
来自太空的恐怖
一个调整并重新平衡X-Com EU的模组,旨在创造更具挑战性和回报性的X-Com体验——包括一个绝对不可能完成的不可能模式,其后期外星人将重新定义“残忍”一词。
查看大图更新:版本 1.11:
圣诞快乐!小错误修复更新。版本1.11修复了一个早期游戏问题,新兵的生命值(4点,其中3点由护甲提供)会因护甲防止受伤而阻止重伤成为伤害。感谢ilovemuesli指出这个问题!
此新更新仅适用于新战役!此修复将1点生命值从护甲转移到士兵起始值。存档保存士兵生命值但持续更新护甲,旧存档不会考虑增加的士兵生命值,因此旧存档中每个士兵的生命值会减少1点。新战役以新的士兵生命值开始,从而提供从护甲中移除以修复该漏洞的生命点。
如果你发现任何错误或有任何愿望(只要可以实现),请告诉我。对于一个模组制作者来说,没有什么比反馈更重要的了。
更新:版本1.1:
终于来了!我花了最后一点永恒的时间来完善数据,寻找新功能并改进平衡性,以带来迄今为止最令人愉快的XCOM体验,现在我可以为您带来比1.02版本显著改进的版本。最重要的是,游戏现在应该终于为所有三个阶段——早期、中期和后期——实现了平衡。您将始终感受到真正有回报且充满挑战的体验。有关所有主要改进和调整,请查看底部的更新日志。
重要提示:你可以直接覆盖旧版本,并继续你的存档游戏。然而,已经招募/建造/升级的士兵和SHIV的统计数据已被保存,因此它们不会反向受益。虽然士兵基本不受影响,但要受益于新的SHIV系统,你必须报废SHIV并购买一个新的。其他所有基于需求生成的内容(敌人等)都将拥有新的统计数据。
我已经清理了描述和这个模组网站上的许多其他内容,希望你能看到(这花了很多功夫,我完全不知道这些东西是怎么运作的,现在也还是不太明白。只是试图在混乱中带来一些秩序)。更新日志本身已从描述中移除,只保留了最新的更改。(完整的更新日志可作为单独的下载文件获取。)
关于未来的更新:我还有一些计划——而且我手里还有一张王牌。当然,我也希望能利用你们的反馈来进一步改进这个模组,为你们带来最令人满意的X-COM体验。
X-COM 太空恐怖是一个旨在发掘游戏真正潜力的模组。在生死边缘进行战斗,体验深入而激烈的战术遭遇。战略管理部分要求你每天做出艰难抉择,所有事物都有用,但无一易于获得。你将面临更多挑战与难题,同时也能运用更多手段寻找解决方案。每座设施、每件物品如今皆具价值,甚至灰市价格也鼓励出售物品——尤其是外星科技,但若不加节制地售卖,将导致研发与生产所需的外星科技短缺!
这个模组将从一开始就挑战你和你的士兵,直到最后,尤其是在更高难度下,它会无情地惩罚战术错误。幸运的是,现在有可能从错误中恢复,因为恐慌系统稍微更加平衡,尽管过多的错误仍将导致X-COM计划迅速被放弃。
对于那些初次接触X-COM并希望挑战自我,但尚未熟悉游戏的玩家来说,简单和普通难度提供了大致相同的调整选项,不过恐慌和财务方面的设定更为宽松,允许更多犯错空间以及从失败任务中恢复的机会。
X-COM: Terror from Space 包含了大量的改动、改进和调整,数量之多,若在此一一列举,将使描述变得难以阅读。详细的每一项改动记录可以在更新日志中找到(你可以随模组一起下载,或单独下载)。
战术玩法:
- 增强的战术游戏机制与环境破坏系统使掩体能够持续存在,并使站位选择更加重要
- 平衡游戏中的敌人,以提供独特且富有挑战性的体验
- 每位士兵和SHIV,每件武器和物品在战场上都有其位置,它们提供了应对敌人的新方法,或增强了现有但效果不佳的方式。
- 爆炸物得到改进,并在整个游戏中保持为有价值的选择——尽管存在失去武器碎片和异形科技的风险,从而严重阻碍你的研究进度。
战略玩法:
- 第二波已启用,马拉松模式已修复
- 恐慌模式已重新设计。当你成功完成任务时,它不再那么容易失控——不过任务失败仍会迅速增加恐慌值。
-研究时间已增加,让每个决策都至关重要,并鼓励你建造实验室(而我们的方法成为真正的省时利器)
