变异器
设计用于: - 数字方面的不可能难度。敌人移除了AIM和CRIT加成 - 开启第二波,启用“并非生而平等”和“绝对关键”。 - 更低生命值,更多护甲。 - 双倍研究时间。
欢迎来到MUTONIZED模组讨论帖。
虽然每天都有大量(且越来越多)的模组涌现,但我当然找不到我想要的那种。现在人们可以轻松制作自己的模组,但要平衡这些改动却更为困难,因此经过数十小时的测试,我推出了自己的版本。
这就是我喜欢的玩法(尽管有些地方还在调整),可能并不适合所有人。
此模组旨在与以下内容一起游玩:
- 不可能难度(移除了瞄准和暴击加成,只是想要更多敌人)
- 第二波启用,同时启用“并非生而平等”和“绝对关键”功能(这是两个最佳功能,它们完美运作)。
我强烈建议不要使用钢铁雄心模式,因为游戏存在各种问题,而且模组可能会导致意想不到的行为(尽管在我漫长的游戏测试中并未遇到任何问题)。
玩其他任何东西(难度或SW选项)不在我的关心范围内。
游戏一开始你就会注意到最大的变化是研究时间翻倍。这使得科学家变得非常实用,并让你能够主动选择科技冲刺作为一种可行的策略。当然,你也可以像以前一样选择卫星冲刺,这仍然是可行的。
另一个你会注意到的事情是,侧翼现在是一个强大的因素,或者说是一个非常致命的因素。被侧翼攻击会让你陷入困境,而侧翼攻击则能非常可靠地击倒敌人。各种机动性因素都经过了调整,以更好地适应这些变化。
恐慌等级已根据注释中的说明进行了调整。总体目标是让早期阶段承受更大压力,但避免出现“连锁反应”导致无法挽回的局面。后期,随着所有技术的解锁,变化不大。
要使用8个槽位的PSI实验室,请正常选择你的第一个士兵,然后使用键盘选择其余士兵。使用向下箭头键向下移动,按回车键选择。从第4个槽位之后你将看不到界面,但它们确实存在。
安装步骤:
如果你还没有完成游戏,要正确解锁第二波。
- http://xcom.nexusmods.com/mods/7/ 注意:这将更改您的一些设置。请务必先进行备份,并且在启动游戏后不要忘记再次更改您的游戏设置。
安装模组。
- 下载最新版本的“Mutonizer Modpatcher Pack”。
- 将此解压到您的Xcom二进制文件夹中,通常位于 \Steam\steamapps\common\XCOM Enemy Unknown\Binaries\Win32(或您使用的任何相关安装文件夹)。
- 运行 "patcher.bat" 注意:这将创建您原始 .exe 文件的副本。如果您过于谨慎,可能希望事先自己制作一个副本。
未来
- 调整掩护值,使其更具相关性。
- 修改“复活”选项。
- 提供更多UFO任务,开局压力更大,但不要让它变得不可能完成。
- 寻找一种允许选择职业的方式(在某个地方,以某种方式!)
