
图形模组 - X-COM 未知敌人 更新 1-2b
增强整体图形效果 - 更锐利的纹理,更详细的阴影和整体改善的图像质量。 *****请在使用此文件前备份您的默认BaseEngine文件。***** 文件
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仅影响图形的数十项更改 - 我没有更改与游戏相关的任何其他内容。
版本更新日志
版本 1.2b 更新:更新了部分纹素选项并对文件内进行了少量修正。
Version 1.2a 更新:修复了基地建筑群和士兵内部的阴影问题。
Version 1.2 更新:顶点与粒子效果间的数据流传输速度提升10倍。您应能明显感受到游戏中车辆及大型物体的差异。水体细节更丰富,动态更显著,游戏中的布料效果亦有所提升。您至少需要配备1GB显存的独立显卡。我本人使用的是拥有4GB显存的Nvidia GTX 670。这将是我近期的最后一次更新——希望您喜欢。
版本1.1更新 - 我彻底改造了原始纹理和阴影 - 与默认选项和版本1.0相比,您一定会看到显著差异。我将最小纹理输出增加了四倍,最大纹理输出增加了一倍。我还全面提升了阴影分辨率 - 我可能也会更新角色阴影 - 正努力避免让它们过于突出。我修改了游戏,使其在整个图像中全程使用全场景16倍各向异性过滤,而不仅仅是关键对象。我还增加了全场景阴影的最小值和最大值。提升了动态光照的最小值和最大值。我修改了游戏,使其能够同时识别96个音频通道,而非原来的32个。
技术细节
XCOM的BaseEngine文件中有几个设置默认是针对游戏机而非高端PC优化的。
我修改了超过二十项设置,主要涉及纹理过滤,将游戏内的各向异性过滤从4倍提升至16倍,对动态阴影和整体光照进行了大量调整,将纹理尺寸调整为4096,增加了绘制距离,启用了FXAA和后处理效果,镶嵌细分提升至64倍,调整了LOD偏差,为NVIDIA显卡启用了硬件阴影过滤和PhysX支持,以及其他诸多改动。
需要注意的是——分辨率设定为1920x1080,您可以在游戏中轻松按个人偏好调整。有些设置在该游戏引擎内无法修改,相信我,我已经尝试过:景深效果、强制最高画质和动态模糊会导致整体游戏画面异常。强制最高画质效果惊人,细节极其丰富,但外星人模型会缺失纹理——其他大部分内容显示正常。我本可以进行更多调整,但这款游戏使用的虚幻3引擎在某种程度上较为基础。您还可以完全编辑阴影分辨率,我对此进行了调整并增强了动态阴影强度,导致登入UFO时游戏画面几乎过于昏暗。我认为附带的文件在阴影质量与整体光照之间取得了良好平衡。
外观示例
这个模组的外观示例: http://forums.2kgames.com/showthread.php?161101-Image-Quality-Maximum-Tweaked-PICTURES
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