我的MG崛起模组

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已测试

杂项

RAIDEN

基础 H-Atk01 (踢击) : 多段攻击 pl0010_2250_0_seq.xml

  • EM 重伤害 (编号98)
  • 滑动重伤害,破坏环境 (编号98)
  • 范围 20.0
  • 全程无敌帧 (Flag0="64" Flag1="0")
  • 全程可取消移动 (Flag0="268566529" Flag1="0"),无法进行下一连段

防御动作 (前方 + 轻攻击) : pl0010_4615_0_seq.xml

  • 整个动画期间视为防御 (直到动画结束)

忍者奔跑时 : 多段攻击 pl0010_6001_0_seq.xml

  • 全程无敌帧 (Flag0="64" Flag1="0")
  • 在范围 5.0 内对敌人快速生成约 14 次攻击追踪
  • 处决即死伤害 (编号142)
  • 在范围 5.0 内对可移动物体生成攻击追踪 (仅推开)
  • 可挥动轻攻击而不失去无敌帧

进入斩击模式 : pl0010_8010_0_seq.xml

  • 在范围 3.0 内对敌人生成攻击追踪
  • 处决即死伤害 (编号142) (用于轻松斩断手臂)

SAM

(第一套轻攻击连段) 动画 : pl1400_2000 改为 > (前方向 x2 + 重攻击) 动画 (拖刀奔跑) : pl1400_2111

第一套轻攻击连段 : pl1400_2000_2_seq.xml

  • 全程无敌帧 (Flag0="64" Flag1="0")
  • 在范围 10.0 内对敌人快速生成约 14 次攻击追踪
  • 踢脸处决即死伤害 (编号102)
  • 全程可取消移动 (Flag0="268566529" Flag1="0"),无法进行下一连段

安装方法:

  1. 进入 METAL GEAR RISING REVENGEANCE.exe 所在的根文件夹。
  2. 在 GameData 文件夹中创建 pl 文件夹。

Metal Gear Rising Revengeance/GameData/pl/在此放入 pl0010.dat + pl1400

  1. 运行游戏。

***MGGRTools *解压为文件夹形式

将原始 .dat 文件放入 : ---- original_dat_and_dtt 文件夹

运行 MGGRTools_Performer --- .dat 解包

  • 点击 original_dat_and_dtt 文件夹
  • 点击 unpacked_dat 文件夹
  • 现在已解包到 unpacked_dat 文件夹

运行 MGGRTools_Performer --- .dat 重新打包

  • 点击 original_dat_and_dtt 文件夹
  • 点击 new_dat 文件夹
  • 点击 unpacked_dat 文件夹
  • 现在已重新打包到 new_dat 文件夹

***MGRRTools 和敌人编辑器 v.0.7 (开发中)-313-0-7-1684083356 *解压为文件夹形式

  • 将解压后的 .bxm 文件放在 MGRRDat.exe 旁边

运行 MGRRDat --- bxm 转 xml

  • 点击转换
  • 左键点击要转换的文件
  • 现在已转换为 xml。

运行 MGRRDat --- xml 转 bxm

  • 点击转换
  • 左键点击要转换的文件
  • 现在已转换为 bxm。(直接替换旧文件,无提示)

可将编辑好的 .bxm 文件放入 unpacked.dat 文件夹,然后重新打包,并将文件放入 Metal Gear Rising Revengeance/GameData/pl/** 此处 **