肖恩的紧张之夜(游荡的易变者归来)

肖恩的紧张之夜(游荡的易变者归来)

彻底改造了《消逝的光芒2》的夜间游戏玩法,让游荡的夜魔巡逻城市街道并开始追逐!

游戏玩法

肖文的激烈之夜(消逝的光芒2模组)

我个人对《消逝的光芒2》中夜间游戏玩法的改动感到失望。
别误会,《消逝的光芒2》确实有一些不错的想法,
但这些想法的代价是牺牲了我在初代游戏中可能体验到的最大的乐趣。
因此,我尝试在一定程度上重现初代游戏的类似体验,
尽管我的目标是让它更具挑战性。
这原本是我个人为了娱乐而制作的模组,
但结果相当不错,所以我决定发布它。

此模组也与新游戏+中新增的"游荡夜魔"有显著不同。在新游戏+中,夜魔仅通过随机遭遇生成,而非真正在城市中巡逻。此模组更接近《消逝的光芒1》中巡逻夜魔的设定。它们实际上会在城市中游荡寻找目标,并在发现某人时开始追逐。

此模组包含以下改动。

  • 夜魔现在会在夜间在街道上游荡。如果被惊动,它们会开始追逐!
  • 这些狂暴者比基础游戏中的狂暴者更加聪明和强大。(不过,其中一些变化在白天会被禁用。)
  • 嚎叫者在被惊动时会大幅提升追捕等级。(这是为了增加它们的危险性,因为它们不再是追捕的唯一来源。)
  • 与基础游戏相比,追逐通常更加困难。
  • 有两种选项。硬核模式和简单模式。我是以硬核模式为理念设计的,这也是我推荐的版本。简单模式可能仍然比原版游戏更具挑战性,但它可能更适合那些不想玩得太疯狂的玩家。

有几件事需要注意。

  • 《消逝的光芒2》的消失系统可能有点不稳定,但这并不是什么大问题。
  • 我还没有完整测试过游戏战役与此模组的兼容性,但我认为一切应该都能正常运行。
  • 由于现在挥发者在NG+中作为遭遇战生成,击败它们可获得特殊奖励,使用此模组后获得这些奖励可能会变得相当困难。
  • 您可以在自己的项目/模组包中使用此模组,但必须注明出处!

如何安装!

  1. 前往你的游戏目录。对于Steam用户,你可以在库中右键点击《消逝的光芒2》,然后点击属性。最后点击本地文件并浏览。
  2. 前往 "Dying Light 2/ph/source"。
  3. 将 "data3.pak 拖入 "source" 文件夹,其他 data.pak 文件也在此处。
  4. (可选) 如果你希望感染者拥有与《消逝的光芒1》类似的UI元素(主要是给它们添加嚎叫者警报UI),请将"common_prefabs_pc.rpack"放入"Dying Light 2\ph\work\data_platform\pc\assets"。请确保先备份原始文件。
  5. 你已经全部完成了!请确保你没有使用任何其他修改夜间追逐或敌人生成的模组,以确保一切正常运行。