军团要塞2:复仇(军团要塞2模组)

军团要塞2:复仇(军团要塞2模组)

一款将几乎所有敌人替换为《军团要塞2》相关敌人的模组,同时替换雷电的大部分服装和刀剑。还会修改部分音乐和角色的语音。

模型与纹理

Team Fortress 2: Revengeance 做了什么?

Team Fortress 2: Revengeance 是一个模组,它将 Raiden 改为侦察兵,Mistral 改为间谍,Monsoon 改为火焰兵,Sundowner 改为工程师,Samual 改为爆破手,Senator Armstrong 改为 Saxton Hale,Khamsin 改为士兵,将所有士兵替换为 Mann Vs Machine 的士兵机器人,以及重型机器人,Gekko 替换为哨兵毁灭者,矮人 Gekko 替换为间谍蟹,Metal Gear Ray 和 Metal Gear Excelsus 重新贴图,Bladewolf 也是如此,替换音乐、语音、所有侦察兵的剑,替换几乎所有 Boss 武器(不包括 Raiden 可装备的)。

我想感谢 ChaosCadence、Mrkimitsu、Spacecore、Shocka、Spritzkrieg、Sp00ky、infinitecher、Naq、Zamndatsu、Aura、Ruslan,以及所有保持参与的人。

我为什么感谢这些人?

ChaosCadence 完成了所有敌人的语音模组,并为模组提供了思路,还为我提取了大量模型。

MrKimitsu 完成了所有 Boss 战的音乐,并进行了一些光照和效果编辑。

infinitecher 制作了可正常运行的 RMM 版本。

SpaceCore 是 Nier2Blender2Nier 编辑的创建者,这使得修改 mgrs 模型成为可能。

Shocka 为士兵的 Hot Wind Blowing 制作了 wem 文件,并教我一些音乐模组制作。

Sp00ky 改进了工程师的 Sundowner(我使用了他的改进版 Sundowner,因为它被列为模组制作者可用的工具)https://www.nexusmods.com/metalgearrisingrevengeance/mods/327?tab=files

SpritzKrieg 也教我如何制作音乐模组(尽管我实际上没有在模组中制作任何音乐,但了解未来的内容总是好的!)

Naq 向我展示了 Monsoon 的技术,以及如何进行 buildboard Sam 编辑(我还没做,但会在未来的更新中实现)。

Zamndatsu 为模组提供了一些思路,而且是个有趣的人。

Aura 向我展示了一些模组制作技术,并制作了抗泛光着色器。

Ruslan 制作了文件限制禁用器。

Waldston 制作的 SFM 展示了爆破手砍掉 Saxton 的手臂。

还有你们所有人的支持和思路!

如何安装?

模组的安装相当简单。当你下载 zip 文件后,将其解压到你的《合金装备崛起:复仇》目录中,它应该会正确安装。另一种方法是打开 zip 文件,将 "GameData" 拖放到你的游戏目录中。

这个模组的未来计划是什么?

嗯,我计划为这个模组做一些更新,包括:

  • 所有角色(尤其是 Saxton 和侦察兵)的实际面部动作
  • 模组的完整音乐(所有 Boss 战的音乐)
  • 可切割的敌人(当这成为可能时)
  • 士兵机器人和重型机器人的语音改进
  • 用 VSH Facility Saxtron Hale 替代 Saxton Hale,作为备选模组
  • 最后,几乎所有 Boss 战的自定义地图(是的,这是可能的,只是非常痛苦,你可以看到我之前在这里做过)

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