自定义模组构建器和管理器

自定义模组构建器和管理器

提供了一种改进的构建和安装模组的方式,而不会完全覆盖彼此。构建者模组还可以从模组内部更改.int文件,并且这些更改也会被合并。包括一些初始模组和一个类似教程的

实用工具

注意: 随着《Long War》和《Long War》模组管理器的发布 - http://www.nexusmods.com/xcom/mods/620/? - 这个工具基本上已经过时了。它最初只是为我正在制作的一个全面改造模组设计的一个简单可配置安装程序,后来超出了其最初的目的,但并未打算扩展以应对如今出现的更深入的模组修改。(话虽如此,它仍然按照最初的意图运作。)

XCOM 自定义模组构建器 为模组制作者和玩家提供的实用工具

允许玩家安装仅更改少数设置的模组,而无需将其余部分重置为原版,模组制作者可以直接在 .ini 模组的文本中包含 .int 更改,创建具有可自定义安装选项的模组。它易于使用,并且在最新版本中运行得相当好。如果你是从旧版本迁移过来的,请务必查看模组加载顺序和模组创建功能。如果你使用的是 0.97-0.98 版本,并且打算创建模组,建议升级到 1.0 版本。Mod 补丁非常容易制作:只需从完整模组中删除所有你不需要的行即可。还有一个分步模式,即使是新手也能轻松上手。

安装

将压缩包解压到任意文件夹,使用 lnk 快捷方式启动或直接运行文件。最好将其解压到主 XCOM 文件夹中(它会解压到 Mod Builder 里)。首次运行时(不是每个新版本),建议使用内置选项创建备份。要卸载只需删除新文件夹和快捷方式。如果从 0.97 或更高版本升级,您不需要删除任何文件。如果你的 Windows 版本早于 Windows 7,并且你打算创建或使用修改游戏文本(ints)的模组,你需要安装 PowerShell。这是微软提供的免费下载:适用于 XP 的 2.0 版本适用于 Vista 的 1.0 版本。Windows 7 和 8 已自带此功能。

当前版本 - 1.0

这是发布版本。它解决了讨论页上提出的最终问题。仅当升级时,应移除 0.97 之前的版本。

已包含模组

此版本附带了一些模组。由于内置描述尚未完成,以下是它们的功能说明。新增内容优先。

  • 军衔 - 士兵与士官 - 士兵通过晋升士官军衔,最高可至中尉。军衔及其缩写均采用正确的美国陆军标准。还有海军陆战队、海军特种作战和星际迷航版本可供选择。您也可以随时制作并安装自己的套装。
  • 生来几乎平等 - 当开启第二波和生来不平等时,新秀的属性差异范围更小、更合理。曾是:瞄准 50-80,意志 20-80;现在:瞄准 60-70,意志 30-50。
  • 第二波 - 之前似乎缺失了。现在已启用第二波(并修复了马拉松模式)。
  • 替代武器 - 比大多数模组温和得多:* 弹道武器仍然拥有最低的伤害,但拥有最高的暴击几率。* 激光武器有 +10 的瞄准加成,但暴击率较低。* 等离子武器有 -10 瞄准惩罚,仅对人类有效,并且拥有最高的伤害。就这样。这不是像 Warspace 那样的极端模组,更像是 Vanilla+。等离子仍然击败激光,激光仍然击败弹道,但现在它不再是瞬间被击败的弱者了。
  • Harder Research - 围绕更长的游戏时间和激进的实验室建设来平衡研究。这不仅仅是一个全面的修改。更有用的研究速度更慢,需要更多资源。剧情研究和那些本应困难的研究也是如此。但较简单的研究仍然很快。
  • 两个物品槽 - 所有护甲都有两个物品槽,而非一个,使用深口袋时则为三个。
  • 零难度调整 - 消除基于难度的奖励/惩罚。
  • 更坚韧的平民 - 给予平民 3 点生命值(这很少能拯救他们)和更高的防御力。
  • 平衡手榴弹 - 赋予破片手榴弹稍远的射程和更大的爆炸半径。外星人手榴弹则射程更短、爆炸半径更小。这样一来,外星人就不会再从那么远的地方投掷手榴弹,而你在获得外星人手榴弹后,破片手榴弹依然有用武之地。
  • 强化扫描仪 - 显著增加战斗扫描仪的扫描范围,专为那些擅长快速狙击的射手设计。
  • 经验值获取速度减慢 - 实际上增加了提升等级所需的经验值数量。
  • 经典重型武器平台 - 将你的坦克重命名为 X-Com 中的 HWP。包含所有相关的文本更改。

常见问题解答

  • Q. 如何制作这些补丁?A. 使用主菜单中的“创建补丁”。A. 只需将您想要更改的行复制并粘贴到一个单独的文件中。将其保存,例如保存为 MyPatch.txt,放在 Mods 文件夹中。您就完成了。打开 WorkMod 模板.txt 获取更多说明和一个现成的补丁模板。
  • Q. 一切都可以被修复吗?A. 是的。现在它甚至可以修补游戏语言文件——只需在更改行前插入文件名,像这样:XComGame.int: 设置=我的文本
  • Q. 这比 modpatcher 更好吗,怎么个好法?A. 这不是“更好”——Mod Builder 将 modpatcher 作为其工具之一包含在内。并且它还包含一些其他工具。这不是替代品,而是扩展。
  • Q. 这个工具是为谁设计的?A. 本工具面向中高级玩家和模组制作者,用于调整游戏平衡性。它不适合绝对新手(更适合使用现成的模组),不过现在也包含了新手友好的界面。Modders 可以利用此功能在不同设置间快速切换。然而,作为安装程序,它应该比手动运行 modpatcher 更简便。
  • Q. 为什么它作用于活动文件而不是直接作用于游戏?A. XCOM EU 不像 TES 那样拥有模组管理系统。你只能编辑 exe 和 upk 文件中的数值。相比为每个补丁操作编写例程,在临时文本文件上操作并一次性应用更为实用和安全。
  • Q. 为什么不直接使用 diff/patch?A. Diff 文件比纯文本行列表更难手动编辑。后者是大多数人希望模组呈现的形式。当然,使用 diff 对我来说会容易得多——程序只需 3 行代码,而不是 1130 行(截至 0.80 版本)。
  • Q. 我可以将这个包含在我的模组中吗?A. 是的。但以防万一,还是先试运行一下。
  • Q. 未来会有新版本吗?A. 这个工具还没有完全达到我期望的水平,但我已经完成了最初设定的目标。不幸的是,游戏本身对我来说并不那么吸引人。我在停止玩游戏后,又继续开发了 CMB 一个月,现在现实生活中的责任已经追上了我。如果我重返游戏,将会有新的主要版本,否则这就是结局了。

包含组件

所有使用的工具和资源均为免费软件。其网站和许可证类型已列在所附的常见问题解答中。此外,这还包括:Modpatcher - 已获得 dreadylein 的许可 - http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/804882-modpatcher/