- 移除设施现在会将其拆解为科技并出售,从而在拆解时获得25信用点。
- 物品价格、外星科技价值、资金、维护费用及其他财务方面已重新平衡,以鼓励使用灰色市场并满足希望从你处购买物品的国家。此外,你将无法再轻易生产最昂贵的物品,从而鼓励通过捕获外星人来获取武器。
-卫星建造速度略有提升,以缓解设施建造与生产之间的双重延迟问题。
外星人:
- 除了简单难度外,敌人会充分利用AI。结合新的改进(如命中率),敌人会更频繁地瞄准侧翼,战斗将变得更加巧妙,而不仅仅是直接的枪战。
- 外星人手雷现在威力巨大 - 面对携带手雷的外星人时,例如重型漂浮者、变种人和赛博碟,务必分散站位。
- 在经典和不可能难度下,一些后期敌人拥有一种特殊的护甲,必须先摧毁护甲才能看到生命值伤害,最显著的是狂暴者(仅在不可能难度下)、以太族,尤其是赛托波德(经典难度下15点装甲板,不可能难度下30点)。
- 围绕生命值和伤害阈值对整个游戏玩法进行重新平衡,并为某些敌人添加装甲板,这有利于使用你在原版游戏中可能从未见过的技能。(例如,无人机治疗网络碟或机械巨兽,因为它们通常死得太快)
- 游戏中的敌人能够造成严重伤害。不要指望士兵在没有坚固盔甲、特殊保护和运气的情况下能承受多次射击。特别是Sectopod,你绝对不想在没有良好掩护的情况下遇到它——因为如果它对你造成致命一击,你很可能无法存活。
X-COM 单位:
- 你的士兵晋升速度变慢,使高军衔士兵更具价值,并鼓励通过绑架和议会任务获得士兵奖励。
- 提高了士兵的价格(简单和普通难度为25,经典和不可能难度为50),确保损失的士兵不会无成本地得到补充。
- 士兵有更高的概率拥有灵能天赋,确保您无需大量购买士兵才能找到一个有天赋的士兵。
- 士兵的准确度和意志力略有提高,他们恐慌并射击友军的几率已大幅降低。(理论上仍有可能,尽管在测试期间我从未遇到过这种情况)
- 士兵初始生命值较低,但在达到最高两个军衔时获得显著属性提升(包括轻微机动性增加)
- 军衔已重命名(可选文件!)
- 士兵受伤时间延长
- 游戏玩法的每个方面都根据士兵的角色进行了增强,使他们能够根据您的游戏风格扮演不同的角色(支援-侦察员/火力支援,重型-压制者/反机器人专家/毁灭者等),从而提供多种多样的角色来适应您想出的战术!
SHIV系统:
- SHIV系统已重新设计,使其成为损失士兵的良好替代品。它们也非常擅长侦察或压制火力,以及充当移动防御炮塔的角色。
- 他们的生命值已显著提高,移动能力也略有增强
- SHIVs 比标准单位看得更远,射击距离多 3 格
- 切勿低估新型SHIV系统及其实用性!
装备与武器:
-护甲系统已根据三个等级(游戏早期、游戏中期、游戏后期)及其设计(轻型、中型、重型)进行了重新平衡,但基础护甲除外,仅其生命值加成有所改变。
- 轻甲提供轻微的意志加成,增加机动性,并只允许一个物品槽(骷髅甲、幽灵甲)
-中型护甲提供适中的意志加成,对机动性没有提升或略有提升,并允许装备两个物品槽。(甲壳护甲、大天使护甲、灵能护甲 - 特殊意志加成)
-重型盔甲能大幅提升意志力,略微降低机动性,并允许携带两个物品栏位
- 抓取系统已得到增强,提供了更广泛的抓取机会
- 武器威力略有提升(敌人已相应调整),这使得标准武器的有效使用时间略微延长。
- 爆炸物造成更多伤害,非常有用
- 电弧发射器装备在手枪槽位
- 激光武器拥有更高的命中率,而等离子武器则有更高的暴击几率
- 物品受益于重制版游戏,使所有物品都有用
- 由于生命值平衡调整,纳米纤维背心、几丁质护甲以及战斗兴奋剂的效果(两回合内减半伤害并免疫暴击)不仅提供了不错的增益,而且是非常重要的缓冲,这常常是生与死的区别。(例如:一个异变者射击造成3-5点伤害,你的士兵有4点生命值。穿上纳米纤维背心后,他有6点生命值,并且保证能在非暴击射击中存活下来)
你准备好行走在生死之间的细线上了吗?
