UFO 再平衡

UFO 再平衡

本模组旨在让游戏更具战术性,你的选择将更加丰富,决策也将更有意义。 模组重新平衡了以下游戏部分: - 武器全面调整 - 士兵与外星人 - 物品 - 战略模式

游戏玩法

UFO 再平衡

《幽浮:未知敌人》(2012)模组,由 Firaxis Games 开发

版本 1.4

作者:Asuzu


本模组旨在让游戏更具战术性,你的选择将更加丰富,你的决策将更有意义。

原版游戏感觉就像是随机化一切,并时不时地随机惩罚你。

这个模组应该让游戏感觉更受控制,并使你的战术决策变得重要。

安装模组后,您需要开始新游戏以使更改生效。

请注意,此模组围绕经典难度设置进行平衡,最初设计用于经典铁人模式,无需存档作弊。

如果你正在存档读档——你已经拥有了两个最强大的武器,即“保存”和“读取”按钮。

同时,请将全部功劳归于 BlackAlpha 的 Warspace 扩展模组——没有他,我无法完成这项工作。

这些改动大多已经体现在他的模组中——我只是想进一步打磨整体平衡性,并使其适用于所有难度等级。

安装说明(使用模组修补程序)

  1. 前往游戏二进制文件夹 (游戏文件夹)\\Binaries\\Win32 示例:C:\\Program Files\\Steam\\steamapps\\common\\Xcom-Enemy-Unknown\\Binaries\\Win32 示例:C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Xcom-Enemy-Unknown\\Binaries\\Win32
  2. 备份 XComGame.exe(补丁程序也会复制一份到文件 XComGame.originalexe 中,但如果你多次运行补丁程序,该文件将被覆盖)
  3. 将此模组存档的内容解压到游戏二进制文件夹 (游戏文件夹)\\Binaries\\Win32
  4. 执行文件 patcher.bat(在资源管理器中双击它)并等待几秒钟(应该会弹出一个小的进度窗口然后隐藏)
  5. 通过 Steam 或桌面快捷方式启动游戏,开始享受乐趣吧!

卸载说明

  1. 恢复您对 XComGame.exe 所做的备份,无论是从您自己的备份还是从 XComGame.originalexe 中恢复。
  2. 删除或忽略此模组附带的文件

已更改的内容

武器平衡性调整:

  • 常规枪械作为基准,但略微提高伤害以应对生物生命值变化,并在游戏中期阶段更具实用性
  • 激光比传统武器造成更多伤害且更精准,但本身不会暴击——只有通过技能和侧翼攻击才能暴击。环境伤害略高于子弹——激光会在物体上烧出洞来
  • 等离子武器造成大部分伤害但精度较低。对环境和造成暴击的几率最高,但总体对环境造成的伤害略有降低(在原版中,等离子几乎能一击摧毁几乎所有东西,这感觉不太对劲)
  • 霰弹枪的射程已与其他武器统一(27 射程),但增加了瞄准惩罚以体现其近战定位。要想用霰弹枪获得良好的瞄准效果,你必须与敌人近距离接触。
  • 手枪的命中几率略低,以体现其近距离作战的角色定位
  • 手枪需要重新装弹,就像其他所有武器一样
  • 突击步枪和轻机枪只是基础,轻机枪的伤害稍高,而突击步枪的暴击率稍高
  • 狙击步枪获得轻微瞄准加成,同时移除其近距离惩罚(未接受速射训练时已需 2 回合射击,这已足够严苛)
  • 根据使用的武器类型重新平衡了 SHIV 武器(链炮类似于轻机枪,激光炮类似于重型激光,等离子炮类似于重型等离子)

角色平衡调整:

  • 在所有难度设置下,人类新兵初始拥有 6 点生命值(5 点基础生命值 + 1 点凯夫拉护甲生命值)(旨在消除初始新兵与雇佣新兵之间的差异,同时应对异形生命值与等离子武器平衡调整)
  • 人类士兵每升一级获得更多意志力,以降低恐慌几率(总体恐慌率过高,我们的新兵实际上应该是地球国际军队、警察和特种部队中最顶尖的精英,而不是一有人中弹就表现得像一群懦夫)
  • 恐慌的人类士兵不会再试图杀死你自己的士兵了(想出这个主意的人应该被车撞、吊在树上并被反复射击)
  • 受伤士兵的恢复时间长达 20 天 - 因此如果受重伤,他们将错过一些任务
  • 坦克恢复时间长达 7 天
  • 根据难度等级调整了外星人的生命值(具体变化见下文),主要针对游戏早期到中期的外星人
  • 调整了外星人属性,使其在高难度下不再获得作弊式的 + 暴击加成(例如,Sectoid 从地图另一端用等离子手枪一击秒杀任何人),相反,初始外星人获得了一些命中加成,以使受到的攻击更加线性化,减少随机性。

