
MrDeaths 噩梦模式
欢迎来到噩梦。这不是为胆小者准备的模组。你将会死,一次又一次。你必须彻底改变你的游戏风格,以适应这个模组的难度。 现在,即使是一只僵尸也构成了威胁。欢迎来到这个模组
查看大图请访问我在Undead Labs论坛的帖子,以获取此处未发布的任何问题和信息。
在安装此模组前,有一些注意事项需要了解。它被称为噩梦模式是有原因的。我自认为是一名非常优秀的玩家,但我至今仍未突破第一个崩溃等级。你必须时刻保持专注。稍有失误,你就会死亡。就是这样。为了成功,你需要习惯死亡、调整策略,并彻底改变你玩这款游戏的方式。这才是真正的末日,朋友们。你准备好了吗?
需要新游戏
/Features/
[幸存者的]
|规则#1| - 增加冲刺速度 - 增加冲刺持续时间:在这个模组中,死者数量众多且致命,获得一些优势将有助于你在那里生存。你现在可以比之前冲刺得更远、更快。你的心肺功能越好,增加的效果就越明显。别被迷惑了,你仍然会疲劳,而且一旦你累了……好吧,祝你好运。
|IDoesThis| - 增强战斗耐力:你的角色不再仅仅在与丧尸进行1对3的战斗后就精疲力尽。如果你愚蠢或只是笨拙,你将同时应对10个或更多的丧尸。
|自由奔跑者| - 整体耐力/体力提升:在冒险中,你会更晚感到疲劳。跳跃、翻越障碍、翻滚和闪避对你的角色来说现在变得轻松许多。只是别过度使用。
|WatchYourStep| -增加坠落伤害+特定高度即死:你现在从那些现实中会伤害甚至杀死普通人的高度坠落时会受到更多伤害。
|WhatsAllThisRacketSon?| -背包噪音增加:你背上那个笨重的大背包现在既可能救命,也可能带来危险,对你和你的营地来说都是如此。请小心行事。噩梦模式专属。
|TheLightShinesInTheDarkness|- 增加手电筒范围 + 变更+手电筒现在会吸引附近的僵尸:增加了手电筒的照射范围,但将光束锥角收窄至更符合现实的水平。同时颜色也略有改变。如果你打开手电筒,附近区域的僵尸会被激怒。距离更近的僵尸会开始追赶。关闭手电筒的咔哒声如果足够近,也可能惊扰到僵尸。
|StateOfDecay| - 渐进难度:当你冒险踏入末日世界,生存得越久,世界就变得越糟。汽车越来越少,僵尸却不断增多。你最重要的资产——其他幸存者,不仅增加了尸群的数量,而且越来越难找到。曾经普通的丧尸已经变异,变成了更可怕的存在。欢迎来到这场你无法醒来的噩梦。
|这是一个危险的世界| - 爆炸伤害/整体伤害倍率:手榴弹爆炸、汽车爆炸和丙烷爆炸现在将比以前更加致命。别再只盯着僵尸了,注意你的周围环境,并试着把手榴弹扔进窗户,而不是让它弹回来砸在你脸上。
|WatchYourBack...| -No More UAV: 以及你的两侧和前方。死亡者不再出现在小地图上。这意味着你随时可能被突袭并成为一顿美餐。检查你的角落,保持警惕,保持冷静等等...只要确保你他妈的看好你的后背。
|DroppedLikeASackOf****| - 致命击倒:一旦倒下,你将无法起身,并随后被撕成碎片。只有经验最丰富、实力最强的幸存者才能在击倒后存活下来。
|#NoFilter| - 无死亡+击倒覆盖:现在你可以高清观看自己的死亡。别忘了做个鸭子脸!
