
主线任务中的臀部刀鞘
在雷电的主线战役中允许使用序章的髋部鞘套,包含所有现有的髋部鞘套动画以及数种自定义动画。同时允许作为模组资源,对每套服装的所有身体部位进行自定义。
查看大图为此,我不得不编写一个循环来以完全相同的方式修改代码中的23个不同位置。
看哪!带代码的腰间刀鞘!我对在此完成的许多本应不可能的事情感到非常满意:在不停用斩夺模式的情况下激活腰间动画,在未使用的ID上添加自定义模型,在不移除或替换现有内容的情况下向三个独立互动对象添加动画,彻底修复腰间刀鞘的快速拔刀,并将这一切打造为完全可配置的模组资源,供玩家在任意服装上制作自定义刀鞘或其他用途!
各项功能大致可通过截图了解。
部分安装文件说明:
- pl10a0:添加了髋骨关节的MGS4身体(你可以使用[url=https://www.nexusmods.com/metalgearrisingrevengeance/mods/278]bonemerge.py[/url]或[url=https://github.com/Jacky720/NieR2Blender2NieR/]MGR2Blender[/url]对其他身体执行相同操作)
- pl10a3:为更好适配其他刀剑而延长的自定义刀鞘
- pl0100:标准腰间刀鞘,解除了与序章身体绑定的纹理,并添加了快速拔刀动画
- ba0c00, ba0c04, ba0c05, ba0c06, ba0c07, ba0c08, ba0c11:雷电主线关卡中的门交互对象,已添加动画
- bm0700:用于下载VR任务的那台笔记本电脑,已添加动画
- CustomBodyParts.asi:关键代码模组
- CustomBodyparts.ini:纯文本配置文件,用于指定哪套刀鞘配哪个身体
安装方法:将文件合并到你的《METAL GEAR RISING REVENGEANCE》游戏文件夹中。卸载方法:删除所有包含的文件。你可以将此作为其他模组的基础,用于与腰间刀鞘相关的修改,或仅是增加模型多样性(需注明出处)。
待办事项:
- 为更罕见的情况添加自定义收刀动作:比如锤头鲨QTE和Boss处决动画,最好不直接编辑Boss文件(该模组目前不影响pl0010,因此应与几乎所有动作模组兼容)。
- 确保100%不会出现破图或穿模问题
- 考虑使用放大但不弯曲的序章刀鞘
- 考虑山姆刀鞘的倒置版本(不过看起来会很傻吧(或者不会呢?))
- 雷电标准刀鞘的腰间版本……嗯,这活儿留给别人干吧
- 模组加载器……我不确定,如果你有建议请告诉我
哦,还可以加入[url=https://www.nexusmods.com/metalgearrisingrevengeance/mods/895]Modding Gear Rising Discord[/url]获得更快的帮助,或者单纯来逛逛。
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