XCOM界面与游戏玩法调整

XCOM界面与游戏玩法调整

一系列小型界面和玩法调整,例如尸体不会消失、监视和蹲伏延迟、士兵性别与国籍、经验值与移动力显示、在有卫星覆盖的国家发生绑架事件。

用户界面

使用PatcherGUI进行安装。请注意,对于XCOM:EU,在使用任何模组之前,您必须禁用哈希检查(您只需执行一次,使用PatcherGUI中的"工具->禁用哈希检查"选项)。

请记住,您应该将EW模组安装到XEW文件夹中位于 XCom-Enemy-Unknown文件夹下),而EU模组则安装到游戏根目录(XCom-Enemy-Unknown)!

为了让任何模组正常工作,你应该将Steam移出Program Files文件夹!!!

Steam 与 Mod 在 Windows Vista 及以上系统安装游戏

Long War兼容性调整列表:

  1. 士兵性别概率(使用EW模组版本)。
  2. 士兵国籍概率。 从b14版本开始,你可以通过DGC.ini文件调整士兵的国籍。
  3. 调整重伤意志惩罚。 自 b14g 版本起,您可以通过 DGC.ini 调整重伤意志惩罚。
  4. 无Bullrush(使用EW mod版本)。
  5. 无连锁恐慌(使用EW模组版本)。
  6. 在《Long War》战役中显示士兵经验值、灵能经验值和移动力(需使用特殊的《Long War》模组版本)。
  7. 调低《守望先锋》音效(使用EW模组版本)。
  8. 通知时暂停大地图(使用EW模组版本)。
  9. 坚守阵地 微调(使用特殊的LW模组版本)。
  10. 相机调整(单独下载,使用EW模组版本)。

其他一些模组可能也兼容,但只有此处列出的模组经过实际测试,并报告可在LW中正常运行。

相机调整: 针对《未知敌人》和《内部敌人》的镜头调整功能可作为独立下载:"XCOM镜头调整"

界面调整:

  1. "尸体不消失" — 通过将内部销毁计时器设置为7200秒(原版值为5秒)来防止尸体消失。
  2. "蹲守和监视延迟" — 允许调整蹲守和监视的延迟。默认设置为0.1秒(原版值为1.75秒)。
  3. "在兵营和战斗中显示士兵经验值、灵能经验值和移动力" — 在兵营中显示士兵经验值、灵能经验值(仅限天赋士兵)和移动力于角色卡上,在战斗中显示于士兵信息屏幕(F1)。
  4. "移除死亡动画延迟" (由 Peasly Wellbott 制作) — 防止单位在死亡前出现畏缩动作 (仅限EW版本,EU版本无此问题)。已转换为PatchUPK格式,现与所有EW版本兼容。
  5. "跳过揭示动画" — 跳过舱室揭示动画(不会阻止已揭示的外星人移动到掩体后)。
  6. "Geoscape Pause on Notifications" — 在通知弹出后暂停 Geoscape。适用于所有事件,如士兵恢复现役、挖掘完成、飞船转移完成等。
  7. "EW 全息地球仪旋转修复" 由 Amineri 制作 — 重新启用鼠标左键点击旋转全息地球仪的功能(仅限 EW,EU 没有这个错误)。
  8. "Hunker Down Fine Tune" (仅限EW 目前) — 为Hunker Down行动带来多项改进:Hunker Down快捷键(默认为K)现在的工作方式类似于Overwatch快捷键,即无需确认立即执行Hunker Down行动;Hunker Down音效不再播放两次,避免了奇怪的回声效果;现在启用了士兵执行Hunker Down行动时的语音。
  9. "降低守望者音效" — 通过降低音量倍率,使守望者音效不那么刺耳。

士兵自定义:

  1. "士兵性别概率" — 允许将女性性别概率设置为0到100%之间的任意值。
  2. "Soldier Nationality Probability" — 允许调整士兵国籍概率。
  3. "Soldier Class Probability" — 允许调整士兵职业概率,会考虑兵营中已有士兵的职业,并相应调整当前概率。例如,如果你有太多重装兵,重装兵职业的概率会暂时降低。该模组不会改变原版游戏总是先给出4个不同职业的行为!
  4. "无袖装甲" — 让基因改造士兵使用常规装甲(仅限《内部敌人》,《未知敌人》没有基因改造)。灵感来源于"袖子的复仇"模组(作者:Peasly Wellbott)。

游戏玩法效果:

  1. "在有卫星覆盖的国家进行绑架" — 允许在有卫星覆盖的国家进行绑架。
  2. "Second Wave Options Unlocked" by Amineri — 解锁所有第二波选项。
  3. "AI Improvements" for EU by Amineri — 改进AI行为(仅限EU,EW已修复大部分这些bug)。改动包括:
    • 巡逻距离从30-45米减少到20米(略少于一次冲刺移动的距离)。
    • 修复了侧翼+监视=冻结的bug(除零错误)。
    • 改进了守望先锋危险区域的计算。
    • 改进了最后的外星人存活AI行为。
  4. "Perk Trees Editor for EU" — 允许编辑所有职业(包括灵能)的技能树。请注意,EW不需要此工具,因为技能树可以通过DefaultGameCore.ini进行修改(参见XCOM-HOW-TO)。
  5. "调整重伤意志惩罚" — 允许调整士兵重伤时损失的意志值(默认修改值为零)。
  6. "无连锁恐慌" — 恐慌士兵不再触发队友的恐慌检定。
  7. "No Bullrush" — 禁用狂战士的Bullrush攻击。

其他模组:

请参阅 XCOM-HOW-TO 维基文章,了解 XCOM:EU/EW 中最常被问及的修改,例如:

  • 如何禁用启动动画
  • 如何将电弧发射器放入手枪库存槽位
  • 如何编辑技能树
  • 如何移除经典和不可能难度下外星人的瞄准和暴击加成
  • 如何更改经验值等级
  • 如何让火箭100%精准
  • 如何禁用恐慌友军伤害
  • 如何修改恐慌等级并禁用大陆绑架恐慌
  • 如何阻止国家背叛
  • 如何侦测那些执行绑架和恐怖任务的不明飞行物
  • 如何提高PSI天赋几率
  • 如何调整快/慢动作
  • 以及许多其他...