YAXO - 又一个XCOM大修

YAXO - 又一个XCOM大修

我分享我个人对近期涌现的众多游戏玩法再平衡设置中另一款的品味。它们中没有一个完全符合我的这些目标: 平衡性 & 经典还原 & 有意义的真实性 & 趣味性 战争空间扩展

游戏玩法

注意:从现在起,请理解我不再专注于《幽浮:未知敌人》,因此对本模组的支持或开发将非常有限。请不要通过私信向我提出请求,在论坛上发帖更有可能得到回复,而且答案也可能帮助到其他人。如果你找到了修复灵能训练槽问题的方法,请务必私信告诉我。

YAXO • 另一个XCOM大修

我分享我个人对近期涌现的众多游戏玩法再平衡设定的另一种偏好。 平衡性 & 经典还原 & 有意义的真实感 & 趣味性

Warspace Extension和Terror from Space模组在我看来是最佳候选,但我做了一些最适合自己的调整。 所以这个版本的目标是进行改进和恢复功能,使其更接近经典的旧式UFO:未知敌人,同时保持有意义的真实性和趣味性。此外,这也是尝试在整个游戏过程中平衡难度,使其不会让整体游戏变得更容易,反之也不会过于硬核。

主要功能简介:

  • • 第二波启用,附带马拉松修复和“并非生而平等”的等间隔+/-调整 (要解锁第二波,你需要拥有已解锁这些选项的profile.bin文件)
  • • 难度阶梯现在更加平滑 (是的,这个模组适用于所有难度……不仅仅是经典难度……并且主要(但不限于)基于战术玩法中外星人的生命值、伤害和意志力的高低,以及战略部分中收入、能量和恐慌系统的微小差异)
  • • 外星人在更高难度下不会通过提高命中率和暴击率作弊,而是拥有更高的生命值、伤害和意志力
  • • 执行绑架或恐怖任务的UFO可被拦截 (整个游戏中UFO任务数量翻倍)
  • • 从UFO中获得的超铀和合金减少 (以平衡因UFO任务翻倍带来的收益) 需要更多测试和反馈
  • • 坠毁的UFO中合金和超铀元素的损失略有增加 (旨在使电磁脉冲炮在决定是否使用更强火力时更具实用性)
  • • 灰色市场上的UFO物品价值略高 (EMP狩猎将成为主要收入来源) 需要更多测试和反馈
  • • 资金系统完全重新平衡,减少对卫星的依赖,增加对灰色市场 + 基地理事会资助的依赖,后者金额更高 (前几个月你不会穷困潦倒,后期发射所有卫星后也不会钱多到花不完) 需要更多测试和反馈
  • • 各国的卫星加成与现实GDP相似,因此存在巨大差异 (一些国家低至20§.. 通常每个大陆至少有一个富裕的捐赠者,以在收入和大陆加成之间做出艰难抉择)
  • • 欧洲科学家和工程师的大陆加成提高 50%->75% (使其在众多更优的大陆加成中更具吸引力)
  • • 非洲资金乘数30%-40%的大陆加成更高 (为降低卫星加成后保持吸引力)
  • • 起始预算 500§+ (以便在游戏早期有进行首次重要战略决策的选择)
  • • 实验室与工坊需求降低 (让你能从开局即刻开始建造)
  • • 绑架奖励略有提高 - 科学家 4->5, 工程师 4->5, 金钱 250§->300§ (例如,你可以获得5名工程师,并已满足第二个卫星上行链路的要求)
  • • 制成品价格重新平衡 (飞行武器价格与其手持版本相近,等离子武器价格显著提高,以使激光武器更具吸引力,且“活捉”等离子武器变得值得)
  • • 最终设施的维护和电力成本大幅提高 (用于平衡末期阶段的大量收入及无需进一步资金的需求)
  • • 研究时间增加,同时使实验室设施变得有用且不可或缺
  • • 用于结束游戏的最终科技和最终设施完成时间延长 (以延长击落监督者UFO后的快速结局)
  • • 外星手榴弹铸造项目成本降低 (毕竟,需要更多外星手榴弹的可能性有多大呢)
  • • 捕获无人机铸造项目成本降低 (仍然难以找到值得费心捕获的无人机)
  • • 所有SHIW铸造项目耗时更短 (因此你可以比发明合金SHIW等更快地建造和部署SHIW)
  • • 缩短SHIW制造时间至与雇佣时间相等,即3天
  • • 合金SHIW的价格是基础SHIW的两倍
  • • 合金 SHIW 相比悬浮 SHIW 额外拥有 2 点生命值 (使其在发明悬浮 SHIW 后依然有用)
  • • 等离子武器技术需要首先研究每种类型的2个示例物品 (因此你需要多使用电弧投掷器来“活捉”武器)
  • • 研究激光武器比等离子武器容易近两倍 (所以你不会一开始就直接跳到等离子武器... 也许手枪可以)
  • • 激光武器无需重新装弹 (这使得它们比传统武器更加实用)
  • • 等离子武器在伤害、命中率和暴击率方面总体略胜一筹
  • • 手枪在瞄准和暴击方面变得更加实用 (使其在某些情况下成为更好的选择)
  • • 环境伤害重新平衡 (因此外星人武器需要两倍等离子体命中才能破坏环境,而你仍能用常规和激光武器摧毁环境...主要是加农炮、霰弹枪和狙击枪)
