
雷电至尊 - 修复与升级
原版友好;更好的闪避、受击时的无敌帧,移除刀锋模式取消功能,以及其他多种改进
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v1.0
- 详见更新日志下方的完整描述
v1.1
- 以 Assorted VFX Fixes 为基础修改招式视觉效果;但未使用该模组的所有VFX文件(最后VFX更新:2024年9月4日)
- 移除了「斩夺模式」将刀轨染红的效果
- 在「斩夺模式」下为HF刀恢复蓝色闪电特效
- 提高了「冲天」的速度并扩大了动画取消窗口
- 使雷电的「村雨」刀轨更接近山姆的 该改动已在v1.3中回滚
v1.2
- 移除了雷电在「斩夺模式」中残留在刀上的红色辉光
- 移除了蓝色「真刀模式」刀轨,使「刀模式」与「斩夺刀模式」完全一致 (部分原因是蓝色效果出现在村雨上显得怪异。此效果现在与DLC山姆保持一致。)
v1.3
- 略微加快了忍者跑的启动/停止速度,并移除了启动音效
- 修复了原版中雷电一些轻攻击极高概率挥空的问题
你是否注意到自己与阿姆斯特朗的最终战斗中莫名打不中他?使用此模组就不会发生了。
在原版游戏中,你可以通过**「刀模式取消」**以极快速度进行游戏。但刀模式取消有两个巨大缺点:你必须不停猛按刀模式按键,而且频繁使用刀模式取消看起来非常丑陋,尽管从技术上讲这是最优玩法。
通过此模组,你可以在没有这些缺点的情况下达到同样的高速——当你发动攻击后,一旦该攻击判定框结束,你就能立即取消并衔接下一次攻击。对于限制刀模式的招式,我已调整取消机制,使你能以与进入刀模式相同的速度连续攻击。
许多玩家讨厌雷电的闪避动作,因为它显得过于迟钝。一半原因在于动画本身既不自然又缓慢。 我修改了左、右、后方向的闪避动画,使雷电移动相同距离,但终止动作更加自然。同时将这些动画速度提升了20%。
白金工作室似乎忽略了雷电动作组中的某些招式——例如他的未蓄力拔刀斩,在雷电完全恢复至待机姿态前,你什么都做不了。 我已修复此问题,并修正了其他招式的异常行为/限制,如雷电的第五次空中轻攻击或他的「碎颅」技。
没人喜欢被打断。你不得不停下一切,进行一个连打小游戏,而且必须快按,否则就会挨打! 遗憾的是我无法完全移除这个机制。但我为主摇硬直动画添加了无敌帧,这样你仍然需要连打来挣脱,但不再有来自敌人伤害的时间压力。
此模组还包含其他改动。总体而言,我认为这是最适合原版战斗体验的雷电强化模组。安装说明将包含在下载文件中。
祝你撕裂愉快!
本模组与近期另外两个「强化雷电」模组有明显相似之处:
- Windbreaker Raiden 作者:Ryxden
- Super Raiden 作者:Sp00ky
我们彼此认识,也了解对方在做的类似项目。这些模组之间的相似之处代表了我们对雷电改动方向的一致看法,并非抄袭内容或创意。此外,我们所有人都已针对这一概念集思广益了数月——这个概念过于宽泛,不可能属于任何人。 但Sp00ky确实未经署名偷了我的闪避动画,所以我顺手拿了他两个文件 &:D
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