Implassic XCom for Enemy Within 最终版本

For Enemy Within: 在经典难度下进行游戏,但每场任务中会遇到更多敌人,如同不可能模式。包含Clormal变体,可在经典难度下使用普通大地图。同时结合Implassic与Clormal,实现使用普通大地图的Implassic模式。

游戏玩法

04-26-2014: 只是想更新一下,我将结束对Implassic模组的工作和支持。我必须把重点放在其他项目上。在论坛帖子中,我最近发布了一些关于如何修改游戏的INI文件以进行进一步更改的帖子。基本上,你需要ResourceHacker程序和ModHelper工具来修改游戏EXE,使其指向本地配置文件。

感谢您喜欢这个模组。希望它能在未来继续与Firaxis的任何补丁兼容。

03-10-2014: 另一个补丁更新:我读到XCOM EW在Steam上应用了另一个补丁,所以如果你正在运行Implassic,请确保重新运行补丁批处理文件,这样游戏将再次读取本地的DefaultGameCore.ini文件。我推测目前Implassic仍然可以工作,因为Firaxis可能只是修复了他们在上一个补丁中破坏的一些东西。我会在本周末找时间再次检查...

02-25-2014: FIRAXIS 补丁更新:与上一个补丁一样,在我审查了新补丁文件后,Firaxis 没有做出任何会影响 Implassic 模组(最新版本 8)的更改。和之前一样,只需重新运行模组的补丁批处理文件,您的 Implassic 模组变体将再次被重新启用。

12-02-2013: Firaxis补丁 - 到目前为止,Implassic模组是兼容的。但如果你已经在运行这个模组,你需要通过运行模组修补批处理文件ImplassicEW_patch_v08.bat来重新修补游戏的EXE文件。运行后,检查日志文件(在同一目录下)以确认修补是否成功,然后你的Implassic模组应该就能正常工作了。

游戏的两个INI文件在Firaxis补丁中与Implassic修改的版本相同,因此Implassic版本8无需更改。

摘要:这是一款调整游戏战术与战略部分难度设置的模组。使用基础Implassic模组,在不可能难度下开始游戏时,你可以像经典设置一样对抗敌人,但每场任务会遇到更多敌人,如同不可能难度。然而敌人的技能和战略层面表现则与经典难度一致。模组中还提供了其他难度变体。

11-21-2013 9:25PM CST: 一位用户发现ClormalPlus存在拼写错误,因此我已修复该问题并推出了另一个维护版本。如果您正在运行ClormalPlus,那么您应该重启游戏并使用这个新版本。如果您正在使用Implassic或其他变体,则无需重启游戏或下载此更新。

11-18-2013 10:51PM CST: Implassic 新版本已发布,版本号 07。以下是包含所有详细信息的自述文件。我将删除之前的更新说明,因为它们已不再相关。

所有INI文件均已更新,但改动较小,若当前游戏运行顺畅则无需重启。只需下载更新后的INI文件,供下一局游戏使用即可。

在提交任何问题之前,请先阅读下面的常见问题解答。

2013年11月21日 implassic_forEW_v08 说明文档

作者:grenademagnet@TheNexusForums

你可以通过在TheNexusForums上给我发消息来联系我。

鸣谢和包含的软件(及作者)

  • XComEWModHelper.exe v.31 (由UberJumper制作,感谢)
  • 感谢 Drakous79 解释了如何在游戏中运行 CombatSimulation 以加速测试(救星)
  • 感谢SableShrike报告版本07中的ClormalPlusEW拼写错误(如下所述)

版本 08 摘要

  • 修复ClormalPlus:在DefaultGameCore.ini文件中存在拼写错误: 建议如果运行ClormalPlus则开始新游戏
  • 无其他更改,其他文件与版本07相同
  • 如果你不是在玩CLORMALPLUS,那么无需重启游戏

NOTES:

  • 这个模组包提供了五种难度模组,或者说五种不同的游玩《内部敌人》的方式:

    1. 经典模式:运行一个不可能的游戏,但在经典设置下进行游戏 Implassic 是该模组的主要变体,现在又增加了四个变体:
    2. 经典模式:运行经典游戏但采用标准地球界面设置
    3. ClormalPlus with reduced Panic: 修改部分恐慌事件,使Clormal Geoscape更易上手
    4. 经典模式与常规设置:运行基础经典模式,但采用常规大地图设置 此版本没有 ClormalPlus 模式。
    5. 蛤蟆不可能:基本上是强化版的经典不可能模式,重新启用了不可能战术模式,但将全球战略界面保留为经典模式。
  • 玩Implassic的意义在于拥有经典难度,但敌人与不可能难度相同

  • 玩Clormal的意义在于玩常规的经典模式,但拥有一个正常的大地图,这可能会导致游戏时间更长。

  • 玩ClormalPlus模式的意义在于比普通模式减少更多的负面恐慌事件。

  • 玩Implassic与Clormal的关键在于结合两种主要模式。

  • 玩Clampossible的意义在于拥有像真实Impossible中那样棘手的战术敌人,但采用经典的全球战略界面。

  • 本模组依赖于新的ModHelper工具,因为在Enemy Within发布时没有可用的ModPatcher。

    此模组的发布。

  • CLORMALPLUS 更改

    在ClormalPlus中,我比常规Clormal减少了更多负面恐慌事件,同时也稍微改善了一个恐慌减少事件。

    以下是ClormalPlus中DefaultGameCore.ini文件的四项更改列表:

    ContBalance_Hard=...对于5个大陆,给予与普通难度相同的员工奖励
    PANIC_SAT_DESTROYED_CONTINENT=0 ;ClormalPlus,从1修改而来
    PANIC_UFO_IGNORED=1 ;ClormalPlus,从2更改
    PANIC_ABDUCTION_THWARTED_CONTINENT=1 ;ClormalPlus,从0更改
    

    您可以自行修改这些数值,以进一步调整恐慌惩罚或奖励。

  • 用户假设: 你知道如何运行批处理文件,并且熟悉在Windows资源管理器中复制和粘贴文件。

========================= 安装说明

注意: 这些说明比原版 Implassic 要复杂一些。这是无法避免的 由于当前的情况。

重要 MODHELPER 说明:

本模组依赖于Uberjumper的XComEWModHelper程序。本模组打包了版本0.31,可在此处找到: https://github.com/fperks/xcom-mod-helper/releases/latest

您应该检查上面的链接,看看是否需要更新版本,因为我可能没有时间保持 此 ModHelper 程序已与我的模组包保持最新。

  1. 找到您的《内部敌人》安装目录下的配置文件文件夹。您需要手动在此处复制两个文件。 该文件夹应位于您的Steam应用文件夹中。以下是我的示例: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonXCom-Enemy-UnknownXEWXComGameConfig

  2. 为以下两个INI文件制作备份副本。注意文件名非常相似。您可以直接复制并粘贴到同一文件夹中。

    • DefaultGameCore.ini
    • DefaultGameData.ini
  3. 打开一个新的Windows资源管理器文件夹,选择你想要使用的mod文件夹,它应该在你 解压此安装存档。仅选择一个文件夹或子文件夹

    • ImplassicEW 这是《内部敌人》的默认 Implassic
    • ClormalEW 这是《内部敌人》的默认Clormal
    • ClormalPlusEW 这是适用于Enemy Within的默认ClormalPlus
    • ImplassicEW_withClormal 这是用于组合模组
    • ClampossibleEW 这是针对经典地星战术的战术不可能
  4. 从您选择的文件夹中,您将看到两个文件,其名称与游戏原始ini文件相同:

    • DefaultGameCore.ini
    • DefaultGameData.ini 注意:如果您需要确认 ini 文件适用于哪个模组版本,我已在其开头添加了注释 每个ini文件的内容以确认它属于哪个mod。
  5. 选择这两个ini文件,复制并粘贴到您在步骤1中找到的游戏配置文件夹中 您可以覆盖现有文件,因为您在步骤2)中已经制作了备份副本。

  6. 备份游戏EXE文件:找到XcomEW.exe文件并制作一个备份副本。 例如,我的游戏EXE文件位于此处: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonXCom-Enemy-UnknownXEWBinariesWin32