  • • 爆炸性武器效果更佳 (因此其有限的使用次数和被摧毁的物品是值得的)
  • • 火箭发射器射程加倍且命中率恒为100% (原因相同..你背包里的那枚火箭现在有点潜力了)
  • • 现在手枪也需要重新装弹了 (激光手枪除外...不过我从没用完过手枪弹药...只是为了真实感而做的装饰性调整)
  • • 电弧投掷器移至手枪槽位 (以平衡手枪的实用性并为其他背包物品提供槽位)
  • • 霰弹枪在远距离的瞄准惩罚从-40降低至-20,且更具致命性 (略微提升伤害与暴击几率...使霰弹枪成为不再鸡肋的最致命手持枪械)
  • • 狙击手近距离惩罚不再那么严重 (但手枪现在仍是更好的选择,尤其是在狙击手能力提升手枪伤害的情况下)
  • • 压制瞄准惩罚对所有武器均生效,射速越高瞄准惩罚越大 (SHIW最高,其次是重炮,步枪和手枪最低)
  • • 护甲重新平衡,重型护甲速度更慢但有两个物品栏位,轻型护甲速度更快且有防御加成
  • • 护甲提供意志加成,护甲越好意志加成越高
  • • 物品栏护甲附加组件效果略有提升,同时也会提供意志加成
  • • PSI训练现在有5个槽位4个槽位供士兵使用 (因为设施中明显有5个训练舱设备) 已知问题
  • • PSI 训练时间从 10 天增加至 13 天 (因此一个月内可检查 9 名士兵的天赋,与原版相同)
  • • 兵营容量限制 99->20 名士兵 (因为兵营设施中明显有20张床位.. 这样你可以有5个单位进行PSI训练,9名受伤,6名活跃)
  • • 初始士兵数量减少 12->8
  • • 现在雇佣士兵不再那么便宜了 15§->40§
  • • 士兵的生命值略微降低,但护甲加成略有提高 (这导致在医院需要恢复的伤势略有减少)
  • • 受伤恢复时间现在有更长的间隔,就像老式UFO游戏一样——最多可达一个月 (为了让学院升级更加重要,并迫使你训练新兵)
  • • 士兵在升级时获得的生命值、瞄准和意志加成略有提升 (支援兵初始获得额外生命值和意志,重装兵最终获得更高生命值,突击兵初始获得更高瞄准和意志 且在最高军衔时获得更高防御)
  • • 随着等级提高,升级速度会变慢.. 并且在所有单位的两个最高等级上增加防御和移动奖励 (在异形基地任务前,你无法达到最高等级) 需要更多测试和反馈
  • • 在学院获得的技能可以提前一个等级获取 (因此你的更高等级将从此略微受益)
  • • 恐慌的士兵不会攻击战友
  • • 抓钩使用距离延长 15->20 格 (旨在提升抓钩原本有限的使用价值,并使战术变化更具趣味性)
  • • 外星人的武器在你手中能造成同样高的伤害 (因为你现在在战术部分更加高效... 更好的武器、护甲、更多物品、更优秀的士兵)
  • • 异变者指挥官生命值较低,但更难命中且移动速度更快(小型体型)
  • • Mutons 并不难击中,但拥有更高的生命值(体型庞大)
  • • 赛克托波德并不难击中(体型庞大)
  • • 在克雷萨利德恐怖任务中,屏幕外击杀导致僵尸出现的几率 - 简单:30% 普通:50% 经典与不可能:100%
  • • 同一时间能攻击你的外星人最大数量 - 简单:3 普通:4 经典与不可能:无限制
  • • 挖掘所需时间减少 5->2 天 但移除设施需要时间 0->1 天
  • • 拆除设施无需任何费用,您甚至能获得少量材料退款 -5§->+20§
  • • Nexus上行链路提供更多卫星容量4->5,建造更具吸引力 (使其与象限内相邻卫星上行链路同等有用 - 4x2+4x1=12颗卫星)
  • • 电力相邻加成提高 2->3
  • • 超铀能源发电机的成本略有降低,从275§降至250§,合金消耗从40降至30,但月维护费用从29§提高至70§。
  • • 飞机调动时间从3天减少到1天,重新武装时间从24小时减少到12小时
  • • 恐怖任务在恐慌最严重的国家发生的几率提高 75%->90%
  • • 被忽略和逃脱的UFO恐慌值现在相等为1 (就好像派遣拦截机然后立刻中止任务不算无耻一样)
  • • 恐慌减少:新增卫星覆盖整个大陆 0->1,国家与之前相同 2 (毕竟,有了卫星,你可以拦截整个大陆)
  • • 挫败绑架国家2,大陆1的恐慌再临
  • • 拥有卫星的国家每月最高恐慌值将始终减少1
  • • 被征服的外星基地恐慌降低 3->2 (以平衡降低的恐慌)
  • • 若您在恐慌度最高的国家所在大陆上至少拥有一颗卫星,则该国有70%的概率不会退出XCOM项目 需更多测试与反馈
  • • 卫星建造时间降低 20->14 天
  • • (实验性) PSI风暴能力可通过经验值获得,但其获取难度是心灵控制能力的7倍 需要更多测试与反馈

