强化AR上的潜行隐形

强化AR上的潜行隐形

实现“潜行秘籍”作为一项被动游戏玩法变更,激活时消耗FC,如果触发了警报,则禁用该功能。

游戏玩法

[i]这帮混蛋利用隐身迷彩来伏击你!


别担心,我能搞定。这和忍者用的隐身技术一样。FOXHOUND 本来打算用它们,不过有这玩意儿我就没事了。


我他妈的隐形了!

[/i]

话说回来,有个老旧的作弊码表功能。它能禁用游戏对敌人视野锥的迭代计算,基本上只要你不直接撞到人或者主动攻击,就完全不会被发现。这玩意儿很酷,但对游戏平衡性来说不太合适。然而,事实证明《合金装备崛起》中的每个物体都有一个简单功能,能施加隐身迷彩的可视化效果……所以花几个小时编码后,我们就能把这个功能附加到 AR 输入和你的燃料电池上!这样负罪感会少一点,因为你有隐身通过敌人的有限时间。适用于雷电和狼,但无法在警报模式下启动,对 Boss 也无效(对,连卡姆辛都不行,他的代码是特制的)。



内含的 pl000f 和 pl1500 文件技术上是可选的。它们会移除 Zandatsu/FC 充能时触发的发光效果,因为在隐身迷彩效果之上叠加发光效果看起来特别烦人。