物品重新平衡:

  • Arc Thrower 现在占用手枪槽位(显然它已经具备了完整的图形和代码支持,因此我们猜测这原本是开发者的意图,为何会被移除则不得而知)
  • 除了初始的凯夫拉防弹衣外,所有防弹衣现在提供两个物品槽位,而不仅仅是一个(现在有更多的库存管理,以及在携带 / 装备什么方面有更深层次的战术选择)* *请注意,正如 Brotte 所指出的,如果你的支援士兵的护甲上有 2 个已填充的槽位,并选择了深口袋能力 - 游戏将允许你拥有 3 个物品槽,但第二个槽位中的物品将在此过程中被销毁(显然,游戏会先清除第二个物品槽)。
  • S.C.O.P.E. 的瞄准加成已降低,以反映库存变化 - 现在提供 5 点瞄准加成(原为 10 点),因为随着库存空间的增加,它的使用频率将大大提高。在完成铸造厂升级后,你仍将获得完整的暴击加成。

战略模式再平衡:

  • 移除了建造车间和实验室所需的 6 名人员要求(游戏开始时,你只能建造 1 个发电机,非常有趣。此外,这迫使玩家在每次第一个任务中,无论任务国家或其他奖励如何,都选择工程师作为奖励。)
  • 巨大!科学时间增加了(有时相当可观),以使实验室更有用。现在你真的需要掏出钱包建造那些实验室来进行一些研究。我希望我也能为每个项目设定特定的科学家数量要求,但到目前为止似乎不可能。
  • 玩家忽略的任务将不再增加整个大陆的恐慌等级,而只会增加特定国家的恐慌等级
  • 恐慌惩罚主要适用于单个国家,但恐慌惩罚更大
  • 当决定是否离开理事会时,拥有卫星的大洲有较小的几率留下,拥有卫星的国家则有更大的几率留下
  • 卫星更有可能每月降低国内恐慌水平一次
  • 整个大陆都没有卫星的国家,当其恐慌等级达到 4 级时,将在月底离开。
  • 未设防的普通卫星有 90% 的概率被 UFO 摧毁(第二次 UFO 经过时为 80%)
  • 隐形卫星在无防御状态下有 10% 的几率被 UFO 摧毁(第二次 UFO 经过时为 20%)
  • 增加了 UFO 出现的几率
  • 在该区域有卫星的情况下,执行任务的 UFO 有时会被拦截
  • 欧洲和亚洲的国家资金已重新平衡(德国 / 俄罗斯和日本 / 中国现在提供 120 积分,原为 100),以增加对四国区域卫星化的激励。是的,这会影响你的起始资金,但影响确实很小。
  • 灵能训练时间减少至 7 天(在游戏的那个阶段,10 天什么都不做实在太长了)
  • 灵能训练槽位增加至 4 个
  • 根据难度设置重新平衡了起始基础能量(简单难度下为 40 能量,普通难度下为 35 能量,困难和不可能难度下为 30 能量)
  • 基础资金根据难度等级进行平衡(简单难度为 175,普通难度为 150,困难难度为 125,经典 / 不可能难度为 100)

额外调整:

  • 第二波已启用。你需要先完成游戏才能看到第二波高级选项,或者你可以在 Nexus 上下载一个包含已完成游戏并解锁该选项的存档模组。
  • 第二波马拉松模式已修复。现在只需一个超波信标即可建造超波中继站。
  • 在所有难度下,被潜地兽在屏幕外杀死的平民都会变成僵尸。死者正在行走!
  • 在简单难度以上的所有难度级别中,AI 现在应使用超过 5 个 NPC。准备好面对更多敌人、更多侧翼包抄以及更多巡逻队的反应。
  • 现在,简单、普通、经典和不可能难度级别应该感觉有所不同,除了硬编码的差异,比如更多的敌人和完全解锁 AI,以及生物生命值的变化。