详细信息如下...

已知问题:

  • 在游戏中途应用模组不会触发所有更改,因此不重新开始游戏会导致不平衡
  • 仅显示4个PSI训练槽位,第四个槽位底部略有裁剪
  • 手枪的总瞄准值计算时不包含+10%的加成 需要更多测试和反馈来确定这只是显示问题还是手枪的加成完全无效
  • 物品描述中缺少诸如重型护甲额外插槽、意志加值、移动速度变化等增益效果。

更新日志:

v1.2

  • 武器碎片收益恢复至原始状态
  • 修复了未生效的位描述
  • 添加了关于灵能风暴获取的信息,然而此改动在之前的版本中已存在
  • 火箭发射器命中率始终为100%
  • 卫星建造时间14天,而非10天
  • 外星人武器暴击几率修正
  • 简单难度的小幅增强

v1.1

  • 环境伤害优化
  • 火箭发射器双倍射程
  • 在高难度下,为外星人提供更多PSI防御
  • 战略部分在不可能难度下更具挑战性
  • 实验室效率更高
  • 超波雷达花费 400§

下次更新的想法:

  • 寻找解决PSI训练槽位数量问题的方法

安装说明:

  1. 前往游戏二进制文件夹 (游戏文件夹)\Binaries\Win32 Example: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Xcom-Enemy-Unknown\Binaries\Win32 Example: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Xcom-Enemy-Unknown\Binaries\Win32
  2. 备份XComGame.exe文件(补丁程序也会复制一份到XComGame.original.exe文件中,但如果多次运行补丁程序,该文件将被覆盖)
  3. 将此模组存档的内容解压到游戏二进制文件夹(游戏文件夹)\Binaries\Win32
  4. 执行文件patcher.bat(在资源管理器中双击它)并等待几秒钟(应该会弹出一个小的进度窗口然后隐藏)
  5. 通过Steam或桌面快捷方式启动游戏,开始享受乐趣吧!

