剧情生成于非常困难-复仇

剧情生成于非常困难-复仇

主战役在非常困难/复仇难度下更轻松、符合剧情的生成。

描述


这个模组有两个目标:提供一个更具挑战性但仍“符合剧情设定”的游玩流程,让敌人在其设定的登场时间之前不会出现;同时让你在(相对而言)平静的环境中练习最高级别的机制,而不会遇到最让人难以招架的刷怪。



在剧透框中查看完整改动列表。
[spoiler]与 Very Hard/Revengeance 难度相比。由于其中很大一部分只是使用较低难度的刷怪配置,与两个游戏内版本都不同的遭遇战以粗体标出。

[u]R-00:[/u]
- 第一场战斗:移除 Gekko
[b]- 第二场战斗:2 个 Fenrir -> 1 个生化人(砍刀),2 个生化人(枪械)[/b]
[b]- 第二场战斗增援(2 波):每波 +1 个生化人(砍刀)[/b]

[u]R-01:[/u]
- 海岸:移除 Mastiff
- Gekko 登场增援:2 个装甲生化人(剑)-> 2 个生化人(砍刀)
- 大道最后一段:3 个装甲生化人(RPG/剑)-> 2 个生化人(RPG/砍刀),1 个生化人(枪械/砍刀)
- 酒店喷泉:2 个生化人(双武士刀)-> 2 个生化人(砍刀)
[b]- 酒店摩天轮,警戒状态:1 个 Gekko,1 个 Grad -> 2 个 Gekko(不同的刷新位置)[/b]

[u]R-02:[/u]
- Mastiff 登场:移除 Slider
- 维护通道主走廊:1 个 Grad -> 2 个 Mastiff
- 三脚机甲走廊:移除装甲生化人
[b]- Raptor 维护区:3 个 Mastiff -> 1 个 Mastiff,3 个生化人(枪械/砍刀)[/b]
- Grad Boss 战:移除额外的 Grad
- 最后走廊:1 个装甲生化人(RPG/剑),2 个重型生化人 -> 2 个生化人(RPG/砍刀)
[u]
R-03:[/u]
[b]- 重型生化人登场增援:移除较远处的重型生化人
- 长楼梯:3 个 Mastiff -> 1 个 Mastiff,1 个警察(RPG),1 个警察(枪械/警棍)[/b]

[u]R-04:[/u]
- 世界元帅大厅:移除额外的 Fenrir
[b]- 办公室:3 个 Mastiff -> 2 个 Mastiff,1 个装甲生化人(RPG/剑),1 个生化人(枪械/砍刀)[/b]
[b]- 花园第一个房间:移除 Mastiff[/b]

[u]R-05:[/u]
- 最后一段道路(延迟刷新):2 个 Mastiff -> 2 个生化人(枪械/双武士刀)[/spoiler]
**安装**
将 ph 文件夹放入 GameData。