XCOM 随机化

XCOM 随机化

这个模组试图让战术层面的体验比原版游戏更加随机。

游戏玩法

如果你是从低于3.0的版本升级,你应该先通过Steam缓存验证恢复到原版,否则游戏会崩溃!请注意,该模组现在与游戏的Linux和Mac版本兼容

此模组自 b15d 起已包含在 LW 中。

安装此模组后,在使用爆炸物时可能会遇到CTD(崩溃到桌面)问题。这些问题可以通过Liquid911的地图补丁来修复(仍在进行中):地图清理论坛帖子。在Liquid的许可下,我修改了他的地图补丁以兼容XCOM随机化模组,现在可以作为可选下载文件获取。

安装说明

  1. 使用PatcherGUI将XCOMRandomizedUPKPatches.txt补丁应用到Path-To-SteamLibrary\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW文件夹。
  2. 将此存档内的XEW文件夹复制到Steam库路径\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown文件夹中。当提示替换现有文件时,请回答“是”。

描述

感谢LiQuiD911发现了如何在游戏地图文件中找到LZ对象,以及感谢Ellatan对LZ的测试和建议。

这个模组试图让战术层面的体验比原版游戏更加随机。

模组包含多项不同的改动:

  1. 着陆区随机化:着陆区将被放置在随机位置。
  2. 荚舱放置随机化:外星荚舱将被随机放置在各个位置。
  3. 融合放置随机化:融合容器将被放置在随机位置。
  4. 下拉随机化:在理事会任务中,瘦人降落位置将采用随机化设定。
  5. 为议会任务启用外星人巡逻:议会任务中的外星人小队将随机巡逻。
  6. 地图复用:部分DLC地图将被用作绑架和恐怖袭击地图,部分恐怖袭击地图将被用作绑架地图。复用的绑架地图将包含Meld罐。
  7. 炸弹任务随机化:节点和炸弹将被随机放置。
  8. 绑架地图上的炸弹任务:炸弹任务池中增加了额外的地图(需要开始新游戏才能使此部分生效)。

注意:战舰和剧情任务没有新的着陆区。脚本化的理事会任务(撤离和救援),以及EXALT任务,也没有新的着陆区,因为目前无法修改这些内容。

此模组与先前发布的随机吊舱模组不兼容。但此版本功能相同甚至更多。:)

该模组与Alien Squad Randomized模组(或Larger Alien Pods模组)以及Interface and Gameplay Tweaks兼容,同时也与本人制作的其他模组兼容。

使用defaultmutatorloader.ini来开启或关闭模组的不同部分。

随机放置由默认的defaultrandomspawns.ini控制。

LZ放置位置由defaultlzmutator.ini定义。

玩得开心!