提示:

如果你不确定你的游戏是否成功安装了模组,那么请开始一个新游戏并尝试雇佣新士兵。 如果你的容量是20,那么模组已经生效。 如果你的容量是99,那么模组完全没有生效,你需要调查原因——Steam覆盖了你的xcomgame.exe文件是最可能的原因。

制作人员:

  • BlackAlpha的Warspace扩展模组 - 对此设置的基础非常有启发性
  • 任何人的《太空恐怖》模组 - 对此配置的基础也极具启发性
  • Dreadylein (XCOM Nexus 论坛) 创建了模组修补程序版本 0.12,本模组存档中使用了该版本!
  • 感谢Asuzu的描述启发了我... 嗯,我完全照搬了他的安装说明,因为它们堪称完美
  • 我的女孩莫妮卡,感谢她在打磨过程中的极大耐心。

征集反馈!

我强烈建议您完整地体验这个模组,并提供关于平衡感受的反馈,以及是否有可能在不可能难度下完成游戏(应该是可能的)。无论如何,请享受游戏!

详情:

护甲和SHIW变更详情: Kevlar, iHPBonus=2, iDefenseBonus=0, iFlightFuel=0, iWillBonus=0, iLargeItems=1, iSmallItems=1, iMobilityBonus=0) Carapace, iHPBonus=5, iDefenseBonus=0, iFlightFuel=0, iWillBonus=5, iLargeItems=1, iSmallItems=2, iMobilityBonus=-1) Skeleton, iHPBonus=4, iDefenseBonus=10, iFlightFuel=0, iWillBonus=5, iLargeItems=1, iSmallItems=1, iMobilityBonus=3) Titan, iHPBonus=10, iDefenseBonus=0, iFlightFuel=0, iWillBonus=10, iLargeItems=1, iSmallItems=2, iMobilityBonus=-2) Archangel, iHPBonus=8, iDefenseBonus=0, iFlightFuel=6, iWillBonus=10, iLargeItems=1, iSmallItems=2, iMobilityBonus=2) Ghost, iHPBonus=7, iDefenseBonus=20, iFlightFuel=0, iWillBonus=10, iLargeItems=1, iSmallItems=1, iMobilityBonus=3) Psi, iHPBonus=8, iDefenseBonus=20, iFlightFuel=0, iWillBonus=40, iLargeItems=1, iSmallItems=1, iMobilityBonus=3) ChitinPlating, HPBonus=5, WillBonus=5) ReinforcedArmor, HPBonus=3, WillBonus=5) SHIVDeck_I, iHPBonus=0, iDefenseBonus=0, iFlightFuel=0, iWillBonus=0, iLargeItems=0, iSmallItems=0, iMobilityBonus=0) SHIVDeck_II, iHPBonus=0, iDefenseBonus=10, iFlightFuel=0, iWillBonus=0, iLargeItems=0, iSmallItems=0, iMobilityBonus=1) SHIVDeck_III, iHPBonus=0, iDefenseBonus=20, iFlightFuel=12, iWillBonus=0, iLargeItems=0, iSmallItems=0, iMobilityBonus=3)