更新日志:
MUTONIZED v0.3,2012年10月20日
- 士兵随机初始属性范围缩小,以进一步避免“士兵轮盘赌”综合症。遗憾的是游戏仅以5的倍数进行随机化,但显然,50点瞄准属性的士兵实在令人头疼,尤其是在随机抽取中很容易处于劣势的情况下。
- 车间“倍数”已降低至与实验室持平,这样你就不会最终没有足够的工程师来建造新车间(默认设置有点愚蠢)。
- Thinman 生命值略微降低。Thinman 是致命的,但现在他们的生命值降为 3,如果你选择这样做,可以用一颗手榴弹杀死他们。这使他们仍然是一个巨大的威胁(因为这仍然是不可能的,所以会有大量的生成),但现在在尸体和仅仅...生存之间提供了更好的选择,特别是在议会任务期间。
- 电弧发射器不再需要切换武器。它仍然占用副武器槽位,但在游戏中,当你手持主武器时,眩晕选项仍会出现。
MUTONIZED v0.2, 2012年10月19日
- 略微降低了漂浮者的生命值和移动速度。这是为了降低它们完全混乱的路径规划带来的影响,并使它们在侧翼攻击100%暴击的改动下不那么致命。
- 略微降低了Chryssalid的生命值。这些家伙本应在不可能难度下成群结队地攻击你(因为僵尸甚至会在战争迷雾中出现),但不应该需要整个小队才能击败。
- 增加了狙击手的移动速度。这似乎很合理,并且对于第二级技能的选择来说也更有趣。
- 降低了赛博碟的机动性。参见上文对浮游者的改动。
MUTONIZED v0.1, 2012年10月18日
ITEMS
- 所有护甲提供更多生命值。
- 泰坦护甲的机动性降低,但现在将提供2个背包槽位。
- 大天使装甲的机动性略有降低,但现在将提供2个背包槽位。
- 所有手枪(激光手枪除外)都将配备弹药,因此需要重新装填。
- 所有激光武器不再需要重新装填。
- 所有激光武器的暴击几率将略有降低。
- 所有等离子武器的瞄准精度将略有降低。
- 所有等离子武器的暴击几率将略有提高。
- 所有相关武器的环境破坏力将会降低(等离子手枪不再能一击摧毁墙壁)。
- 弹道手枪的最大伤害已提升。现在与激光伤害相当。
- 所有狙击步枪现在都将包含瞄准惩罚。这使得它们需要一个瞄准镜(狙击步枪,嘿!)来补偿。
- 所有霰弹枪的伤害略有提升。
- 电弧投掷器现在是一种手枪,占用副武器槽位。在战斗中,你需要像使用手枪一样切换到它来使用其能力。
- 碎片手雷现在拥有更远的投掷距离(与外星人手雷相同)
- 外星手榴弹现在有略微增加的爆炸半径。
士兵
- 所有士兵现在初始拥有2点生命值。
- 支援角色在升级时将获得略微更多的意志力。
- 重型单位现在将获得更多的生命值。
- 重装单位初始机动性极低,随等级提升会略有改善。
- 突击兵将拥有更好的机动性,但瞄准能力较低。
- 狙击手整体几乎不会获得生命值提升。
- 调整了随机士兵的LOW和HIGH值,这样你就不必总是进行"士兵轮盘赌"了。
通用战术层
- 在不可能和经典难度下移除了所有瞄准和暴击加成。
- 敌人的其余难度效果保持不变
- "近距离"现在是10格。
- 霰弹枪在远距离上的实用性进一步降低,但在近距离上更加有效。
- 狙击步枪在近距离作战中的可用性大幅降低。
- 恐慌的部队将不再射击友军(谁干的谁就该被枪毙!)
- 最大暴击伤害降低至比最大武器伤害高出50%。
通用战略层
- 所有研究时间加倍。这包括解剖和审讯。
- 理事会将更频繁地弹出任务。
- 更多UFO将在地球景观上出现。
- 执行任务中的UFO会显示在地球景观上。
- 总体而言,地理空间行动将会大幅增加。
- 坠毁的UFO现在将停留96小时。
- 着陆的UFO现在将停留72小时。
- 恐怖与绑架任务现在持续 48 小时。
- 实验室现在只需要5名科学家即可建造。你现在可以从一开始就建造它们。
- 现在只需要5名工程师即可建造工坊。你现在可以从一开始就建造它们。
- PSI 实验室现在最多可同时容纳 8 人。
- 建筑现在需要2天时间才能摧毁。
- 未处理的恐怖任务将严重破坏国家,并对大陆产生轻微影响。
- 击落UFO会略微减少恐慌,但之后突袭UFO平民并不在意。
- 绑架事件几乎不会移动大陆(无论你是否击败它)。然而,被瞄准的国家当然仍会被“移动”。
- 起始恐慌等级降低至总计8点。
- 卫星现在需要10天来建造。
- 起始士兵数量最多为20。
- 第二波已启用。
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