替代重新着色包(自定义赛博格身体 - 自定义开膛手模式 - 所有高频剑)

替代重新着色包(自定义赛博格身体 - 自定义开膛手模式 - 所有高频剑)

Custom Cyborg Bodies的替换配色包,自定义Ripper Mode以及所有HF剑。

模型与纹理

[font=Arial][size=3]大家好! 很荣幸向大家介绍我的模组:替代着色包(自定义生化义体 - 自定义撕裂者模式 - 所有高频剑)(制作中) 包含:

  • 自定义白色撕裂者模式颜色(来自 Naq)
  • 所有生化义体的替代着色
  • 所有高频剑的替代着色 [/size][/font] [size=4][s]只要有足够的时间,这将是一个完整的重新着色包[/s][/size]

更新 1.1: [font=Arial][size=3]增加了“Desperado 生化义体”和“HF Murasama 剑刃”的替代着色 [/size][/font]

更新 1.2: [font=Arial][size=3]增加了“标准义体(序章)”和配套“高频长剑”的替代着色 [/size][/font]

更新 1.3: [font=Arial][size=3]增加了三款 VR 自定义义体(红、蓝、黄)和配套“破甲者”与“眩晕剑刃”的替代着色 [/size][/font]

更新 1.4: [font=Arial][size=3]增加了三款西装和玛利亚奇服装及高频砍刀的替代着色 [/size][/font]

[font=Arial][size=5]更新 2.0(最终更新):增加了 MGS4 义体、灰狐、狐刃和高频木剑的替代着色。至此,整个套装已完成。[/size][/font]

[font=Arial][size=4]推荐使用 Aura 制作的“抗绽放着色器”[/size][/font] [size=4](更新 1.3 及以上版本)推荐使用 Ru4slan 制作的“文件限制解除器”[/size]

[size=3]特别感谢 Renzo(ryxden)帮助我理解纹理模组及如何修改它们,以及 Naq 提供的自定义撕裂者模式颜色模组。[/size]