单位: Soldier, HP=4, Offense=65, Defense=0, Mobility=12, SightRadius=27, Will=40 Tank, HP=12, Offense=70, Defense=20, Mobility=14, SightRadius=27, Will=0 Sectoid, HP=4, Offense=55, Defense=5, Mobility=12, SightRadius=27, Will=10 Floater, HP=4, Offense=50, Defense=0, Mobility=12, SightRadius=27, Will=10 Thinman, HP=4, Offense=55, Defense=0, Mobility=15, SightRadius=27, Will=15 Muton, HP=10, Offense=70, Defense=0, Mobility=12, SightRadius=27, Will=10 Cyberdisc, HP=16, Offense=70, Defense=10, Mobility=18, SightRadius=27, Will=0 SectoidCommander, HP=8, Offense=85, Defense=30, Mobility=14, SightRadius=27, Will=90 FloaterHeavy, HP=12, Offense=70, Defense=10, Mobility=12, SightRadius=27, Will=25 MutonElite, HP=14, Offense=80, Defense=10, Mobility=12, SightRadius=27, Will=20 Ethereal, HP=20, Offense=100, Defense=30, Mobility=12, SightRadius=27, Will=120 EtherealUber, HP=25, Offense=120, Defense=30, Mobility=12, SightRadius=27, Will=150 Chryssalid, HP=8, Offense=0, Defense=10, Mobility=20, SightRadius=27, Will=120 Zombie, HP=15, Offense=0, Defense=0, Mobility=5, SightRadius=27, Will=120 MutonBerserker, HP=20, Offense=60, Defense=0, Mobility=15, SightRadius=27, Will=80 Sectopod, HP=30, Offense=80, Defense=0, Mobility=12, SightRadius=27, Will=0 Drone, HP=3, Offense=60, Defense=10, Mobility=12, SightRadius=27, Will=0 Outsider, HP=3, Offense=70, Defense=0, Mobility=12, SightRadius=27, Will=20

武器: Pistol, Damage=2, EnvironmentDamage=20, Critical=5, OffenseBonus=10, Suppression=10 AssaultRifle, Damage=4, EnvironmentDamage=40, Critical=10, Suppression=20 Shotgun, Damage=6, EnvironmentDamage=60, Critical=15 LMG, Damage=5, EnvironmentDamage=50, Critical=5, Suppression=30 SniperRifle, Damage=5, EnvironmentDamage=50, Critical=25 LaserPistol, UnlimitedAmmo, Damage=3, EnvironmentDamage=30, Critical=10, OffenseBonus=10, Suppression=10 LaserAssaultRifle, UnlimitedAmmo, Damage=5, EnvironmentDamage=50, Critical=10, Suppression=20 LaserShotgun, UnlimitedAmmo, Damage=7, EnvironmentDamage=70, Critical=15 HeavyLaser, UnlimitedAmmo, Damage=7, EnvironmentDamage=70, Critical=10, Suppression=30 LaserSniperRifle, UnlimitedAmmo, Damage=7, EnvironmentDamage=70, Critical=25 PlasmaPistol, Damage=4, EnvironmentDamage=40, Critical=15, OffenseBonus=10, Suppression=10 PlasmaLightRifle, Damage=6, EnvironmentDamage=60, Critical=10, OffenseBonus=10, Suppression=20 PlasmaAssaultRifle, Damage=8, EnvironmentDamage=80, Critical=15, Suppression=20 AlloyCannon, Damage=10, EnvironmentDamage=125, Critical=35 HeavyPlasma, Damage=9, EnvironmentDamage=110, Critical=15, Suppression=30 PlasmaSniperRifle, Damage=10, EnvironmentDamage=110, Critical=40, OffenseBonus=10 FragGrenade, Damage=6, EnvironmentDamage=250 AlienGrenade, Damage=9, EnvironmentDamage=250 RocketLauncher, Damage=9, EnvironmentDamage=500, Range=60 BlasterLauncher, Damage=15, EnvironmentDamage=500, Range=100

