拦截模拟器和模组创意

拦截模拟器和模组创意

这款独立小应用模拟了拦截小游戏。对机制进行了小幅更新,使其更具策略性和趣味性。如果你喜欢,我或许也会在游戏中实现它。在此期间,你可以随时与UFO作战。现在包含

实用工具

这是一个模拟拦截小游戏的小应用。我加入了自己的模组创意机制,使其更具策略性和趣味性。你可以实际控制你的拦截机。告诉我它是否比当前纯随机数的 XCOM 拦截机制更好。如果是的话,我会把它做成一个模组。

或者,我可以为这个可执行文件添加一个游戏/故事模式。你知道,从小规模开始。管理拦截后获得的资源。购买飞机,改进武器和技术,与更强大的 UFO 交战等等。

这是一款基于机动战术的轻度战术游戏。这些机动取代并改变了当前的静态拦截修正值。

游戏每隔 X 秒从可用池中给出 3 个随机机动动作。玩家可以一次选择一个。

UFO 的瞄准和闪避数值也会定期更新。

来回射击自动进行,命中或未命中的计算方式与战术模式相同。

命中几率以百分比形式显示在游戏屏幕上。这是瞄准-闪避。实际数值并未显示。如果你想遵循这一点,可以在开始界面看到。然而,我发现持续关注两个数值并根据这些选择机动动作很困难。关注六个数值几乎是不可能的。

你可以更改初始的瞄准、闪避、生命值、伤害、射速、机动频率和持续时间值。

在右上角的备忘录中,你可以查看和更改机动动作的战斗效果

  • {} 是名称
  • [] 是瞄准修正器
  • <> 是闪避修正值
  • () 是时间修饰符
  • /\ 是图标类型
  • .. 表示范围内的随机数,x 表示乘以,% 表示除以该值。AIM 是你当前的瞄准值,DODGE 是你当前的闪避值。

UFO 的机动方式,类似于 XCOM 的飞行器。如果你看到百分比突然发生巨大变化,那很可能是 UFO 执行了防御性螺旋机动。

战斗机制,类似于 XCOM。
瞄准-闪避是命中率,通过随机数生成器进行判定。
如果命中,生命值将减少。
如果生命值为零,游戏结束。
只有当你的闪避值大于 UFO 的瞄准值时,撤退才能成功。
闪避值不能低于 0。
使用三个按钮(类似于当前的修饰符)来控制交战,争取胜利或生存。

如果你想模拟常规的 XCOM EU/EW 交战,请将“每次新移动...”的值设置为高于“飞行时间”的值。这样一来,起始的瞄准和闪避值将保持不变直到最后。修改后,你需要保存数值以使更改生效。不要在编辑框中添加字母、特殊字符或无意义的值。应用程序可能会崩溃。

关于游戏内集成的更多信息。战斗部分只是这个想法的一个环节。由于战斗的动态性质,各种修正因素可能会发挥作用。有些可以增加攻击力、防御力、速度、生命值或这些属性的组合。

该武器应替换为一个修饰符包,其中包含以下修饰符的组合。

通过研究可访问:

引擎:

  • 调谐:大地科技,持续时间增益
  • 推力矢量控制:地球科技,瞄准 + 闪避增益
  • 改进型压缩机:外星材料基底,持续时间 + 修复时间增益
  • 超级加力燃烧室:悬浮器 + 外星材料 + 以超铀元素为基础,UFO 将永远无法超越
  • 引力推进器:外星导航 + UFO 构造基础,完整眼镜蛇机动
  • 引力驱动原型:活体瘦人 + UFO 常量 + 能量 S. + 外星导航基础,持续时间 + 瞄准 + 闪避增益,修复时间减益

机身:

  • 等离子护盾:地球科技,减少伤害
  • 潜行材料:大地科技,闪避增益,瞄准减益
  • 更轻的机身:基于外星人材料,持续时间 + 瞄准 + 闪避增益,生命值较少
  • 强化机身:基于外星材料,瞄准 + 闪避减益,减少伤害
  • 改进型军械架:机甲战士,射速增益
  • 自我修复系统:外星人基质 + 超铀 + 赛博碟为基础,大幅缩短主要修复时间
  • 惯性阻尼器:UFO 建造 + 能量 S.,瞄准 + 闪避增益

电子学:

  • ECCM: 地球科技,瞄准增益
  • 屏蔽电线:地球科技,减少伤害 + 修复时间增益
  • 神经接口:灰人 + 外星人粘液 + 外星人导航 + UFO 构造,瞄准 + 闪避增益
  • 目标矩阵:外星导航 + 超铀元素,射速增益
  • 能源搜寻:能源 S. + 基于 Sectopod,大幅提升瞄准,对 UFO 造成重大破坏。

这将使空战更具战术性,你可以按照自己的意愿和能力定制飞机。看到大型 UFO,就派出防御升级的重型拦截机。或者,派出具有闪避加成的轻型飞行器。

可用的空对地武器应在起飞前可选。一旦武器系统集成完毕,吊舱间的切换不应是冗长的程序。

新建筑:

  • 模拟器房间:在建筑可用前,获得一个固定瞄准和闪避增益

军官训练更新:

  • Top Gun 学校:Gun Pass 机动可用

就连飞行员也可能得到改进。

  • 快速反应:更频繁地改变机动选择
  • 侵略性:与攻击相关的机动出现得更频繁
  • 谨慎:防御相关操作出现更频繁
  • 神枪手:每次进行瞄准增强机动后,+5 瞄准