XCOM- 马拉松 Mod

XCOM- 马拉松 Mod

我对大多数模组削弱游戏难度的做法并不满意,因此我尝试延长游戏时间,并在原版经典的基础上增加难度,但不会像“不可能”模式那样令人沮丧。

游戏玩法

***模组更新*** Firaxis 最近启用了一项文件检查功能,如果检测到你的文件有任何改动,它会向总部报告并下载一个默认的 exe 文件。

这不是我的模组或其他任何模组的问题。要绕过它,你必须按照此帖子中的步骤继续使用模组。 我不知道这会不会影响多人游戏。请自行承担风险!

***模组更新*** 我对许多正在制作的模组感到不满,它们为了所谓的“平衡”而削弱了游戏难度,因此我创建了自己的模组。我没有对物品进行大刀阔斧的改动,没有增加双倍物品栏空间,没有将武器属性扁平化以使它们都变得可用,也没有降低敌人的属性。没有任何愚蠢的改动。 这是为了在“不可能”难度设置下进行游戏,以获得额外的生成单位。所有“经典”难度的设置都已转移到“不可能”难度,除了 AI 调整以增加一些额外的乐趣(我保留了“不可能”难度下的手榴弹投掷、瘦人吐息和赛博碟死亡绽放,以增加致命性)。

  • 已启用“第二波”。你必须自己完成游戏一次,或在游戏中找到替代方法来解锁它。
  • 修复了马拉松模式。
  • 解除 AI 限制,使其每回合能够使用所有单位。
  • 将“不可能”难度下的修正值更改为“经典”难度。
  • 轻微增加了受伤士兵的住院时间,以符合马拉松模式。要怪就怪瓦伦扔掉了所有那些外星手术台和停滞舱,别怪我。
  • 只要你有卫星覆盖,就能看到(并拦截)执行绑架和恐怖任务的 UFO。
  • 将重型武器的精准度提升进度调整为与支援兵相同,随着等级提升。重型武器也可以很强力,狙击手去睡觉吧。如果你不喜欢这样,直接删除所有数值即可,因为重型武器原本基本上就是这样。(夸张了点,但说真的,他们可能总共只有大约 10 点精准度。拜托,现实点。)
  • 新兵生命值已标准化。新兵将根据其难度等级拥有适当的生命值(经典难度为 4+1,普通及以下难度为 5+1)。
  • 无论视野如何,Chryssalid 的击杀总是会变异成僵尸。 在我看来,恐怖任务的设计非常糟糕。 拯救平民完全没有激励,因为你的表现只影响任务结束时的分数,而这除了个人荣誉外没有任何实际影响。 在理想情况下,国家资金应该是动态的,并且根据任务表现大幅波动,但实际情况并非如此。 恐怖任务基本上就是带有活跃 AI 的绑架任务,这应该是游戏中每个任务的默认设置。这一改变使得在恐怖任务中采取被动/防御策略变得非常困难,并激励玩家尽可能多地拯救平民,因为每个被杀的平民都会增加一个 Chryssalid。

逻辑恐慌进展 恐慌感缓慢攀升,在失控前给予你反应时间,同时保持频繁建造卫星的紧迫感,但允许你做的不仅仅是建造卫星。这对于马拉松模式是绝对必要的,否则游戏将无法进行。

  • 被忽视的绑架(你未选择的任务)= 国家 +1,大陆 +1
  • 完成绑架 = 国家 -3,大陆 -3
  • 已添加卫星 = 国家 -2,大陆 -1
  • 被忽视的 UFO = 国家 +2
  • UFO 逃脱 = 国家 +1
  • UFO 被击落 = 国家 -1
  • UFO 被突袭 = 国家 -1
  • 外星基地 = 全球 -3

我仍在测试中,但到目前为止,它似乎在发射卫星的紧迫性和基地建设之间取得了很好的平衡。就像我说的,马拉松模式并不完整,如果没有恐慌或卫星调整,它就无法进行,因为成本增加导致你无法快速部署卫星。我选择了恐慌路线,因为我想真正地玩游戏,而不是像作弊码一样大量生产卫星。我仍然觉得全球地图太容易了,但我已经尽力了,没有调试工具真的很难测试。

  • 关闭了“并非生而平等”第二波选项的属性差距,这样就不会产生过于强大或过于弱小的新兵(80 点瞄准!!什么!!)。我理解这是“重点”,但在游戏中,雇佣 20 名士兵,其中 18 人的意志力低于 30,瞄准低于 50,这似乎偏向于低端属性,这显得很愚蠢。如果解雇士兵不是一个如此繁琐的过程,情况就不会这么糟糕。
  • 工坊最低数量从 6 改为 5,这样你就能真正决定先选择哪个绑架任务,而不是直奔工程师。
  • 实验室相邻加成显著增加(1.1 -> 1.5 1.3),因为说实话,实验室没什么用。在马拉松模式中它们依然没用。现在希望它们能稍微有点用。
  • 恐慌导致的友军火力略微降低(数值从 5 降至 3),因为我找不到“不可能”难度下士兵恐慌阈值的指针,而且士兵在“不可能”难度下非常紧张。我不想完全消除游戏中恐慌带来的危险,所以别碰伤脚趾,你的朋友可能会朝你开枪。;_;
  • UFO 目击事件增加,以帮助直接管理恐慌(见上文)并通过灰色市场销售(基地资金)间接管理。你将不断面临资金和研究材料的短缺,迫使你经常访问灰色市场,并决定下一步需要做什么。这是一件好事,因为在原版游戏中这一点完全不存在。
  • 更多理事会任务。现在每月应该有 2 个理事会任务来协助控制恐慌。 经过大量游戏后,我得出结论,ini 文件的这一部分并没有起到预期的作用。
  • 新增了多个难度选项,无论你的技能水平如何,都可以体验“不可能”级别的敌人数量与无束缚 AI。
    • 经典 - 经典
    • 中等 - 经典数值减半
    • 普通 - 普通难度
    • 简单 - -5 瞄准/暴击惩罚

请注意;我没有查看“不可能”难度以下的内容(我们这样称呼它,因为它不再是一个难度,而是我们将要选择的选项)。我不确定这在游戏创建过程中选择除“不可能”之外的任何选项时会产生什么影响。除非我在自己的游戏中注意到某些绝对破坏游戏平衡的内容,或者读到喜欢的建议,否则我不会频繁更新此内容。比如如何让地球界面更具吸引力。

由于我基本上拆解了他们两人的 ini 文件以获取我想要的功能,因此功劳归于:

  • BlackAlpha 的 Warspace Extension 为我提供了许多我借鉴的绝妙想法
  • Implassic 的 GrenadeMagnet,感谢它没有成为其他 15 个简单模式模组之一,并为我提供了一个研究的起点。