战术难度平衡: Easy=Soldier, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=1, iMobility=1, iWill=0 Easy=Sectoid, iDamage=0, iCritHit=-10, iAim=-10, iDefense=-10, iHP=0, iMobility=-2, iWill=0 Easy=Floater, iDamage=0, iCritHit=-10, iAim=-10, iDefense=-10, iHP=0, iMobility=-2, iWill=0 Easy=Thinman, iDamage=0, iCritHit=-10, iAim=-10, iDefense=-10, iHP=0, iMobility=-2, iWill=0 Easy=Muton, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=-10, iHP=0, iMobility=-2, iWill=0 Easy=Cyberdisc, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=-3, iMobility=-2, iWill=0 Easy=SectoidCommander, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=-3, iMobility=-2, iWill=0 Easy=FloaterHeavy, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=-10, iHP=0, iMobility=-2, iWill=0 Easy=MutonElite, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=-10, iMobility=-2, iWill=0 Easy=Ethereal, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=-10, iHP=0, iMobility=-2, iWill=0 Easy=Chryssalid, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=-2, iMobility=-2, iWill=0 Easy=Zombie, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=-10, iHP=0, iMobility=-2, iWill=0 Easy=MutonBerserker, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=-5, iMobility=-2, iWill=0 Easy=Sectopod, iDamage=-5, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=-5, iMobility=-2, iWill=0 Easy=Drone, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=-2, iWill=0 Easy=Outsider, iDamage=-2, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=-2, iWill=0 Easy=EtherealUber, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=-4, iMobility=-2, iWill=0 Normal=Soldier, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=Sectoid, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=-1, iWill=0 Normal=Floater, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=Thinman, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=Muton, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=Cyberdisc, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=SectoidCommander, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=FloaterHeavy, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=MutonElite, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=Ethereal, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=Chryssalid, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=Zombie, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=MutonBerserker, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=Sectopod, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=Drone, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=Outsider, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Normal=EtherealUber, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Classic=None, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Classic=Civilian, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Classic=Soldier, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=-1, iMobility=0, iWill=0 Classic=Tank, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Classic=Sectoid, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=1, iMobility=0, iWill=10 Classic=Floater, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=1, iMobility=0, iWill=10 Classic=Thinman, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=1, iMobility=0, iWill=10 Classic=Muton, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=2, iMobility=0, iWill=10 Classic=Cyberdisc, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=3, iMobility=0, iWill=0 Classic=SectoidCommander, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=2, iMobility=0, iWill=20 Classic=FloaterHeavy, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=2, iMobility=0, iWill=10 Classic=MutonElite, iDamage=1, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=4, iMobility=0, iWill=10 Classic=Ethereal, iDamage=1, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=5, iMobility=0, iWill=20 Classic=Chryssalid, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=2, iMobility=0, iWill=0 Classic=Zombie, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=3, iMobility=0, iWill=0 Classic=MutonBerserker, iDamage=1, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=3, iMobility=1, iWill=0 Classic=Sectopod, iDamage=1, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=5, iMobility=0, iWill=0 Classic=Drone, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=1, iMobility=0, iWill=0 Classic=Outsider, iDamage=1, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=3, iMobility=0, iWill=0 Classic=EtherealUber, iDamage=1, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=5, iMobility=0, iWill=20 Classic=BattleScanner, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Impossible=None, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Impossible=Civilian, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Impossible=Soldier, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=-1, iMobility=0, iWill=0 Impossible=Tank, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=0, iMobility=0, iWill=0 Impossible=Sectoid, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=1, iMobility=0, iWill=15 Impossible=Floater, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=1, iMobility=0, iWill=15 Impossible=Thinman, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=1, iMobility=0, iWill=15 Impossible=Muton, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=4, iMobility=0, iWill=15 Impossible=Cyberdisc, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=6, iMobility=0, iWill=0 Impossible=SectoidCommander, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=4, iMobility=0, iWill=30 Impossible=FloaterHeavy, iDamage=1, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=4, iMobility=0, iWill=15 Impossible=MutonElite, iDamage=2, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=6, iMobility=0, iWill=15 Impossible=Ethereal, iDamage=2, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=10, iMobility=0, iWill=30 Impossible=Chryssalid, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=4, iMobility=1, iWill=0 Impossible=Zombie, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=4, iMobility=0, iWill=0 Impossible=MutonBerserker, iDamage=2, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=8, iMobility=1, iWill=0 Impossible=Sectopod, iDamage=2, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=15, iMobility=0, iWill=0 Impossible=Drone, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=2, iMobility=0, iWill=0 Impossible=Outsider, iDamage=3, iCritHit=0, iAim=5, iDefense=5, iHP=4, iMobility=0, iWill=0 Impossible=EtherealUber, iDamage=2, iCritHit=0, iAim=5, iDefense