请查看以下详细的平衡性调整

武器再平衡

最初的问题是,武器并没有占据它们应有的定位,而且武器类型也没有按照它们的伤害类型来表现,这就是我们试图在这里解决的问题。

常规

常规武器进行了一些微调,以确保它们在早期阶段以及中期部分阶段的位置,同时考虑到早期生物的生命值变化。

所有常规武器现在都可以暴击,暴击伤害取决于武器类型

除了手枪外,所有常规武器的伤害都有轻微提升,以应对游戏早期生物生命值的变化。

  • 手枪 2 伤害,-5 命中,+5 暴击
  • 突击步枪 4 伤害,+10 暴击
  • LMG 5 伤害,+5 暴击
  • 霰弹枪 5 伤害,-10 瞄准,+20 暴击
  • 狙击步枪 5 伤害,+5 瞄准,+25 暴击

激光

在原始游戏中,大家几乎完全忽视了激光武器,直接冲向等离子武器(就像在原版 UFO 中一样,我想这是这个系列的一个诅咒,唉)

因此,通过略微提升游戏早期和中期生物的命中点,我们让光束武器发挥其作用——它们能确保击杀,而传统武器则会造成伤害差异且无法保证必杀。

总体思路是——激光比子弹造成的伤害稍高一些,它们是更精准的武器,但会造成持续不断的伤害流——因此激光本身不会暴击,只有在使用技能和侧翼攻击时才会暴击。

这样我们就能为中期武器线提供合理的优缺点,玩家可能会真正考虑研究和生产这些武器,而不是仅仅进行科技冲刺到等离子武器,完全跳过激光武器。

总体而言,激光武器比常规武器多 +1 伤害,+5 瞄准,且没有固有的暴击加成。

  • 手枪 3 伤害
  • 步枪 5 伤害,+5 瞄准
  • 重型 6 伤害,+5 瞄准
  • 霰弹枪 6 伤害,-5 瞄准
  • 狙击步枪 6 伤害,+10 瞄准

等离子体

等离子武器的初步设想是,其精度远低于传统武器,但伤害更高,暴击率也更高。

此外,在游戏早期阶段对抗外星人应该比对抗强化到 6 点生命值的新兵更有趣 ;)

例如,当你遇到轻型等离子步枪时,你的前排单位应该拥有超过 10 点生命值,这需要几个士兵等级 + 纤维 + 甲壳护甲。

你绝对会感受到那些暴击的威力,但它们通常不会一击秒杀你那些皮糙肉厚的士兵,只会把你打得够呛,让你夹着尾巴逃窜,赶紧去找你的支援队友 :)

等离子武器整体上比激光武器多 +2 伤害,同时相比传统武器有 -10 命中和 +10 暴击。

唯一的例外是外星人武器,它被调整得与等离子手枪保持一致,尽管他拥有一把轻型等离子步枪。如果给予适当的轻型等离子武器属性,在你获得任何护甲升级之前遇到 UFO 任务,他就能轻易摧毁一支新兵小队。

此外,所有初始生物在经典难度下都拥有瞄准加成,以略微克服这一变化,并在游戏早期阶段能够进行更好的战斗,因为固有的等离子瞄准惩罚使它们在首次任务中表现不佳。

  • 手枪 4 伤害,-10 瞄准,+15 暴击
  • 轻型步枪 6 点伤害,-5 命中,+15 暴击
  • 步枪 8 点伤害,-5 点瞄准,+20 点暴击
  • 重型 9 伤害,-5 瞄准,+15 暴击
  • 霰弹枪 9 伤害,-15 瞄准,+30 暴击
  • 狙击步枪 9 伤害,+35 暴击

生物平衡调整

由于 Firaxis 削弱了所有难度下一些初始异形的生命值(即 Sectoids、Thinmen、Floaters、Cryssalids 和 Mutons)(为什么?!),现在即使在较高难度下,游戏也感觉轻松多了。

此外,由于购买的新兵总是拥有 6 点生命值,而经典模式下的初始新兵为 5 点生命值,不可能模式下的新兵为 4 点生命值,我认为最好将所有新兵的基础生命值统一调整为 6 点,并在此基础上进行战术调整。

我根据经典设定平衡了所有生物,并根据游戏难度调整了它们相应的属性,因此你在简单和普通难度下会遇到 3 生命值的异变者,而在困难和经典难度下它们将拥有标准的 4 生命值。

我还移除了基于难度模式的额外异形暴击加成——我认为武器再平衡,以及异形的绝对数量已经足够,再加上经典模式下的完整 AI,所以外星人不需要这样作弊。

简单难度下生物平衡调整:

