
创建你自己的难度再平衡
适用于所有难度! 创建你自己的平衡调整模组! 编辑你造成的伤害以及敌人对你造成的伤害。
查看大图自定义你的难度!
现在适用于所有难度!
兼容 NMM
使用 xEdit 创建
默认情况下,你造成的伤害和受到的伤害会根据游戏难度乘以特定系数。
这个模组允许你自定义造成的伤害和受到的伤害,不受难度影响。
其他受难度影响的设置包括传奇生物生成率,你也可以通过我的“自定义传奇生物生成”模组进行调整。
你造成的伤害按以下方式调整:
- 非常简单:2 倍默认伤害
- 简单:1.5 倍默认伤害
- 普通:1 倍默认伤害
- 困难:0.75 倍默认伤害
- 极难:0.5 倍默认伤害
- 生存模式:0.5 倍默认伤害
假设你对敌人射击并造成 100 点伤害。
在非常简单难度下,你所造成的伤害会乘以 2,总计 200 点伤害。
在困难难度下,同样的射击只会造成 75 点伤害。
而在非常困难难度下,射击仅会造成可怜的 50 点伤害!
对于敌人来说,情况恰恰相反。
- 非常简单:受到伤害为 0.5 倍
- 简单:受到伤害为 0.75 倍
- 普通:受到 1 倍伤害
- 困难:受到伤害增加 1.5 倍
- 非常困难:承受 2 倍伤害
- 生存模式:受到的伤害翻倍
以上述例子为例,你受到 100 点伤害的攻击。
在非常简单难度下,你所受伤害会减半,总计 50 点伤害。
在困难难度下,同一击会造成 150 点伤害。
而在极难难度下,这一击将造成惊人的 200 点伤害!
生存模式游玩提示:
生存伤害乘以:
- HC_输出伤害倍率 (1.5) * 按百分比血量调整值
- HC_承受伤害倍率 (2) * HP 转百分比 SV
随后这些数值会由 HC_DamageMultPerk 处理,这是一个隐藏技能,会根据上述数值调整角色承受和造成的伤害。
简短说明:在生存模式下,你造成的伤害将比其他难度高出 150%,受到的伤害也将高出 200%!
换句话说,如果你想使玩家和敌人总共造成 3 倍于普通难度的伤害,你可以将玩家伤害设为 2 倍普通伤害,敌人伤害设为 1.5 倍普通伤害。
使用脚本化的 FOMOD 安装程序,您可以选择相对于普通难度,您想要造成多少伤害以及承受多少伤害。
请注意,使用此模组后所有难度下的伤害将保持一致!这是有意为之的设计。安装 2xPlayerDamage.esp 后,无论你选择“非常困难”还是“简单”难度,你造成的伤害都会翻倍。
模组中的倍率是基于普通难度的。
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