
融合机制重做
在地图上关闭融合罐,改为允许从死亡的外星人和外星人遗物(食物、停滞舱和手术)中收集融合。还有一个替代模组版本,保持融合罐完好无损(详见详细说明)。
查看大图已更新至EW补丁3版本。
使用PatcherGUI进行安装。
Meld相关模组的合集。
既然有人问起,我将这个模组改造成了一系列小型模组,以便提供更灵活的使用方式。
此模组有多个版本:
主要版本:
- "融合机制重做"。它完全关闭了融合罐,改为允许从外星人尸体和遗物中收集融合。此版本是一个完整的模组,不能与任何可选替代方案一起使用,因为它们是互斥的。
可选版本(与Meld教程兼容,与主版本不兼容):
- "从外星人尸体收集Meld" — 允许从外星人尸体收集Meld,补充了罐子收集方式。与其他可选模组兼容。
- "绑架任务中无融合" — 在绑架任务中关闭融合罐,仅保留在UFO任务中。与其他可选模组兼容。
- "Meld Arrows Always Visible" — 使Meld箭头和计数器从任务开始时就可见。与其他可选模组兼容(除了"Meld Countdown When Seen")。
自毁计时器调整:
- "目视后Meld倒计时" — Meld罐计时器仅在被XCOM士兵发现后才开始倒计时。与其他可选模组兼容(除"Meld箭头始终可见"外)。
- "禁用融合倒计时" — 禁用融合罐自动销毁计时器。兼容其他可选模组(除了"当被发现时融合倒计时"和"调整融合计数器")。
- "调整融合计数器" — 调整融合计数器以增加默认值。与其他可选模组兼容(除了"禁用融合倒计时")。如果您决定稍后安装"禁用融合倒计时",必须先卸载此模组!
如果你想改变每个容器中的Meld数量,你应该编辑XCOMGameData.ini文件。更多信息请参见此帖:http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1210765-enemy-within-discovery-thread/?p=10111112
关于修改Meld的研发讨论:http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1231769-modding-meld/
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