  • Sectoid,生命值 = 3(心灵链接时为 4)
  • 瘦人,生命值 = 4
  • 漂浮者,生命值 = 5
  • 变种人,生命值 = 8
  • 毒蛉,生命值 = 8
  • 局外人,HP = 5

普通和经典难度下的生物平衡调整:

  • 灰人,生命值 = 4(心灵链接时为 5,平衡基于突击步枪,而狙击枪和霰弹枪在满伤害掷骰时通常能一击必杀。此外,破片手榴弹造成 3 点伤害,本不应立即一击必杀——但在较低难度下,它会一击必杀,这是为了让新手玩家更容易上手)
  • Thinman,HP = 5
  • Floater,HP = 6(这些家伙感觉没什么用,再加上糟糕的飞行 AI,它们感觉不像是对战场的任何严肃补充,所以我们稍微加强了一下)
  • 变种人,生命值 = 10
  • 毒蛉,HP = 10
  • 外来者,生命值 = 6

Critter rebalance on Impossible:

  • 所有初始生物获得 +1 生命值
  • 所有中期生物获得 +2 生命值
  • 所有后期生物的生命值增加 +4 点
  • 所有生物在初始之后获得的全面伤害加成 +1(到那时你的士兵应该足够强壮,不至于被一击毙命,但会受到足够的折磨)。这样做的原因是,在获得优质护甲后,外星人不再构成任何严重威胁,除非你犯了严重的战术错误。

祝你好运!


更新日志

版本 1.4

  • 等离子武器再次调整,以减少瞄准惩罚 - 根据许多请求,感觉 -10 的瞄准惩罚有点过于严厉
  • 初始外星人的辅助瞄准加成在经典 / 不可能难度下被移除,以反映等离子武器的改动
  • 合金炮已修复,原本造成 10 点伤害,现调整为与其他顶级等离子武器一致的 9 点伤害。
  • 受伤士兵的时间已恢复为默认值 - 如果伤势严重,最多可达 15 天。游戏似乎会随机化超出默认受伤时间的任何内容,导致产生不合逻辑的受伤时间。很抱歉目前要撤回这一点,但我更希望游戏更加合理,而不是出现一些奇怪的住院时间。

版本 1.3

  • 调整了受伤士兵的恢复时间,以避免游戏随机增加的时间导致超过 40 天的治疗期。现在应该大约在 2-3 周左右(感谢 Nexus 论坛的 Ardil 指出这一点!)
  • 所有任务类型的反应时间设定为 2 天(48 小时),之前稍短一些,但由于现在你可以发现更多 UFO,应该更容易避免被压垮。
  • 已修改难度设置:
    • 简单模式应该更简单一些 :) 基本上,恐怖任务中刷新的僵尸会少一些,朝你飞来的手榴弹也会少一些。应该对新玩家更友好
    • 普通模式的小动物被加强了,现在与经典模式的小动物拥有相同的生命值。如果你想看到不那么健康的异形,这个模式适合你。
    • 不可能模式已增强,所有中期和后期生物获得 +1 生命值,所有中期生物获得 +2 生命值,所有后期生物获得 +4 生命值。所有生物整体获得 +1 伤害增益。游戏已警告你将遭受痛苦,所以准备好承受吧 :)

版本 1.2

  • 在经典和不可能难度下,强化了 Sectoids、Thinmen 和 Floaters,提供 +10 的瞄准加成。此举旨在抵消重新平衡后的等离子武器固有惩罚,这些惩罚曾导致游戏早期阶段变得过于简单。

版本 1.1

  • 修复了卫星与隐形卫星的探测百分比

版本 1.0

  • 首次发布

包含软件

此模组存档包含由 Dreadylein 创建的“模组修补程序”版本 0.12

制作人员

请给予 BlackAlpha 的 Warspace 扩展模组充分的赞誉——没有他,我无法完成这项工作。

这些改动中的许多已经在他的模组中体现——我只是试图完善整体平衡,并使其在所有难度级别上都能运行。

同时,我要感谢 Nexus 团队为模组社区提供了如此优秀且便捷的工具。

非常感谢 Dreadylein(XCOM Nexus 论坛)创建了 0.12 版本的模组修补程序,本模组存档中已使用!

特别感谢 Firaxis Games 创造了《幽浮:未知敌人》!

权限

如果你想在另一个模组中使用这个模组,或者想要重新分发它,或者想以其他方式使用它,请先征得我的同意,我很可能会允许你这样做。

如果你将此模组用于个人利益或商业用途——我希望外星人立刻绑架你,并对你进行可怕的实验。