
适当的动态天气
Vanilla 只有 3 个随机天气定义和 7 个预设,这个模组增加了 9 个新的随机定义,25 个新预设,并调整了天气条件。
查看大图信息
- 9个新的随机天气定义/条件(原版:3个)
- 25个新的预定义天气情景,预设了时间和持续时间(原版:7个)
- 睡眠后或地图(游戏!?)重新加载后的随机天气条件持续时间延长100%
- 玩家死亡后天气变化的概率:100%(原为30% - 我进行了多次自杀测试,但似乎没有效果,可能也与区域相关)
- 对原版天气条件进行了调整,例如“黄昏”和“黎明”时雾的概率更高 :P
- 新增了随机不同的天气触发条件,例如:
- 雾也可能发生在01:00至04:50之间
- 以及其他许多时段,对于雾、多云、降雨和风暴天气。
在原版中:
剧透:
显示
雾、晴和雨的3个随机触发器是:
- 雾有25%的几率在06:00至07:05之间触发。
- 天气晴朗,有50%的几率,任何时间。
- 15:00 至 24:00 之间有25%的几率下雨。
- 然后有7种预设的夜晚降雨/风暴场景。(游戏开始时以及游戏内时间每天0:00起每24小时,游戏会从场景池中选择一个场景,在接下来的24小时游戏时间内执行)
安装
将文件解压到你的《消逝的光芒2》安装目录。如果你已经有一个data4.pak文件,请将其重命名为下一个更高的数字,例如data5.pak。
注意事项
有可能你需要先完成一个任务,直到效果"生效"——系统非常奇怪,有时与任务和特定区域绑定,我已经尝试过一种解决方法。或者你可以摔死然后重生,这也应该会有效果。
触发此效果的最佳方式似乎是坠落死亡,然后按“F”键重生。
总的来说,天气系统也进行了调整,降低了“晴朗”天气的出现概率。天气状态可能会保存在你的存档文件中,这就是为什么在效果生效前“有时”需要更新,特别是对于像“地图重载”这样的操作。降雨/暴风雨的概率可能过高——最初我并不想设置得这么高,但首先,很多玩家希望看到更多的降雨,因为他们在游戏中几乎看不到;其次,为了触发降雨和暴风雨,它们的概率需要至少高于其他三种更受青睐的天气条件。
待办
- 再看一下“场景系统”,游戏每次开始都会从池中选择一个场景。(我可能需要把它们做得更长一些,这样它们在某种程度上就会像场景应有的那样“特别”。)
- 也许稍微调整一下数值。(当你进行更长的游戏会话时,实际上会有更多天数过去,你会看到不同的天气条件以及它们何时出现、持续多久,类似这样的事情就会发生。)
文件已更改:
\scripts\weatherdata.scr\scripts\weather_def.scr\scripts\weather\default_weather_config.scr\scripts\weather\prologue_weather_config.scr
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