  7. 游戏补丁:此时您已准备好运行ModHelper工具。 注意:如果这些剩余的修补步骤有效,您将无需再次修补 EXE 文件。 除非Firaxis未来发布更新的补丁或EXE。 返回你解压Implassic的文件夹,并找到以下批处理文件: Implassic_patch_EW_v07.bat 双击此文件,它将运行ModHelper工具并应用您准备好的模组版本。 之前的步骤。

  8. 查看补丁程序日志文件:一个名为 log.txt 的文件应该会出现。 查看日志并检查补丁是否成功应用。 以下是我的日志文件末尾的内容,不过我已经截断了安装路径:

    [信息]> 对 [ ...XEWBinariesWin32XComEW.exe ] 的修补已成功
    [信息]> 已完成
    
  9. 此时您已准备好游玩所选模组版本。 9.1. 对于 ImplassicEW: 开始新游戏并选择“不可能”难度设置; 9.2. 对于ClormalEW: 开始新游戏并选择经典设置; 9.3. 对于ClormalPlusEW: 开始新游戏并选择经典设置; 9.4. 对于ImplassicEW_withClormal 开始新游戏并选择“不可能”难度设置; 9.5. 对于ClampossibleEW 开始新游戏并选择“不可能”难度设置;

  10. 安装说明结束


***** **** 重要:切换模组 *****

在你成功安装了一个模组之后,如果你决定切换模组,你只需要 必须按照上述步骤 1 到 5 来替换游戏 INI 文件,然后按照步骤 9 中的启动说明操作。

你不需要再次重新打补丁到EXE文件。

EXE补丁仅用于使游戏从config文件夹读取DefaultGameCore.ini文件, 而不是使用嵌入在EXE文件中的那个。所以一旦EXE被修补,就不需要再次修补。


***** ***** 正在卸载 IMPLASSIC 模组 *****

  1. 前往游戏配置文件夹,该文件夹位于步骤1)中提到的位置。
  2. 找到您为这两个INI文件制作的备份副本:
    • DefaultGameCore.ini
    • DefaultGameData.ini
  3. 删除这两个INI文件,并用你的备份副本替换它们, 将备份重命名为原始文件名。
  4. 从您在步骤6)中制作的备份副本中恢复XComEW.exe文件
  5. 恢复说明结束

========================== 故障排除常见问题解答

*Q 我正在玩一个克洛莫模式,但我不像在普通难度那样开局就有OTS。

***A OTS的出现由游戏EXE或UPK文件控制,而Implassic模组并未尝试修改这些文件。 我也不知道是什么原因导致OTS出现在UPK文件中,所以也许有一天会有一个模组或修改过的UPK文件可供使用 允许OTS在经典和不可能难度下出现。

*Q 我在玩普通模式,但在战略层面仍然遇到恐慌问题。

***A 简短回答:尝试ClormalPlus变体,因为与Clormal模式相比,恐慌惩罚有所减轻。 长答案:Clormal模式的变化非常微妙。Clormal经过测试,普通模式的恐慌变化正在起作用。 问题是经典模式中的许多恐慌事件与普通模式相同,而且有些恐慌事件不受难度控制。 例如,以下参数在DefaultGameCore.ini文件中对所有难度级别都是相同的恐慌惩罚,并且 无法针对每个难度进行调整:

PANIC_UFO_IGNORED=2

不过,如果你觉得克洛莫尔恐慌太过强烈,那么我添加了一个克洛莫尔增强模式作为替代方案, 这在一定程度上减少了负面恐慌事件,相关改动已在ClormalPlus INI文件中注明。

*Q 我的ModPatcher日志文件显示有错误。

***A 将 XComEW.exe 替换为你在步骤 6) 中制作的备份副本,然后再次尝试运行补丁批处理文件。 如果你遇到其他错误,那么你需要联系Uberjumper,或者在Nexus论坛上寻求帮助,以进行故障排除 进一步的问题。 请注意,本模组假定您使用的是标准Steam安装。不支持其他安装变体。

*Q 我忘记了自己使用的是哪个模组版本,是Implassic还是Clormal或其他变体,如何判断当前激活的是哪一个?

