
增强战术信息(用于Long War)
在战斗中的士兵信息屏幕(F1)上显示士兵经验值/灵能经验值、移动力、伤害减免和活跃的外星人数量。经验值计算已考虑任务完成奖励。
查看大图我建议你使用 Long War Mod Manager 来安装这个模组(http://www.nexusmods.com/xcom/mods/620/?)。或者,你也可以使用 PatcherGUI 7.1 或更高版本。
已在 Long War beta 15d2/15e/15f/1.0 版本中测试。它应适用于 beta 15 或更高版本的任何版本。
主要特点:
- 显示士兵经验值 / 灵能经验值
- 经验值已计入任务完成奖励
- 显示士兵当前的移动力和伤害减免
- 显示每种外星人类型的活跃数量
- 显示已击杀外星人总数(总计,不仅限于所选士兵)
- 每次击杀获得的经验值将显示在死亡外星人上方
这个模组在战斗期间(F1)的士兵信息屏幕上显示士兵经验值/灵能经验值、移动力、伤害减免和活跃的外星人数量。灵能经验值仅对灵能等级大于 0 的士兵显示。文本标签(生命值、意志力等)已被图标替换,使屏幕看起来也更美观。
与其他显示士兵经验值的类似模组不同,此版本会考虑士兵在任务完成时将获得的任何额外经验值,因此,如果士兵在任务结束时将获得晋升,主战场 HUD 上的“升级”指示器(士兵姓名左侧的加号“+”标志)将正确亮起。您不再需要猜测新兵是否会晋升。任何 PsiXP 任务完成奖励也包括在内。
每种异形类型的活跃异形数量会显示在士兵名字下方。一旦异形与小队接触,它就会变为活跃状态。现在,在将士兵移动到可能危险的位置之前,你可以确信已经完全清除了一个异形群。
(如果你喜欢这个模组,那么也试试我的 “显示士兵经验值” 模组,它会在士兵选择界面上显示士兵的经验值)。
该模组的额外经验值计算使用与游戏相同的内部函数,因此准确率为 100%。士兵的“真实”经验值实际上并未改变,因此不存在经验值错误授予的风险。
对于好奇的玩家,任务奖励经验值(在任务结束时授予)由游戏按以下方式计算:
标准任务
- 任务完成:+80 经验值
- 士兵看到了一个“特殊”的外星人(例如,局外人):+30 经验值
特殊任务(例如:理事会任务等)。
- 任务完成:+120 经验值
- 士兵看到了一个“高级”外星人(例如,外来者):+60 经验值
无死亡奖励
- 任务中无士兵阵亡:+20 经验值
如果一名士兵阵亡,那么“无阵亡”奖励将不会计入显示的 XP 数量中。如果当前 XP 低于晋升到下一军衔所需的 XP,那么升级指示器将会消失。
隐蔽撤离
- 隐秘特工额外获得 +120 经验值
任何特殊物品或效果也会被考虑在内(例如,拥有增加额外经验值勋章的军官可获得额外经验值等)。
VERSIONS 1.0a - 初始版本 1.0b - 更新以考虑动态战争设置(任务奖励经验现在根据动态战争设置正确调整) 1.0c - 更新后,“X 号士兵已获得晋升”的提示信息现在也会将任务奖励经验值计算在内。 1.0d - 活跃的外星人数量现在显示在士兵名字下方。在士兵状态中增加了当前伤害减免值。 1.0e - 当选择 SHIV 时,现在应该也会显示活跃的外星人数量。调整了 DR 计算,以消除使用此模组时的随机性(不影响游戏的其他部分)。现在显示的 DR 值将是最小值(假设未被侧翼攻击等)。 1.0f - “无阵亡”任务奖励应修正为“无阵亡或重伤士兵”。若有士兵重伤,将不再计入额外经验值奖励。 1.0g - 隐蔽特工的经验值现在也被计入。伤害减免值计算已更新。之前在使用基于百分比的伤害减免(例如由 MEC 提供)时,会显示非常大的数值。如果使用基于百分比的伤害减免,现在将显示对于 12 点输入伤害值将被吸收的伤害量。 1.0h - 在信息屏幕上添加了“外星人击杀数”统计。这会显示任务中迄今为止击杀的外星人总数。每次击杀获得的经验值将显示在死亡的外星人上方(“+22XP”)。
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