士兵职业细分(适用于Long War)
显示在士兵选择表上的狙击手、侦察兵、火箭兵、枪手、医疗兵、工程师、突击兵和步兵的总数。这在决定士兵应被分配至何种职业时非常有用。
查看大图此模组现已包含于 Long War beta 15d 中
(除非您使用的是早期版本的 Long War beta 15,否则无需安装)
在士兵选择表格上显示狙击手、侦察兵、火箭兵、枪手、医疗兵、工程师、突击兵和步兵的总数。这在决定士兵应分配至哪个职业时非常有用。
数值显示为:
可用/总数
“可用”士兵数量是指活跃和疲劳士兵的总数,即可以派遣执行任务的士兵。
安装
使用 PatcherGUI 7.1 或更高版本安装,否则会出现错误。
要让彩色职业图标显示出来,你需要安装 "ColourClassIcons.tpf" TexMod 纹理包。我推荐你使用 EasyTexMod 来安装。这个纹理包是可选的——即使不安装,你仍然可以获得职业数量统计。
重要提示:如果您已经安装了此模组的早期版本,您必须先使用 PatcherGUI 创建的 .uninstall.txt 文件卸载它,然后再安装此版本。
更改图标和字体大小
要更改图标的大小:
搜索补丁文件以
height='32' width='32'
并替换为新的高度和宽度值。两者应设置为相同的数值。
要更改“活跃”士兵数量的尺寸:
搜索补丁文件以
<font size='20'>
并用新的字体大小值替换
要更改“总计”士兵数量的大小:
搜索补丁文件以
<font size='14'>/
并替换为新的字体大小值
要更改颜色,请搜索
<font color='
每个职业都有其专属颜色,因此你需要进行 8 次调整。
更改图标顺序
每个类部分开始如下:
/**********/
/* 狙击手 */
/**********/
(狙击手代码)
接着是下一个类别:
/*********/
/* 侦察 */
/*********/
(侦察兵代码)
...
直到最后:
/*******************/
你可以剪切并粘贴这些部分到不同的顺序。
谢谢
特别感谢 XMarksTheSpot——如果没有你解释如何修改 UI 元素的帮助,我无法完成这个模组。万分感谢!
更新日志
1.0b
- 使用职业图标代替文字。显示每个职业可用士兵数量与总可用数量的比例,类似于总计数的方式。(例如:3/4)
1.0c
- 工程师标签的颜色错误。
- 活跃士兵的数量现在将显示为大于总人数。
- 此模组现在附带一个可选的纹理包(ColourClassIcons.tpf),用于为职业图标着色,使其与职业颜色相匹配。我建议你使用 EasyTexMod 来启用这个纹理包。
1.0d
- 图标稍微放大了一些,并且向下移动了一点。现在看起来好多了。顺便说一下,我忘了在补丁文件中更改版本号,所以它仍然自称是 1.0c。别慌。
1.0e
- 专为 Long War 整合制作的版本(非公开)
1.0f
- 不再将正在进行基因改造/灵能训练的士兵视为可用
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