原版-忠实补丁

原版-忠实补丁

由白金工作室遗漏的目标错误所制作的粉丝补丁;强烈推荐在首次游玩MGR时使用。详见完整描述。

杂项

[color=#ff0000][size=3][b]仅影响主线故事目前[/b][/size][/color]

如果按我的想法来,我会对《合金装备崛起:复仇》做出许多改动,但这些改动会与开发者的明确设计决定相悖。我不能诚心诚意地向新玩家推荐这样的模组。

但游戏中仍存在一些内容,看似是开发过程中未曾预料的疏忽。这个模组改动尽可能少,只针对这些我认为确实是意外的缺陷。为避免剧透,以下是本模组的所有改动:

  • 调整《The Only Thing I Know For Real》中主唱的淡入时间,以匹配淡出效果并与R-07的音乐保持一致。
  • [颜色=#ea9999]阿姆斯特朗的部分攻击带有红色“即将受到攻击”的HUD指示器,这通常表示该攻击可以被格挡。然而这些攻击无法格挡,导致许多玩家在初次游玩时感到困惑和挫败。模组将指示器改为黄色的“不可格挡”效果。[/颜色]
  • [颜色=#f4f4f4]最终QTE使用了“村雨”刀的攻击效果。这对于初次游玩来说没问题,但我考虑到在制作此模组时,不妨根据你装备的刀来变换效果——如果你使用模组替换了“村雨”的话。[/颜色]
  • [颜色=#ea9999]雷电的一个连招缺少踢击特效。模组添加了雷电其他非剑攻击的蓝色能量特效。该特效在撕裂者模式下会正确变为红色。在此预览。[/颜色]
  • [颜色=#f4f4f4]移除了多个处决动画中多余的蓝色剑刃闪电。蓝色剑刃闪电默认就存在,因此在原版中,这个效果只会给不应带闪电的刀添加蓝色闪电。[/颜色]
  • [颜色=#ea9999]雷电的闪避动画滑动不自然。模组调整了动画,使其移动更流畅。左右闪避的移动距离原本差异很大,模组使它们移动相同的距离。[/颜色]
  • [颜色=#f4f4f4]雷电的某些轻攻击即使紧贴目标也容易打空。模组并未完全修复此问题,但减轻了其严重程度。[/颜色]
  • [颜色=#ea9999]雷电未蓄力的拔刀攻击在回到待机动画循环前,不允许你移动。而蓄力版本——更强的版本——允许你更快移动。模组允许你在与蓄力版本相同的时间点取消未蓄力攻击的动画。[/颜色]
  • [颜色=#f4f4f4]在原版中,雷电暴力地将“村雨”塞入刀鞘,弯曲并挤压金属护手使其变形以插入刀鞘。然后当雷电再次拔刀时,护手会神奇地恢复原状。模组调整了“村雨”在刀鞘中的位置,并防止护手消失。[/颜色]
  • [颜色=#ea9999]新增了操作门控的动画,根据雷电是否持刀而变化。[/颜色]
  • 修复格挡反击特效:如果反击动画被取消,特效将正确结束。
  • [颜色=#ea9999]修复猛禽处决特效:初始踢击将使用通用踢击特效,而非当前装备剑的特效。[/颜色]

由多位模组制作者合作的项目:

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