等级缩放

等级缩放

将敌人等级调整至与玩家等级一致。可选:提升区域等级 / 最高等级

杂项

描述

全局等级缩放

将敌人等级调整至至少与玩家等级相同。首次游戏 + 终局游戏。 任务敌人等级目前不会调整。研究正在进行中。

可选版本

区域等级提升

将敌人等级调整至与玩家等级相匹配,但不超过区域等级上限。初次游戏 + 终局内容:

  • 增加 +1:示例 - 区域等级(1/2 变为 1/3),等级(5/6 变为 5/7)依此类推。
  • 增加 +2:示例 - 区域等级(1/2 变为 1/4),等级(5/6 变为 5/8)依此类推。
  • 增加 +3:示例 - 区域等级(1/2 变为 1/5),等级(5/6 变为 5/9)依此类推。
  • 增加 +4:示例 - 区域等级(1/2 变为 1/6),等级(5/6 变为 5/9)依此类推。
  • 增加 +5:示例 - 区域等级(1/2 变为 1/7),等级(5/6 变为 5/9)依此类推。
  • 增加 +6:示例 - 区域等级(1/2 变为 1/8),等级(5/6 变为 5/9)依此类推。

最大区域等级

将敌人等级调整至玩家等级,但不超过区域等级上限。首次游戏 + 终局内容:

  • 最大1级:示例 - 区域等级(1/2变为1/1),等级(5/6变为1/1)依此类推。
  • 最大2级:示例 - 区域等级(1/2变为1/2),等级(5/6变为2/2)依此类推。
  • 最大3级:示例 - 区域等级(1/2变为1/3),等级(5/6变为3/3)依此类推。
  • 最大4级:示例 - 区域等级(1/2变为1/4),等级(5/6变为4/4)依此类推。
  • 最大5级:示例 - 区域等级(1/2变为1/5),等级(5/6变为5/5)依此类推。
  • 最大6级:示例 - 区域等级(1/2变为1/6),等级(5/6变为5/6)依此类推。
  • 最大7级:示例 - 区域等级(1/2变为1/7),等级(5/6变为5/7)依此类推。
  • 最大8级:示例 - 区域等级(1/2变为1/8),等级(5/6变为5/8)依此类推。

安装

将 zip 文件解压到《消逝的光芒2》主文件夹中。 最终路径应为:/Dying Light 2/ph/source/data3.pak 如果另一个模组已经使用了"data3.pak",请将此模组重命名为"data4.pak"

更新日志

1.1 - 2022年11月2日

  • 添加了反映变化的游戏内地图等级信息
  • 添加了最大区域等级提升 +1/+2/+3/+4/+5/+6 版本
  • 添加了最大区域等级 1/2/3/4/5/6/7/8 版本

1.0 - 2022年7月2日

  • 初始版本发布

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