***A 进入您在步骤1)中提到的Steam游戏配置文件夹,打开您的DefaultGameCore.ini文件,并 DefaultGameData.ini 文件。在每个文件的第一行,我留下了一条注释,以指示您正在运行的模组版本。

*Q 我无法在Steam应用程序的子文件夹中找到XComEW.exe游戏文件

***A 请再次确认您购买的是《内部敌人》版本或扩展包。 XCom最初以《未知敌人》的名称发布,因此您需要购买扩展包或新版本。 该模组需要游戏版本为《内部敌人》才能运行。

*Q 你能为普通或简单难度添加一个变体,或者为经典模式添加一个新的变体吗?

***A 我支持现有变体的时间有限,所以你需要自己创建新的变体。 然而,我已经在每个模组文件中注释了所有更改,这样应该能节省你弄清楚如何创建自己的模组的时间。 根据需求自定义战略和战术难度INI文件,例如在不可能难度下使用普通技能敌人等。

*Q Steam刚刚更新了游戏,现在Implassic无法运行。ModHelper也无法运行

***A 如果Firaxis决定在未来更新游戏的EXE文件,那么ModHelper和Implassic有可能在更新之前无法正常工作。 已提供更新。Firaxis和Steam不会预先公布补丁,因此此模组随时可能失效。 可执行文件的更新将阻止游戏的EXE文件使用本地的DefaultGameCore.ini文件,因此你必须找到一种编辑方法 嵌入在EXE文件中的DefaultGameCore.ini设置。 幸运的是,有一个名为ResourceHacker的工具,它是免费的,可以让你编辑EXE中的嵌入式INI文件。 大约一年前,在ModPatcher和ModHelper工具发布之前,我曾使用ResourceHacker来编辑INI文件。 ResourceHacker 可从 download.cnet.com 下载:这是最新的有效链接: http://download.cnet.com/Resource-Hacker/3000-2352_4-10178587.html 要使用ResourceHacker,首先备份完好的XComEW.exe文件。 然后当你在ResourceHacker中打开XComEW.exe时, 找到节点 RCData/1020/1033。节点 1033 内是嵌入的 DefaultGameCore.ini 文件,显示在一个可编辑的文本区域中。 要替换嵌入的INI文件,只需在记事本中打开一个Implassic DefaultGameCore.ini文件,全选,复制, 然后在ResourceHacker中,选中/1033节点,移除节点中的所有文本(全选,删除),并粘贴到 新的剪贴板INI内容。然后你保存EXE文件,它应该可以运行Implassic变体。

常见问题解答结束

版本 07 的发布说明(发布于 2013 年 11 月 18 日)

  • 修复了Clormal文件中的参数问题:我漏掉了这个需要修改的变量
    PANIC_DEFECTIONS_PER_MONTH_HARD=3
    Clormal 的值现在是 2
    
  • Clormal:修复了大陆科学家和工程师的加成,使其与普通模式相同
  • 同样在Clormal模式中,调整了起始基础力量和资金水平,使其与普通模式相同。
  • 创建了ClormalPlus模式,基本上减少了一些恐慌惩罚,使地球界面更容易管理。 我认为有些人期望的恐慌程度比默认的Clormal提供的要更低。
  • 新增了蛤蜊可能模式,在经典地球视图中提供不可能战术
  • 更新了ImplassicEW_withClormal中的参数,与常规Clormal模式相同的修复
  • Implassic: 修复了DefaultGameData.ini文件中的最大金钱奖励参数。
  • 更新了包含的 ModHelper 版本至 0.31。
  • 为所有INI文件添加了注释以指示变量更改

版本 06 的发布说明(发布于 2013 年 11 月 13 日)

  • 为《内部敌人》创建了独立模组,从版本06开始。 面向旧版《未知敌人》的玩家 需要使用较旧的Implassic版本04
  • 目前还没有适用于《内部敌人》的模组修补工具,因此转而使用了Uberjumper的ModHelper工具。
  • 发现EXALT全球地图设置位于DefaultGameData.ini文件中,因此该模组需要两个INI 要覆盖的文件。

发布说明结束