正常点二

普通模式太无聊,经典模式又太难?那么普通模式点二或许能增添一丝刺激。

游戏玩法

这个模组旨在让《幽浮:未知敌人》中的普通难度模式变得不那么枯燥。这是通过消除普通和经典难度之间的所有数值变化(敌人加成、资金惩罚等)来实现的,因此经典难度的唯一变化是完整的异形AI、战场上更高的攻击异形上限,以及没有免费的军官训练学校。如果你正在寻找更具挑战性的体验,但还没有准备好应对经典难度,可以试试普通难度零点五

要在普通难度点二模式下进行游戏,请运行附带的补丁脚本("NormalPointTwo.patcher.bat"),然后在游戏中选择"经典"难度。某些更改可能会对现有存档生效,但最好在打补丁后开始新游戏。

通过使用xcominipatcher工具,此模组可以与其他修改相同配置文件(DefaultGameCore)的模组结合使用。为确保其他模组不会覆盖Normal Point Two的设置,请最后应用此补丁。通常,如果其他模组包含dreadylein较早的“modpatcher.exe”实用程序,除非最后运行此补丁程序,否则它将覆盖此模组。

下表显示了所有受影响的游戏设置,并比较了普通、普通点二和(默认)经典难度下的数值。

NexusMods 不允许在模组描述中使用表格或固定宽度文本, 因此很遗憾,无法在此处让这个表格更易阅读。不过,你可以下载并在记事本中查看自述文件,那样会清晰得多。

设置 普通 标准.2 经典 Starting soldier health 5 5 4 外星人暴击几率加成 +0 +0 +10 外星人瞄准加成(除了Chrysallids, +0 +0 +10 僵尸和狂战士) 瘦人生命值 3 3 4 瘦子伤害惩罚 -2 -2 -0 Chryssalid 和 Zombie 伤害加成 +0 +0 +2 精英变种人和外星人防御加成 +0 +0 +10 变种人、重型漂浮者、无人机和外星人生命值加成 +0 +0 +2 赛博碟和异变者指挥官生命值加成 +0 +0 +4 Sectoid指挥官和Ethereal的意志加成 +0 +0 +25 Chance of Zombies from offscreen Chrysallid kills 0% 0% 50% Thin Men 使用瘟疫的几率 5% 5% 10% 赛博碟使用死亡绽放的概率 5% 5% 10% 狂战士使用血之召唤的几率 5% 5% 10% Chance of aliens throwing grenades 0.25% 0.25% 1% Maximum aliens attacking at once (-1 is unlimited) 5 10 -1 同时攻击的最大外星人数量(-1表示无限制) 5 10 -1 招募新兵的费用 10 10 15 每月免费资金(在发射任何卫星前) 175 175 75 免费基础能量(在安装任何发电机之前) 35 35 30 初始恐慌等级 0 0 8 每月最大国家叛变次数 2 2 3 卫星将恐慌从5级降至4级的几率 100% 100% 50% 卫星将恐慌从4级降至3级的概率 50% 50% 25% 卫星将恐慌从3级降至2级的概率 25% 25% 10% 卫星将恐慌从2降至1的几率 25% 25% 10% 非洲工程师/科学家,拥有1颗卫星 1/0 1/0 1/0 非洲工程师/科学家,拥有2颗卫星 2/1 2/1 1/1 非洲工程师/科学家,拥有3颗卫星 3/2 3/2 2/1 亚洲工程师/科学家,拥有1颗卫星 2/0 2/0 1/0 亚洲工程师/科学家,拥有2颗卫星 3/0 3/0 2/0 亚洲工程师/科学家拥有3颗卫星 6/0 6/0 3/0 亚洲工程师/科学家,拥有4颗卫星 8/0 8/0 4/0 欧洲工程师/科学家,拥有1颗卫星 0/2 0/2 0/1 欧洲工程师/科学家,拥有2颗卫星 0/3 0/3 0/2 欧洲工程师/科学家配备3颗卫星 0/6 0/6 0/3 欧洲工程师/科学家拥有4颗卫星 0/8 0/8 0/4 北美工程师/科学家,拥有1颗卫星 1/1 1/1 0/1 北美工程师/科学家拥有2颗卫星 2/2 2/2 1/1 北美工程师/科学家,拥有3颗卫星 4/4 4/4 1/2 南美洲工程师/科学家,拥有1颗卫星 0/1 0/1 0/1 南美工程师/科学家拥有2颗卫星 2/2 2/2 1/1

截至版本0.2,此模组不再对第二波产生任何影响。 特别是,“并非生而平等”将保留其原有的(巨大的)差异范围 可能的属性值(除非已被其他模组更改)。

如有任何意见、问题或请求,请直接发送至taleden0@gmail.com