
可见罗盘(幸存者感知激活时)
当求生者感知激活时,启用指南针的可见性。
查看大图► 这只是在求生者感知激活时保持指南针可见。
► 安装说明
|• 从上面的下载选项卡下载模组。 |• 从你下载的 .zip 文件中提取 data2.pak。
► 如果你还没有安装其他模组...
|• 将提取的 data2.pak 移动到 \Dying Light 2\ph\source。 |• 您已成功安装此模组。祝您旅途愉快,朝圣者!
► 如果你已经安装了其他模组...
|• 将 data2.pak 中的 "2" 更改为下一个未被占用的连续数字,但不要超过 data7.pak。(详见 §♠) |• 将重命名后的 .pak 文件移动到 \Dying Light 2\ph\source。 |• 您已成功安装此模组。祝您旅途愉快,朝圣者!
► 示例
|• 你已经安装了另一个名为 data2.pak 的模组。 |• 因此,你会将这个模组重命名为 data3.pak。 |• 将 data3.pak 移动到 \Dying Light 2\ph\source。 |• 您已成功安装此模组。旅途愉快,朝圣者!
► §♠ - data#.pak 限制
|• 根据我的测试,游戏只会加载到 data7.pak 为止的文件。 |• 原版资源填充在 data0.pak 和 data1.pak 中,因此我们可以根据需要自由使用 2 到 7 号文件。 |• 这意味着我们最多有 6 个自定义 data#.pak 文件可供修改。 |• 我见过至少一个声称加载到 data9.pak 的说法,但我一直无法重现这样的结果。 |• 我会在某个时候详细说明如何通过合并模组来规避这个限制……最终……哈哈
► 其他注意事项
这是一个简单的修改,通过编辑 "gui/hud_config.scr" 文件并移除 HudSurvivorSense 组中的 Element("radar"); 来实现。
/// 求生者感知组
Group("HudSurvivorSense")
{
元素("雷达");
}
更改为:
/// 幸存者感知组
Group("HudSurvivorSense")
{
}
就这样了!
► 我为何上传此视频 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
既然我最初的目标只是恢复求生感知期间的罗盘可见性,别无他求,我便制作了一个独立版本,仅实现此功能,并决定在此上传,供其他有相同目标的人使用。
我尝试通过使用 DomShadow123 的雷达(指南针)常亮模组来实现这一点,尽管他在模组中添加了这个调整,但直接安装时它并不起作用。显然,这与他对 "hud_pc" 文件夹中的 .gui 文件所做的编辑有关,或者至少根据他和另一位用户在他模组的评论部分所暗示的内容,我是这样理解的。
此外,他们目前找到的变通方法涉及直接编辑 data0.pak 中的原版游戏文件。我并不特别喜欢这个解决方案,因为我认为尽可能保持原版资产的原样是最佳实践,尤其是因为许多人在移除或修改原版文件时没有注意到备份警告,抱着 "你只活一次" 的心态,然后在存档损坏或不得不恢复/重新安装时,反而对模组作者生气而不是责怪自己。
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