
XCOM图形增强与SweetFX
一款为《XCOM:未知敌人》添加后期处理效果的图形模组,提升了饱和度、对比度和锐度。
查看大图[size=3]版本 0.4[/size]
- 降低了曝光度,调整了LiftGammaGain,因为它在某些区域产生了不愉快的效果。稍微提高了去雾效果。 [size=3]版本 0.3[/size]
- 降低了饱和度和鲜艳度,并大幅减少了去雾效果。之前的版本虽然去除了蓝色调,但极大地改变了色调,并在某些区域引入了不同的色调。 [size=4]简介[/size] SweetFX是一款着色器套件,可以为几乎任何视频游戏添加后期处理效果。我不是这个出色程序的作者,它也不包含在压缩包中。这个模组只是我为《XCOM:未知敌人》编写的一个SweetFX预设。它是一个包含数字指令和设置的txt文件(例如,要添加多少锐化度,等等)。 要安装这个模组,请从[url=http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html]guru3d网站[/url]下载SweetFX着色器套件。 将所有文件解压到您的[i]XCOM\Binaries\Win32[/i]目录中。然后在此处下载预设文件,并将其复制到同一目录中,覆盖默认的预设文件。启动游戏后,您将立即看到差异。 SweetFX可能会与其他后期处理注入器冲突,例如ENBSeries。它不应该与显卡配置文件等冲突;实际上,两者可以一起使用以达到良好的效果。 该预设降低了饱和度,并消除了某些区域中存在的雾状偏蓝色调,同时不会过度扭曲其他色调。它使视觉效果减少了卡通感和鲜艳度,并显著提高了对比度和锐度。光线变得更亮,阴影变得更暗。如果您觉得预设对您的口味或显示器来说太暗,可以尝试调整伽马设置。截图是在游戏内伽马设置最低的情况下拍摄的。但请注意,增加伽马值也可能引入彩色雾状效果。 该预设应被视为一个进行中的作品。 我花了相当长的时间来制作最新版本,并且可能会在我玩游戏时,以及探索更多具有不同光线和调色板的区域时,对它进行微调。 帧率下降应该是最小的(我经历了大约-3fps),效果比大多数ini调整或显卡预设更显著。预设会影响UI以及游戏世界,因此一些UI元素可能看起来过于清晰,或者色调可能与平常不同。 哦,对BaseEngine.ini的一些修改可能会导致这个特定预设出现问题,或者导致SweetFX根本无法启动(例如渲染设置等)。LOD偏差与锐化效果结合可能会引入一些伪影。所有截图都是在默认ini设置下拍摄的。 [size=4]一些实用工具[/size] 有几款工具可以让使用SweetFX变得更简单。 [url=http://sweetfx.thelazy.net/]SweetFX 配置器[/url]是一款简单的应用程序,可将 SweetFX 安装到游戏中(例如复制相关文件),并允许您通过用户界面调整各种设置。该应用程序非常简单,但也几乎没有错误。 [url=http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=49&t=34103]FlightFX[/url] 是一款功能类似但带有一些额外花哨功能的应用程序,其作用相同。它是针对特定游戏编写的,但由于只是将相关文件复制到相应目录中,因此适用于任何游戏。 [url=http://www.radeonpro.info/en-US/]RadeonPro[/url],这款广受欢迎的AMD/ATI显卡配置应用已发布预览版本,通过简洁的用户界面提供了一些SweetFX支持。该程序还允许注入FXAA,而SweetFX本身并不支持此功能。然而,根据我的经验,SweetFX支持在许多游戏中并不奏效(尽管RadeonPro仍是通过显卡配置文件进行图形增强的首选工具;其官方界面非常简洁)。此外,该应用程序仅适用于拥有AMD/ATI显卡的玩家。 [size=4]详细修改内容[/size] [b]LumaSharpen:[/b] 一种锐化图像的滤镜,不会扭曲色彩。它能创造出更真实、更清晰的图像,使纹理和模型中的细微特征得以凸显。你可以看到更高细节的血迹、木纹、植被、阴影等。缺点是可能会引入锯齿边缘,特别是在文本和各种叠加层上。 [b]"HDR" 效果:[/b]一种类似于泛光的效果,可增加图像中最暗区域和最亮区域之间的相对对比度。它使火焰更明亮,投射的阴影更暗。在当前的设置下,它使图像看起来相当黑暗和阴沉。不幸的是,由于游戏中许多"光源"实际上并不发光,只是绘制上去的,因此你无法真正看到它的完整效果。 [b]LiftGammaGain:[/b] 分别调整图像中暗部、中间调和亮部的色彩修改。我使用它来有选择性地去除部分色调。 [b]色调映射:[/b]更多色彩校正选项。在当前设置下,它会降低图像饱和度并去除蓝色色调。 [b]鲜艳度:[/b]一种根据图像周围区域智能调整饱和度或去饱和度的滤镜。我用它来抑制过于卡通或鲜艳的颜色(例如,火焰投射的红色、外星设备的绿色等)。 [size=4]提示[/size] SMAA选项的效果微乎其微,同时还会带来相当大的性能损失。我建议不要使用它。如果你需要游戏提供的FXAA之外的抗锯齿效果,可以通过你的显卡配置文件应用程序强制开启。 你可以尝试使用晕影效果,它会使屏幕边缘变暗。
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