
经典难度反作弊模组,包含绑架和恐怖UFO
- 外星人在经典难度下拥有默认的瞄准和暴击值 - 不明飞行物准备进行恐怖和绑架任务 - 第二波已启用 - 新卫星的建造时间减半 结果:100% Xcom
查看大图此模组功能如下:
- 所有外星人现在在经典难度下使用默认的瞄准和暴击值进行游戏
- 不明飞行物准备进行恐怖和绑架任务
- 第二波已启用
- 新卫星的建造时间减半
你好, 我喜欢在铁人模式+经典难度下玩游戏,但我真的很讨厌作弊的AI。在经典难度下,它会获得+暴击几率和+命中率,这导致了不公平的游戏体验。在一次铁人模式经典难度的游戏中,我遇到了三个异变者,它们在一个回合内一枪一个,击毙了我三个老兵,而我的士兵当时处于完全掩体下,并且距离超过10个格子。
通过我的模组,我移除了经典难度下所有外星人的+暴击几率和+瞄准%加成。你现在将面对完整的外星人AI,没有任何作弊行为。我没有改动任何其他数值。
游戏仍然比普通难度困难得多,因为AI完全活跃,外星人群体规模也大得多。你主要会注意到,你的士兵现在需要承受1-2次攻击才会死亡,因为外星人不再像以前那样疯狂暴击。但如果外星人从侧翼攻击你,它们仍然有接近100%的暴击几率。
这主要移除了不公平的射击,比如一个异变者从地图另一端射击你处于全掩体下的士兵(暴击)。这种情况仍可能发生,但会更加罕见。
你现在也能够拦截那些准备进行绑架和恐怖任务的UFO了。这挺有意思的,因为这个功能其实一直都在,只是之前被禁用了。
它有什么作用? 在恐怖或绑架任务发生前,一艘UFO会被生成。现在这艘UFO需要飞往它的目的地……如果你有卫星覆盖,你可以拦截它。如果你击落了它,任务最终将不会发生。
在绑架任务中,通常会有3架UFO,对应着3个绑架地点,这些地点通常在绑架任务发生后由你选择。如果你击落了全部3架UFO(这非常非常困难),那么将完全不会发生绑架任务。如果你击落了3架UFO中的2架,你仍然会遭遇绑架任务,但只有3个地点中的1个可供选择。这意味着,即使只击落3架UFO中的1到2架,也能大幅降低恐慌的蔓延。
这相当真实,我简直爱死它了。
你认为那会太容易吗? 这个修改使游戏难度大大增加。因为初始拦截机无法摧毁这些绑架和恐怖UFO。这意味着每忽略一个UFO,恐慌度就会增加2点;如果攻击但未能摧毁,恐慌度也会增加1点。这些新型UFO还会摧毁你的卫星网络,最终让你有理由在拦截机方面投入一些资金。
为了应对新的恐慌蔓延,我将新卫星的建设时间从20天缩短至10天。我最初尝试了旧的建设时间,但那实在太难了。
我也认为10天要好得多,因为建造一个全新的火焰风暴需要13天,那么为什么一颗卫星需要20天呢?o.O
第二波也已启用,这基本上为你提供了使用自定义变异器进行新游戏+的选项。
安装: 解压存档,然后直接运行modpatcher.exe,它就会修改你的游戏!
玩得开心
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