
我的MG崛起模组
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基础 H-Atk01 (踢击) : 多段攻击 pl0010_2250_0_seq.xml
- EM 重伤害 (编号98)
- 滑动重伤害,破坏环境 (编号98)
- 范围 20.0
- 全程无敌帧 (Flag0="64" Flag1="0")
- 全程可取消移动 (Flag0="268566529" Flag1="0"),无法进行下一连段
防御动作 (前方 + 轻攻击) : pl0010_4615_0_seq.xml
- 整个动画期间视为防御 (直到动画结束)
忍者奔跑时 : 多段攻击 pl0010_6001_0_seq.xml
- 全程无敌帧 (Flag0="64" Flag1="0")
- 在范围 5.0 内对敌人快速生成约 14 次攻击追踪
- 处决即死伤害 (编号142)
- 在范围 5.0 内对可移动物体生成攻击追踪 (仅推开)
- 可挥动轻攻击而不失去无敌帧
进入斩击模式 : pl0010_8010_0_seq.xml
- 在范围 3.0 内对敌人生成攻击追踪
- 处决即死伤害 (编号142) (用于轻松斩断手臂)
SAM
(第一套轻攻击连段) 动画 : pl1400_2000 改为 > (前方向 x2 + 重攻击) 动画 (拖刀奔跑) : pl1400_2111
第一套轻攻击连段 : pl1400_2000_2_seq.xml
- 全程无敌帧 (Flag0="64" Flag1="0")
- 在范围 10.0 内对敌人快速生成约 14 次攻击追踪
- 踢脸处决即死伤害 (编号102)
- 全程可取消移动 (Flag0="268566529" Flag1="0"),无法进行下一连段
安装方法:
- 进入 METAL GEAR RISING REVENGEANCE.exe 所在的根文件夹。
- 在 GameData 文件夹中创建 pl 文件夹。
Metal Gear Rising Revengeance/GameData/pl/在此放入 pl0010.dat + pl1400
- 运行游戏。
***MGGRTools *解压为文件夹形式
将原始 .dat 文件放入 : ---- original_dat_and_dtt 文件夹
运行 MGGRTools_Performer --- .dat 解包
- 点击 original_dat_and_dtt 文件夹
- 点击 unpacked_dat 文件夹
- 现在已解包到 unpacked_dat 文件夹
运行 MGGRTools_Performer --- .dat 重新打包
- 点击 original_dat_and_dtt 文件夹
- 点击 new_dat 文件夹
- 点击 unpacked_dat 文件夹
- 现在已重新打包到 new_dat 文件夹
***MGRRTools 和敌人编辑器 v.0.7 (开发中)-313-0-7-1684083356 *解压为文件夹形式
- 将解压后的 .bxm 文件放在 MGRRDat.exe 旁边
运行 MGRRDat --- bxm 转 xml
- 点击转换
- 左键点击要转换的文件
- 现在已转换为 xml。
运行 MGRRDat --- xml 转 bxm
- 点击转换
- 左键点击要转换的文件
- 现在已转换为 bxm。(直接替换旧文件,无提示)
可将编辑好的 .bxm 文件放入 unpacked.dat 文件夹,然后重新打包,并将文件放入 Metal Gear Rising Revengeance/GameData/pl/** 此处 **
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