更大的外星人荚舱

更大的外星人荚舱

随着游戏进程推进,增加每个舱室的外星人最大数量。

游戏玩法

注意:请查看新的“外星人小队规模随机化”模组,适用于“随机外星人小队模组”。它具有类似的功能,但也会增加/随机化每项任务中的小队数量。

使用PatcherGUI来安装这个模组。

注意:游戏每个舱室最多只能容纳9个外星人,所以别把调整器调得太疯狂。;)

更大的外星人荚舱

by wghost81 aka Wasteland Ghost

随着游戏进程推进,增加每个小队中异形(及EXALT)的最大数量。

应与现有存档兼容。会影响静止的DLC吊舱。

模组描述:

此模组采用基于当前月份的波次进度算法,以增加每波次的外星人数量。此外,它还会随机化波次数量(主要在UFO任务中)以及每个波次中的外星人数量,使战术局势稍显不可预测。前两个月的最大波次规模保持不变(每波最多3个外星人)。从第3个月起,波次规模将增加到4个,从第5个月起将进一步增加到5个。请注意,搜寻者和替代机甲兵(与赛克托指挥官一同出现的机甲兵)波次的规模将减少1个(保持原版比例)。

模组在马拉松模式下应能正常工作。它使用了标准的GetMonth函数,该函数在马拉松游戏中返回CurrentMonth/2的值,从而有效减缓外星人进度。

此外,该模组增加了经典及更低难度下每场任务中的外星人数量,使战术战斗更具挑战性。绑架事件中的敌人小队随机化在前两个月被关闭,以防止游戏早期难度降低。

可选文件:

  1. 不要随机化外星人数量 - 用于关闭外星人数量的随机化。
  2. 关闭波次规模进度 - 用于关闭波次规模进度并手动设置每个波次的最大异形数量。
  3. Pod Size Progress Tweaker - 用于微调豆荚大小进度。

致谢:

  • Eliot van Uytfanghe 为 UE Explorer(强大的工具!)
  • XCOM ToolBoks 的 bokauk
  • Amineri 为初始增加的吊舱尺寸实现和出色的 UPKModder 工具
  • JohnnyLump为Long War模组和XComFreeModder工具
  • 所有wiki.tesnexus.com上撰写有用文章的作者