
拦截模拟器和模组创意
这款独立小应用模拟了拦截小游戏。对机制进行了小幅更新,使其更具策略性和趣味性。如果你喜欢,我或许也会在游戏中实现它。在此期间,你可以随时与UFO作战。现在包含
查看大图这是一个模拟拦截小游戏的小应用。我加入了自己的模组创意机制,使其更具策略性和趣味性。你可以实际控制你的拦截机。告诉我它是否比当前纯随机数的 XCOM 拦截机制更好。如果是的话,我会把它做成一个模组。
或者,我可以为这个可执行文件添加一个游戏/故事模式。你知道,从小规模开始。管理拦截后获得的资源。购买飞机,改进武器和技术,与更强大的 UFO 交战等等。
这是一款基于机动战术的轻度战术游戏。这些机动取代并改变了当前的静态拦截修正值。
游戏每隔 X 秒从可用池中给出 3 个随机机动动作。玩家可以一次选择一个。
UFO 的瞄准和闪避数值也会定期更新。
来回射击自动进行,命中或未命中的计算方式与战术模式相同。
命中几率以百分比形式显示在游戏屏幕上。这是瞄准-闪避。实际数值并未显示。如果你想遵循这一点,可以在开始界面看到。然而,我发现持续关注两个数值并根据这些选择机动动作很困难。关注六个数值几乎是不可能的。
你可以更改初始的瞄准、闪避、生命值、伤害、射速、机动频率和持续时间值。
在右上角的备忘录中,你可以查看和更改机动动作的战斗效果
{}是名称[]是瞄准修正器<>是闪避修正值()是时间修饰符/\是图标类型..表示范围内的随机数,x表示乘以,%表示除以该值。AIM 是你当前的瞄准值,DODGE 是你当前的闪避值。
UFO 的机动方式,类似于 XCOM 的飞行器。如果你看到百分比突然发生巨大变化,那很可能是 UFO 执行了防御性螺旋机动。
战斗机制,类似于 XCOM。
瞄准-闪避是命中率,通过随机数生成器进行判定。
如果命中,生命值将减少。
如果生命值为零,游戏结束。
只有当你的闪避值大于 UFO 的瞄准值时,撤退才能成功。
闪避值不能低于 0。
使用三个按钮(类似于当前的修饰符)来控制交战,争取胜利或生存。
如果你想模拟常规的 XCOM EU/EW 交战,请将“每次新移动...”的值设置为高于“飞行时间”的值。这样一来,起始的瞄准和闪避值将保持不变直到最后。修改后,你需要保存数值以使更改生效。不要在编辑框中添加字母、特殊字符或无意义的值。应用程序可能会崩溃。
关于游戏内集成的更多信息。战斗部分只是这个想法的一个环节。由于战斗的动态性质,各种修正因素可能会发挥作用。有些可以增加攻击力、防御力、速度、生命值或这些属性的组合。
该武器应替换为一个修饰符包,其中包含以下修饰符的组合。
通过研究可访问:
引擎:
- 调谐:大地科技,持续时间增益
- 推力矢量控制:地球科技,瞄准 + 闪避增益
- 改进型压缩机:外星材料基底,持续时间 + 修复时间增益
- 超级加力燃烧室:悬浮器 + 外星材料 + 以超铀元素为基础,UFO 将永远无法超越
- 引力推进器:外星导航 + UFO 构造基础,完整眼镜蛇机动
- 引力驱动原型:活体瘦人 + UFO 常量 + 能量 S. + 外星导航基础,持续时间 + 瞄准 + 闪避增益,修复时间减益
机身:
- 等离子护盾:地球科技,减少伤害
- 潜行材料:大地科技,闪避增益,瞄准减益
- 更轻的机身:基于外星人材料,持续时间 + 瞄准 + 闪避增益,生命值较少
- 强化机身:基于外星材料,瞄准 + 闪避减益,减少伤害
- 改进型军械架:机甲战士,射速增益
- 自我修复系统:外星人基质 + 超铀 + 赛博碟为基础,大幅缩短主要修复时间
- 惯性阻尼器:UFO 建造 + 能量 S.,瞄准 + 闪避增益
电子学:
- ECCM: 地球科技,瞄准增益
- 屏蔽电线:地球科技,减少伤害 + 修复时间增益
- 神经接口:灰人 + 外星人粘液 + 外星人导航 + UFO 构造,瞄准 + 闪避增益
- 目标矩阵:外星导航 + 超铀元素,射速增益
- 能源搜寻:能源 S. + 基于 Sectopod,大幅提升瞄准,对 UFO 造成重大破坏。
这将使空战更具战术性,你可以按照自己的意愿和能力定制飞机。看到大型 UFO,就派出防御升级的重型拦截机。或者,派出具有闪避加成的轻型飞行器。
可用的空对地武器应在起飞前可选。一旦武器系统集成完毕,吊舱间的切换不应是冗长的程序。
新建筑:
- 模拟器房间:在建筑可用前,获得一个固定瞄准和闪避增益
军官训练更新:
- Top Gun 学校:Gun Pass 机动可用
就连飞行员也可能得到改进。
- 快速反应:更频繁地改变机动选择
- 侵略性:与攻击相关的机动出现得更频繁
- 谨慎:防御相关操作出现更频繁
- 神枪手:每次进行瞄准增强机动后,+5 瞄准
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