
简易HUD
最大化你的沉浸感。所有HUD元素在常规游戏过程中都被隐藏,除了生命条和交互提示。世界图标仅在使用生存者感知时显示。与其他HUD模组不同,这个模组不需要你
查看大图首先,我想说,如果没有沉浸式HUD定制模组中包含的知识,这个模组是不可能实现的,该模组由LiquidBronze提供,其本身灵感来源于用户Raulikien发布的Steam帖子。正是这促使我开始定制自己的HUD。我决定分享我的配置,因为它可能对其他人有用。
一个简单的HUD模组,遵循我偏好的HUD配置。在常规游戏过程中,除了生命条和互动提示外,所有HUD元素(包括嚎叫者图标)都被隐藏。世界图标仅在使用生存者感知时显示,并且已缩小约50%。
是什么让这个HUD模组与众不同(也是我选择在此发布的原因),在于它无需您对现有游戏文件进行任何修改。这(希望)能使其在Techland更新游戏时更不易失效。此外,正如前面提到的,我已修改文件,使世界图标仍会显示在屏幕上,但仅在启用幸存者感知时出现。
请注意,这是我的个人配置,而且我大约只玩了10个小时的游戏,所以可能有些地方我遗漏了。如有任何问题,请留言或提交错误报告,我会尽力处理。如果这个模组获得一定关注,我可能会创建此模组的变体以适应其他用户的偏好配置,或者发布一份详细指南,教大家如何实现自己的配置。
要安装,只需将data2.pak文件放入您的'Dying Light 2\ph\source'目录中。如果您已经使用了另一个使用data2.pak文件的模组,您可以将此文件重命名为'data3.pak'(或在有多个模组的情况下使用更高的数字 - data4.pak/data5.pak等),或者您可以使用诸如7zip之类的归档工具自行合并模组。
如果你喜欢这个模组,一个认可将不胜感激!
针对评论中提出的一些观点;
常见问题解答
我可以重新启用指南针/雷达吗?
你可以通过使用7zip打开data2.pak文件,并删除gui\hud_pc\radar_pc.gui文件来重新启用雷达。然而,由于游戏中HUD的工作方式,我不得不对雷达上的图标进行一些修改,以便在使用幸存者感知时能正确显示,因此它的行为可能与通常情况有所不同(图标在更短的距离内显示,雷达上通常只显示浮动图标等)。
能否制作一个版本,其中所有元素(例如生命值条)都关闭,只有在使用生存者感知时才重新显示?
我还没能弄清楚那个问题。有一个包含"HUD组"的HUD配置文件,你可以在其中设置不同状态下HUD项目的开关(例如,在使用求生者感知时关闭指南针)。但我怎么也找不到详细说明默认配置的文件。文件中没有"默认组",所以它要么是在其他地方配置的,要么某些HUD元素默认是硬编码为开启的,而组则用于在特定条件下关闭这些元素。如果我设法找出默认HUD是否/在哪里配置,我就可以将默认设置全部设为"关闭",然后在使用求生者感知时再切换回来。但现在,我对于如何(甚至是否)实现这一点感到毫无头绪。





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