随机外星荚舱

随机外星荚舱

此模组随机化地图上的外星人位置,从而增加可重玩性:你将不再知道外星人在哪里。

游戏玩法

使用 PatcherGUI 进行安装。
注意:您可能想尝试这个模组的新版本:XCOM Randomized

随机外星人舱体 by wghost81 又名 Wasteland Ghost

版本信息:

  • 外星人应在小队和隐蔽特工视线范围外生成。
  • 所有舱体,包括议会任务舱体,都应随机巡逻。
  • 指挥官应在UFO内部随机位置生成。
  • 外星基地指挥官和监工将使用其默认的生成点。
  • EXALT任务中,地图上实际会有3-4个敌群。
  • 不影响异形波次(EXALT和总部防御任务)。
  • 包含可选模组,用于随机化下拉菜单和融合放置位置。

已知问题:

  • 在一些复杂地形上(如战列舰),外星人可能会出现在奇怪的地方。但无论如何,轮到它们时,它们会被传送到附近的有效位置。这种情况会发生。主要是与赛博碟(而且它们在原版中仍然会进行空间跳跃)。
  • 在相应的理事会救援任务中,外星人仍然倾向于聚集在范多恩附近。这张地图实在是太小太窄了。
  • 地图加载时间可能会增加。

外星人小队规模随机化 适用于随机外星人小队模组

随机化每次任务中的外星人舱体数量以及每个舱体中的外星人数量。
包含更大的豆荚模组,具有以下参数:自八月以来豆荚大小为4,豆荚大小为自10月以来的5次。您可以通过 LargerPodsProgsTweaker.txt 调整吊舱进度。
在绑架和议会任务中,最多可遭遇4-5个敌群,而在恐怖任务中,最多可达6个敌群。
任务:小型侦察舰最多可搭载4个舱室(+1个指挥官舱),大型侦察舰最多可搭载5个(+1个指挥官舱),劫持者 - 最多6个(+指挥官),补给舰 - 最多8个(+指挥官),战舰 - 最多11个(+指挥官)。EXALT任务将有4-5个小组,EXALT基地 - 5-6个小组。外星人基地最多可容纳11个舱室(+指挥官)。

重复使用的地图

通过随机生成任务舱,几乎所有地图都可以用于所有绑架/恐怖任务。实际上,即使是XCOM总部多人游戏地图也可以用于绑架任务,但这其中有一些逻辑问题,所以我还没有添加这个特定的条目。一些恐怖地图默认是禁用的,但你可以启用任何你喜欢的地图(请参阅压缩包内的 readme 文件了解如何操作)。
"地图复用"的欧洲变体为绑架/恐怖活动启用了首个教程任务。运行良好,唯一的问题是,它没有撤离区域。

类似的地图模组:XCOM EW 地图包,由 guciomir 制作。