我们最好也是唯一的希望

我们最好也是唯一的希望

OBOH 简称。 此模组进一步专精了几乎所有内容,同时移除了游戏中一些廉价的部分。 警告!:此模组改变了游戏的主要部分。请勿基于原版的经验来制定战术决策。

游戏玩法

几乎所有关于各种武器和外星人的内容都已被修改。
注意:此模组仍在开发中。欢迎就如何进一步平衡游戏提供反馈。本模组旨在让游戏难度略有提升,更注重战术策略,因此请尽量围绕这一方向提出建议。
NOTE2: 这个模组最好配合“天赋异禀”和“伤害随机化”这两个第二波选项开启来玩。当你遇到变种人时,你会感谢自己开启了第二个选项。

  • 变更

外星人

  • Sectoids 和 Floaters 的生命值已得到提升。
  • 瘦人已重新平衡,以适应其侦察/狙击手的角色。
  • 变种人用防御力换来了生命值。
  • 所有敌方机械机器人单位已被超频强化。
  • Chryssalids 已被重新平衡,以适应其“战犬”的角色。
  • 所有剩余的后期游戏单位都已重新平衡。警告已发出。
  • 经典和不可能难度下的瞄准和暴击加成已被削弱(在经典难度中已移除)。

武器库

  • 重型武器的伤害已经降低,但现在拥有命中加成(子弹越多=命中几率越高)。
  • 手枪现在需要重新装弹(激光手枪除外)。
  • 霰弹枪的射程已调整,使其更符合霰弹枪的特性。
  • 狙击步枪的伤害已被降低。
  • 激光武器不再需要重新装填,但不再有基础暴击几率。它们还提供+5意志提升(闪亮的新技术)。
  • 等离子武器现在拥有更高的暴击伤害,并附带+10意志提升(拉平差距)。外星等离子武器也获得了与士兵等离子武器相同的增益效果。
  • 普通手榴弹现在对环境造成的伤害减少,对敌人造成的伤害增加。
  • 外星手雷现在造成更多伤害,拥有更广的爆炸半径,且投掷距离与其他手雷相同。
  • 灵能手雷现在拥有与普通手雷相同的半径和外星手雷的伤害,但有一定几率造成暴击伤害。
  • 所有火箭的射程、伤害和范围都已重新平衡。
  • 所有背包装备已编辑。
  • 电弧发射器现在占用手枪槽位。

杂项

  • 绑架与恐怖UFO现在应该可以被拦截了。
  • 恐慌已被调整(整个大陆因一次绑架而惊慌失措。为什么?)
  • 别再朝队友脸上开枪了(我替你们干了,开发者们...)
  • Chryssalids 现在在经典难度下总是会感染屏幕外的击杀。
  • 第二波已启用(不确定哪些有效。积极马拉松和红色迷雾无效)。
  • 第二波并非生来平等,范围已调整以更好地体现XCOM作为人类最后希望的地位。

安装

使用此文件运行XCOM ini修补程序。注意,除非您在离线模式下使用Steam进行游戏,否则大部分内容将无法运行(或运行不佳)。如果用此文件替换其他mod的修补文件,并运行其修补程序批处理文件,也应该有效。

更新日志

版本 0.3

  • 大天使护甲已将其部分生命值加成换取为轻微的机动性和防御提升。
  • 修复了轻型等离子步枪。它们现在应该再次拥有激光步枪的伤害。
  • 为武器设置新的环境伤害(伤害值*5=环境伤害)。手枪现在对环境伤害有-5的修正,霰弹枪与突击步枪相同。激光武器有+5的修正,等离子武器有+10的修正。
  • 现在可以拥有多名“志愿”级别的灵能士兵。如果他们能存活足够长的时间。
  • 如果你启用了第二波选项,灵能士兵现在将更加罕见。
  • 在经典难度下,变种人现在更倾向于使用手榴弹。虽然不像不可能难度那样糟糕,但你可能要珍惜你的掩体,趁它还在的时候。
  • 决定取消激光在侧翼攻击时无法造成暴击的设定。如果你绕到某人身后,有什么能阻止你在他们身上刻下你的名字呢?

版本 0.2

  • 抓钩范围现在应该实际上被缩短了。它现在与士兵基础移动范围相同,但增加了一个垂直分量。
  • 指挥官不再说谎了。现在摧毁外星人基地确实会激怒外星人。
  • 锋利的爪子现在更有可能切断要害。
  • 感谢 taleden 制作了 ini 补丁程序。
  • 你是人类最后的希望,指挥官。让我们为你骄傲。