本节将根据出现的担忧进行编辑和修改。如果您有任何意见,请务必告知。
当前已知问题:
- 支援职业的深口袋能力在中型/重型护甲上提供了3个物品栏位,而原版游戏从未设计过此功能。因此,如果支援士兵拥有三个口袋,装备界面中的第二个物品栏位将始终处于未装备状态。 修复:要么使用轻甲并受益于其他职业无法获得的第二个物品槽,要么只在第一个和第三个物品槽装备物品,永远不要在第二个物品槽装备。
如果您在安装过程中遇到问题或其他困难,并希望在此处看到解决方案,请告知我。我尽量节省空间,使此描述尽可能易于阅读。
兼容性:
- 本模组与几乎所有模组兼容,只要该模组不修改 DefaultGameCore.ini 文件。
- 可以通过使用此DefaultGameCore.ini文件,或尝试手动(在.txt编辑器或使用合并工具中)合并某些设置,将此模组与其他编辑DefaultGameCore.ini的模组合并。
- 这个模组有一个可选的XCOMGame.int文件,用于更改一些工具提示以反映变化,并添加更好的排名系统。除非你将其他人的XCOMGame.int与我的合并,否则你必须决定使用哪个文件,因为它们会相互替换。
推荐模组:
军事重制纹理包 作者:kolt16
- 对于那些想要不那么花哨、更符合军事风格的服装的人来说,这个模组绝对能满足需求
XCOM 工具箱 作者:bokauk
- 一款强大的工具,允许你调整许多设置,例如相机设置、防止尸体消失、修改重伤时的意志惩罚(推荐与我的模组一起使用!),以及极其流畅地移除监视和蹲伏延迟。
- 它还允许你决定新招募人员的职业、种族和性别(如果你有特殊偏好,这一点很重要,因为我的模组不会让你从一开始就购买99个来挑选你最喜欢的)
最后的感谢:
虽然我确实是这个模组中工作最多的人,但我并不是唯一一个,没有一些帮助和灵感,我也不可能完成它。
首先,感谢BlackAlpha和他的Warspace Extension,它在我决定开始制作模组时提供了宝贵的见解——这个决定也是在我看到一些可以改变的东西后才做出的,这启发了我尝试自己动手。他可能也是迄今为止XCOM最活跃的模组制作者之一,并且他已经在.upk文件方面走在了前列。如果他没有制作他的模组,谁知道我是否会制作我的呢?
其次,我要感谢miraclefreak,他创建了YAXO - Yet Another Xcom Overhaul,他提出了增加后期任务物品价格的想法,并增加了等离子武器研究的需求,以鼓励进一步使用电弧投掷器。他结构清晰、可读性强的Mod描述也促成了这份重新编写的描述以及本次发布的延迟,所以请一并感谢他。;)
此外,我要感谢我的朋友Janna,在我试图设计那些Logo并学习Adobe Photoshop(为另一个即将到来的项目!)时,她给予了我支持。如果我不能向她抱怨和诉苦,并得到她的鼓励,我可能会因为对Adobe Photoshop的挫败感而将这次发布推迟一周。所以,如果不是因为她,发布不会在今天。也许最快也要一周后。谢谢Janna,我知道你一定会读到这些,因为你非常喜欢战术回合制游戏!……呃……或者不会。
最后,我要感谢所有玩我的模组的人,特别是那些提供建议、鼓励或反馈的人! 很高兴知道你的工作受到赞赏,如果人们能过来提供改进的好建议就更好了,特别是1.1版本的难度再平衡确实得益于vas14和SgtFallout的建议。 没有你们,我很难找到改进我模组的方向。 感谢大家,希望你们会喜欢这个模组!