|OohYouDirtyRat| -食物、燃料和药品供应减少:肮脏的掠夺者,污秽的老鼠。你找到的大部分食物都是垃圾,所以你带回家的食物更少。药品也是如此,大部分在疫情初期就被拿走了,剩下的无法挽救。燃料在Z日期间也非常珍贵,所以燃料也更少。从好的方面来看,你找到了更多的弹药,因为任何愚蠢到开枪的人不久后就死了。哦,对了,由于所有没人要的垃圾和其他东西,你找到了更多的材料可以使用!所以,我想这算是有点好处。
|ImDoingStuffLori,Things...| - 自给自足营地,补给储物柜补给:当然,你的营地伙伴们会出去冒险,有时会迷路、受伤,甚至丧命,但这一切都是为了整个团队的利益。你日益壮大的社区补给储物柜现在每天都会装满常见物资。枪支、弹药、技巧,甚至还有奖励。他们甚至能找到材料、燃料和弹药。因此,你的整体影响力和声望也会提升。不仅享受你自己辛勤工作的成果,还能分享团队其他成员的收获。当然,前提是你能坚持到那一步。
[死者]
|ICU| - 增加视野范围 - 增加仇恨距离:现在死者拥有更广的周边视野。即使他们背对着你,也不意味着他们看不见你。现在要注意僵尸的视线方向。僵尸的感知能力也增强了。无论是看到你,还是听到你。虽然不至于破坏游戏平衡……但既然它们现在更警觉了,你也应该如此。一旦僵尸发现你,它会向附近区域的其它僵尸“发出信号”,表示附近有食物。僵尸在追逐你时发出的动作和噪音会吸引其它僵尸。仅限噩梦模式。
|BRAINS!| - 饥饿感增强:仅仅因为你溜过拐角,并不意味着僵尸会在你离开视线的那一刻忘记你。僵尸现在会更长时间地感知周围环境,并在你离开视线后稍微多搜索一会儿。这也意味着一旦你离开僵尸的视野范围,它们会继续追踪你。它们会追到你最后已知的位置。现在可别让太多僵尸堆积起来哦,小猫咪们。此功能为噩梦模式专属。
|CrimsonHeads| -增加撕咬和拍击/近战伤害-增加奔跑噪音/视野:现在只需一口就能让你倒下。僵尸被感染的手指几次猛烈的拍击也会让你的幸存者轻易崩溃。现在,奔跑比以往更能吸引死者。如果你走路或慢跑,你可以在某种程度上融入它们。然而,一旦你开始冲刺,如果附近有任何僵尸,它们现在会看到你并开始追逐。只有在你知道安全的情况下,或者别无选择时才冲刺。噩梦模式专属。
|IGotBlackFever| -你已被感染:如果死者成功将你击倒,你将继承黑热病。无需更多解释。希望你有个医务室。由于兼容性问题暂时禁用。
|TheValleyOfTheDead| - 总体密度和数量增加:死者无处不在。嗯,除了某些房屋。它们已涌入街头寻找食物,并蔓延至森林和乡村各处。没有地方是安全的。尤其是马歇尔。
|TheRunningDead| -他们奔跑:除了少数在僵尸化过程中腿部受损的死者外,大多数死者都是奔跑者。
|WereComingForYouBarbara| -特殊伏击僵尸:并非所有人类都生而相同。死者亦然。有些僵尸会比其他的僵尸从更远的距离发现你,并在你最意想不到的时候追击并攻击你。保持警惕吧。就好像在僵尸末日中你本该如此。噩梦模式专属。
|Don'tGetBit| -致命撕咬:如果你是个新手,这些怪物的一口就足以让你丧命。只有最有经验和最强大的幸存者才能承受住一口,并且可能再撑住第二口。然而,如果你真的倒下了,根据你的幸存者有多强大,有微小的机会重新站起来。你重新站起来时的生命值由几率决定。噩梦模式专属。
|HowCanSheSlap!?| - 爪击伤害基于概率/拍击类型:一只僵尸可能只是擦伤你并造成少量伤害,但下一只可能是全力接触且致命的一击,足以夺走你一半的生命。现在爪击/拍击伤害基于概率,而不仅仅是预设的数字。仅限噩梦模式。
FAQ/INFO/你需要了解的部分
|WhatsAllThisRacketSon?| 功能信息: 一旦你开始移动的速度超过缓慢行走,背包就会发出噪音。如果你蹲下,背包就不会发出声音。一旦你开始稳定行走,它就会触发"这是什么声音,孩子?"特性。如果你慢跑,噪音会持续;如果你冲刺,噪音也会持续。再次强调,停止噪音的唯一方法是走得非常慢(如果你使用的是控制器)或者蹲下。你也可以使用"瞄准行走"来禁用背包噪音。 背包让你在室内时更显眼。僵尸能更容易透过窗户看到你,并且如果你没有蹲下,或者移动速度超过慢走速度,它们也能听到你。
|CrimsonHeads| 功能信息: 这些僵尸的听觉和视觉比原版《腐烂国度》要敏锐得多。如果你冲刺,你会注意到小地图上的仇恨范围比以前大得多。这是为了模拟僵尸更好的听觉,更重要的是视觉。一旦你被一只僵尸发现,只要那只被你激怒的僵尸能看到你并知道你的位置,你的仇恨范围就会保持不变。由于那只僵尸现在正在追捕你并发出噪音/做出剧烈动作,它会吸引其他僵尸到你的位置。在室内由于室内噪音水平,这一点更加明显。
|TheValleyOfTheDead| 功能信息: 由于僵尸数量急剧增加,你可能会发现有些僵尸对你的攻击或车辆毫无反应。这种情况通常只会在你周围聚集了大量僵尸时发生。如果在车里,来回行驶通常有效,或者使用除火焰外的任何爆炸物,都能立即消灭它们。再次强调,这种情况很少发生,除非你一直在某个区域持续射击,却没有杀死任何僵尸,而它们还在不断涌入。
|Don'tGetBit| 功能信息: 低等级幸存者,即战斗等级低于7级的幸存者,会被一口咬死。没有如果、和、或者但是。等级达到7级的幸存者如果足够幸运,可能会挨一口咬并存活下来。如果他们因咬伤倒下,有可能进入死亡模式,也可能不会……如果不进入,他们在倒地模式下恢复的生命值也是由几率决定的。所以,仅仅因为你被击倒并不意味着你会站起来。有时候,在倒地模式下再挨一下攻击,你就会完蛋。有时候你能挨几下。看运气了,小家伙们。
|HowCanSheSlap!| 功能信息: 掌掴伤害现在由几率和随机性决定。有时你会受到50点或更多的伤害,有时只会受到6点。这完全是随机的。不过,更强的幸存者被超级爪击的几率会更低。关于这一点,我就说这么多。
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