更多自定义纹理展示柜确实会展示全部的130本原版杂志。
我还额外加入了10本来自游戏删减内容的杂志。
(3本《La Coiffe》、1本《RobCo Fun》、6本《禁忌纹身》)
这些删减内容的杂志将在你完成游戏内可收集的全部杂志后展示。


装甲陈列馆:

一个经典的盔甲展示大厅。
11个盔甲架整齐地陈列在各自的展示窗中。
这里布置得像博物馆展览一样。
每个盔甲架都位于玻璃后的独立展柜内。
每个盔甲架配有开关,提供几个选项可供操作。
您可以切换盔甲架的性别,但请确保在切换前清空库存。


动力装甲展示厅:

动力装甲展厅的一切始于普洛夫斯基动力装甲存储系统——P.P.A.S.S.
这是我改造的一个定制化保存舱,现已转变为交互式动力装甲存储系统。
使用时,P.P.A.S.S.会搜索附近区域寻找动力装甲,若发现一套,便会将其装载入P.P.A.S.S.中,并为您提供存储/展示该装甲的选项。
已装备的装甲可在动力装甲展厅的19个可用机库中任意一处展示。
每个机库都配有精美的"展示窗格",呈现完美无瑕的展示效果。
动力装甲可随时从任意机库存取,P.P.A.S.S.还能将空置的动力装甲框架隐藏存放,并统计您的框架库存。


该模组没有特殊安装说明。
按照安装其他模组的方式进行安装即可,
本模组中的大多数记录都是独特的,
我已非常谨慎地避免覆盖任何原版记录,
因此它应该能与其他模组良好兼容。

Vortex 模组管理器文档

Mod Organizer 2 文档

建议加载顺序:

*UndergroundHideout.esp(必选) *UndergroundHideout-NoFollowers.esp (可选) *UndergroundHideout-SKE.esp (可选)

要求:

自动人偶,废土工坊,远港惊魂,机械军团工坊,避难所科技工坊,核子世界。

如果你选择SKE版本,你将需要:Settlement Keywords Expanded


变更日志:

V 1.0 - 首次上传。

V1.1 - 修复了传送枪反弹脚本导致的堆栈转储问题 修复了启用/禁用狗碗的HEIDI脚本 新增4个终端以支持播放全息磁带

V1.2 - 为H.E.I.D.I.的自动门脚本添加了大量选项 新增了一个传送枪功能,可将附近的动力装甲传送回展馆。 在浴室里添加了一些瀑布以及控制它们的开关和阀门。 更改了动画保险箱的关闭音效。 修复了生命恢复吸收器上的一些缺失属性。 将床铺睡眠标记旋转90度,使NPC能以正确方式入睡。 移除了所有访客和军械库床铺的所有权。 重新设计了类似V75模拟的射击场。
现在有两种目标类型。 自定义传送地点数量增加至6个 在避难所建造菜单中添加了定居点菜单管理器版本

V1.3 - 为一些杂物物品添加了缺失的脚本以禁用havok物理效果。 在H.E.I.D.I.菜单中新增了选项,可为遇到问题的玩家启用第二组冰箱搁架。 为入口门、监控系统和传送器添加了负重修正法术,使超重时也能快速旅行。 修改后的P.P.A.S.S.脚本用于存储帧以避免可能的CTD问题。 H.E.I.D.I. 菜单脚本调整。

V1.4 - 为动力装甲展厅添加了H.E.I.D.I.选项以启用灯光开关 为摇头娃娃箱子添加了功能,可从玩家物品栏中的摇头娃娃上移除任务物品状态,以便存放。 在动力装甲和装甲架位置下方放置了碰撞箱,以防止意外行为 移除了靠近中庭门侧放的PondMuddy3,我认为这导致了水花飞溅问题 添加了代码,在牢房分离时停止封锁警报,以防止其卡住 为H.E.I.D.I.冰箱修复创建了不同的记录,希望这能在启用时解决问题 为方便起见,在内部电梯平台上的邮箱添加了自动分拣触发器 特意将动力装甲(PA)的传送生成位置调整至远离P.P.A.S.S.系统的距离,这迫使玩家必须进入装甲并将其移动到展示位置附近。我认为这一改动能有效阻止改装动力装甲消失的问题。 新增互锁机制,防止玩家在未建造外部电梯结构前使用内部电梯 添加了一个可选的"无随从补丁",可防止随从跟随进入UH 很遗憾,我不得不移除了这个游戏的SMM版本,因为存在一些漏洞,而且一旦你拆解电梯来移动它,建造菜单就会永久消失。

V1.5 - 对自动分类脚本进行调整,尝试防止游戏崩溃
为即将到来的定居点补丁进行的小改动 使用xEdit清理了所有插件

V1.6 - HEIDI脚本优化 PPASS脚本优化 移除了动力装甲传送功能,因为存在漏洞 修复了邮箱自动分类器的延迟 修复了HEIDI自动分拣器的延迟 解决了水花飞溅问题 为自动分拣机添加了摇头娃娃任务物品状态脚本移除功能,以便正确存放摇头娃娃 移除了玩家卧室中的锤击闲置标记 UH中的所有制作工作台现在都与你建造UH电梯的定居点的工坊容器相连 修复了某些物品在军需处显示重复库存的问题 修复了食材重生脚本的问题 重新生成的预组合网格和预视 已用xEdit清理

V1.6.1 - 地下藏身处工作台容器链接脚本已修改,以确保与Workshop Framework的兼容性


已知问题:

  • 盔甲架 - "出于某些原因,使用'slot-55'槽位的物品在装备时会导致头部隐形,该问题在原版人体模型中也存在,与本模组无关。"
  • P.P.A.S.S. - 如果你将动力装甲传送回UH,必须先进入并移动它以重置其"初始位置",然后再存入P.P.A.S.S.,否则它可能会重生回原来的位置。- 已在V1.6+版本修复
  • 任何禁用预生成网格或预可见性的模组都可能导致地下掩体内物品出现视觉故障
  • 自动分类器 - 某些模组武器和护甲会导致自动分类器崩溃,请排查具体物品并尝试手动将其添加到分类列表中。

积分:


本模组中的所有资源,除红色"amped"文字标识(已授权)外,只要您给予适当的署名,均可用于您的模组。请勿在其他网站上重新托管此模组。允许在参与模组奖励计划的其他模组中使用这些资源。