X-COM:太空恐怖 - 一个为所有人,由所有人打造的模式
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版本 1.1 更新日志:
游戏玩法:
- 优化了环境伤害 增加了OTS升级成本 小队规模 I (50->100) 小队规模 II (75->200) 钢铁意志 (200->225) 超波中继器价格翻倍,现金和合金成本增加,并添加了超铀元素作为价格组成部分(现金:175->350;超铀元素:0->10;合金:10->20) 超波中继器维护费用增加15(30->45) 激光武器研究速度略微加快(16->13)
- 任务过期前更改的任务计时器: 坠毁的飞碟停留时间延长(48小时→72小时) 恐怖任务持续时间更长(30->40小时) 降落的UFO停留时间更长(30小时->50小时) 绑架任务持续时间更长(30小时->50小时) Gollop Chamber 成本增加 (credits: 200->750; Elerium: 10->50; Alloys: 10->50; Energy cost: 5->10)
难度: 在简单难度下移除了移动速度降低和伤害降低效果 无人机在经典难度下额外获得一点生命值,在不可能难度下额外获得两点生命值(6/7)。 重型漂浮者额外获得三点生命值(经典难度)和五点生命值(19/21)。 -精英变种人在经典难度下生命值增加1 Sectopods在经典模式下额外获得5点生命值(10->15),最终拥有45点生命值。
- 在经典和不可能难度下,Chryssalids 造成额外 1 点伤害 僵尸在经典和不可能难度下造成额外1点伤害 无人机在经典和不可能难度下造成额外1点伤害 -精英变种人在经典和不可能难度下造成额外1点伤害 变种人狂战士在经典和不可能难度下造成额外1点伤害
研究 研究所需的等离子武器数量增加到5个(1->5) 等离子武器研究所需的武器碎片减少10
单位:
- 升级时两个最高等级的防御加成已移除(因为防御无法受到升级影响)
SHIVs 已重新平衡 SHIV 生命值提升(8->15) 合金SHIV生命值已更改(8+12 -> 15+10,其中10是合金SHIV相对于普通SHIV生命值的额外加成) 悬浮SHIV生命值已变更(8+12 -> 15+7,其中7为悬浮SHIV在普通SHIV生命值基础上增加的额外奖励) 所有SHIV的移动力已提升3点(14->17) 合金SHIV的机动性略高于SHIV(1->2) 悬浮SHIV比SHIV的机动性略高(3->4) 所有SHIV的精准度都有所提升(70->80),然而激光武器的额外精准加成已降低(15->5),等离子武器的额外精准加成也降低了(25->10)。 此外,SHIV拥有独特的优势,能够比其他人多看三格并射击三格远。 使它们成为出色的侦察兵和防御炮塔。
再次略微降低了每个等级所需的经验值(尤其是较低等级): Rank2: 150->130 (原版: 90) Rank3: 500->450 (原版: 300) Rank4: 900->800 (原版: 510) Rank5: 1490 未改变 (原版: 745) Rank6: 2100 未变 (原版: 1100) Rank7: 2900 未变 (原版: 1560) Rank8: 4500->4000 (Vanilla: 2150)
敌人: Sectoids、Floaters和Thinman的生命值增加1点(4->5)
- 在经典和不可能难度下移除了Sectoid、Floater和Thinman的命中惩罚(-10->0),但将Sectoid和Thinman的基础命中率降低了5点(Sectoid:55->50;Thinman:65->60), 使它们在简单和普通难度下命中率更低(对Sectoids:无掩体40,低掩体20,高掩体0),但在经典和不可能难度下给予它们更高的命中机会(对Sectoids:无掩体50,低掩体30,高掩体10)。 Cyberdisc 的基础生命值增加了 1(16->17),其经典和不可能难度的生命值加成也各增加 1,最终结果为 17/21/24。 无人机生命值提高(3->5) 重型浮游者的生命值增加了4点(12点->16点)。 -精英变种人士兵的生命值增加3点(14->17)
- 以太族和UBER以太族的生命值增加了5点(20->25;25->30) 变种人狂战士的生命值增加5点(20->25),移动力增加1点(15->16),伤害增加2点(11->13) 僵尸的移动力增加了1(从6到7)
- 局外人伤害翻倍 (3->6)
- 虫族伤害增加(8->10) 僵尸的伤害增加了(5->8) 无人机的伤害增加(2->4) Mutons 使用轻型等离子步枪(5->8)和等离子步枪(7->10)时,造成的伤害增加 3 点。 -精英变种人士兵的伤害增加(9->11) 重型浮游怪的伤害增加(9->11) 以太和以太超级的伤害增加(9-11) Sectopods的胸部加农炮增加至12(8/10 ->12),集束炸弹增加4(6->10)
物品: 增加了抓钩距离3(17->20)
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