萨格再平衡

这个模组为《XCOM:未知敌人》提供了全面的平衡性调整,旨在使游戏玩法更具趣味性和战术深度。部分改动还将恢复原版《XCOM》中存在的特性。 本模组专为经典难度设计。

游戏玩法

首先,特别感谢dreadylein的XCOM模组修补程序。
模组制作者们,请随意使用这里的任何想法。

*** 概述 ***
这个模组对《XCOM:未知敌人》进行了全面的平衡调整,旨在让游戏玩法更具趣味性和战术性。其中部分改动还将恢复原版游戏中曾存在的特性。
在XCOM OG中。
该模组设计为仅在经典模式下运行。它经过平衡调整,旨在保持并提升原版《XCOM 2012》的游戏体验,未进行重大改动。尽管某些方面可能更容易,整体游戏玩法将更具挑战性。

*** 具体变更 ***
v1.3

  • 人类手榴弹和火箭的伤害略微增加,环境抗性略有降低。
  • 人类和外星人的手榴弹、火箭和爆裂弹现在都有%的几率造成暴击。
  • 所有人类重型武器伤害均+1。
  • 狙击武器不再拥有监视射击。使用你的狙击手现在需要更多的预见性和战术布置;他们在防守方面的效率降低了(但仍然相当有效)。

v1.2

  • 经典模式下外星人手榴弹的使用几率增加。
  • 略微降低了激光武器的暴击值,以进一步抵消无需装填的优势。
  • 略微降低了狙击手每级的瞄准加成(最高等级为8点;原总加成为55点,现为47点);狙击手在拥有小队视野时仍然非常强大,我正在考虑其他调整。
  • 略微降低了晋升为军士长所需的经验值。第一级(列兵)所需的经验值(90)与之前相同,因此你可以快速判断这是否是一个职业。你需要的。更高的等级保持不变。
  • 重型武器士兵现在在晋升时会获得轻微的防御加成(终身+12)。
  • 所有'霰弹枪'武器都有+8的命中加成;这是v1版本中的设定。
  • Archangel Armor也仅获得1个背包槽位。(因此,Ghost、Psi和Archangel仅获得1个槽位;Kevlar、Carapace和Titan获得2个)

v1.1

  • 第2波已启用
  • 略微降低从坠毁的UFO中回收合金和E的最小和最大数量。

V1
最大的体验变化:1

  • 除幽灵护甲和灵能护甲外,所有护甲现在均拥有2个携带槽位。
  • 恐慌时士兵相互射击的几率大幅降低(从5降至1)。
  • Classic的士兵生命值加成/减益问题已修复。
  • 等待任务的外星人百分比已降低。这可能是好事也可能是坏事,但战场应该感觉更有活力一些(尽管有“传送巡逻”行为似乎是硬编码的)。
  • UFO在绑架和恐怖任务中现在可以被看到并击落。但是...被忽视的UFO造成的恐慌成本从2降低到1。此外,北美大陆奖励由于拦截器的重要性增加,已从50减少到40,击落UFO获得的最大合金和超铀元素略有减少。

Additional balance changes:

  • 弹道和等离子手枪消耗弹药。弹道手枪还拥有+1伤害加成。
  • 重型武器有较小的几率造成暴击。
  • 弹道霰弹枪有+8的精准度加成。
  • 激光武器现在不再消耗弹药,并且有轻微的精度提升(+5)。
  • 等离子武器有轻微的精度惩罚(-5),但额外的暴击加成(+5)。
  • 部分外星人进行了微调,彼此之间略有区分。漂浮者将变得更有效一些。
  • 外星人基于难度的命中加成已被移除。
  • 基于外星生物暴击加成的难度已被降低,但(如上所述)所有等离子武器现在都拥有更高的暴击几率。
  • 士兵经验值提升成本显著提高:
    士兵经验等级(新兵,下士,中士,上士,少尉,上尉,少校,上校)
    m_iSoldierXPLevels=0
    m_iSoldierXPLevels=125
    m_iSoldierXPLevels=425
    m_iSoldierXPLevels=700
    m_iSoldierXPLevels=1050
    m_iSoldierXPLevels=1550
    m_iSoldierXPLevels=2100
    m_iSoldierXPLevels=3100
  • 小队规模II现在提前1级解锁(净变化——玩家在经验调整后大约同时获得此项)
  • 小队规模现在提前1个等级可用(网络——玩家大约会在经验值变更的同时获得此功能)
  • 起始士兵数量从12减少到8。
  • 绑架任务的奖励已减少25%。
  • 在有卫星的国家中恐慌减少的几率略有增加。
  • 卫星、拦截机和风暴突击队价格均上涨。
  • 重武器士兵现在获得更好的成长加成(生命值+2,精准度+5,持续整个生涯)
  • 建造车间所需的最低工程师数量从6减少到5,以消除那些没有获得工程师提供的玩家可能遇到的车间瓶颈问题。早期的一次绑架任务。
  • 设施维护成本增加了约15%。
  • 士兵受伤的天数范围更加随机,且可能比以前更高。