
EM 踢击
制作基础级猛攻01(踢击)眩晕无敌季风
查看大图我将基础重型攻击01(踢击)的 AttackTrack 属性从
编号="62"(中等硬直)改为
编号="98"(重型眩晕伤害)
我不确定这个 DMGflag 是否来自电磁手雷,但我使用了 Monsoon 在迷雾中攻击时的那个 DMGflag(投掷烟雾弹后,Monsoon 的第一次攻击必定造成眩晕)。
附注:我还发现 Raiden [Dystopia] 的蓄力抓取钩踢也使用了这个 DMGflag(100% 眩晕)。
我测试了当 Monsoon 处于紫色光环(磁力阶段)时,用踢击攻击他的面部。这让他像被电磁手雷击中一样眩晕,然后你就可以使用 BladeMode 攻击他。
对于模组制作者,我在 bxm 文件中修改了以下三行:
[code] <Seq LayerFlag="512" StartTime="0.5" EndTime="0.533334" SeqFlag="0" No="62" Shape="1" Dir="0" Power="0" PartsNo="-1" Offset="2.98023e-008 1.2 1.5" Rot="-1.5708 0 0" Size="0.9 0.8 1"/>
<Seq LayerFlag="1024" StartTime="0.5" EndTime="0.533334" SeqFlag="0" No="62" Shape="1" Dir="0" Power="0" PartsNo="-1" Offset="2.98023e-008 1.2 2.1" Rot="-1.5708 0 0" Size="0.9 1.4 1"/>
<Seq LayerFlag="2048" StartTime="0.5" EndTime="0.533334" SeqFlag="0" No="62" Shape="1" Dir="0" Power="0" PartsNo="-1" Offset="2.98023e-008 1.2 0.9" Rot="-1.5708 0 0" Size="0.9 0.2 1"/>[/code]
改为:
[code] <Seq LayerFlag="512" StartTime="0.5" EndTime="0.533334" SeqFlag="0" No="98" Shape="1" Dir="0" Power="0" PartsNo="-1" Offset="2.98023e-008 1.2 1.5" Rot="-1.5708 0 0" Size="0.9 0.8 1"/>
<Seq LayerFlag="1024" StartTime="0.5" EndTime="0.533334" SeqFlag="0" No="98" Shape="1" Dir="0" Power="0" PartsNo="-1" Offset="2.98023e-008 1.2 2.1" Rot="-1.5708 0 0" Size="0.9 1.4 1"/>
<Seq LayerFlag="2048" StartTime="0.5" EndTime="0.533334" SeqFlag="0" No="98" Shape="1" Dir="0" Power="0" PartsNo="-1" Offset="2.98023e-008 1.2 0.9" Rot="-1.5708 0 0" Size="0.9 0.2 1"/>[/code]
而且,由于这是来自 Monsoon 的攻击,该踢击的伤害倍率会飙升。大多数无护甲的小兵会被一击必杀(直接进入 Zandatsu 状态),并且击退硬直非常高。
对于某些无法被眩晕的敌人和 Boss,这只会造成重型伤害。
我还上传了资源版本(bxm 和 xml),供希望查看文件或与其他模组合并的模组制作者使用。
我还上传了备份版本,以防出现任何问题。
安装方法:
进入
METAL GEAR RISING REVENGEANCE.exe所在的根目录。在
Gamedata文件夹中创建pl文件夹。Metal Gear Rising Revengeance/GameData/pl/**将 pl0010.dat 放在这里**运行游戏。
附注:我不知道如何通过 RMM 安装这个文件。我制作的是原始文件。
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