RAM物理 - 物理战斗

RAM物理 - 物理战斗

一款以物理战斗为核心的模组,旨在彻底革新布娃娃系统、局部布娃娃、主动布娃娃、物理战斗行为、环境交互等方面,涵盖您能想到的所有内容。

游戏玩法

概述

正如其他物理模组曾指出的,泰克兰显然在布娃娃物理系统上选择了简便方案。布娃娃效果一旦触发,表现不算太差,但遗憾的是大多数布娃娃仅会在致命一击时激活,并与一些古怪旋转的卡通死亡动画连贯衔接。

本模组旨在改进战斗物理效果及与布娃娃系统的世界交互,甚至添加了主动布娃娃行为。僵尸将不再出现诡异的死亡动画,战斗中的动态布娃娃与局部布娃娃激活效果更佳,坠落表现更真实,撞击或推搡墙壁时会产生布娃娃效果,空中踢击也能触发布娃娃系统,僵尸之间互相绊倒也成为可能。不仅如此,任何拥有布娃娃定义的实体都将产生布娃娃效果,甚至包括破坏者(那些体型庞大的僵尸)。

如果您选择基于真实方向性攻击的版本,您将获得更接近《死亡岛1》风格的血腥布娃娃系统——布娃娃会根据您的预期,因武器攻击而倒地并做出反应。现在,您击中僵尸的哪个部位确实很重要。头部、手臂、躯干、腿部——每个部位都会产生不同且动态的反应效果。

另一个版本更接近于《消逝的光芒2》的战斗风格,拥有一个不太精确的受击反应系统。

推荐启用更多僵尸模组和困难难度!

特点

  • 对命中反应进行了大量削减内容的恢复(比如Techland,为什么?)
  • 更真实的布娃娃效果
  • 略微改进的坠落行为
  • 动态布娃娃激活
  • 新的战斗布娃娃行为
  • 布娃娃世界互动(墙壁、僵尸多米诺骨牌)
  • 大多数空中踢技现在会让敌人进入布娃娃物理状态,而不是那种怪异的旋转翻滚动画
  • 新增钝器和切割行为
  • 被击晕、流血、不稳定的敌人在被击中时会变成布娃娃状态
  • 玩家 - > 僵尸物理交互(碰撞、滑动)
  • +未来还有更多!