Long War Rebalance
一系列适用于Long War Beta 15f2的配置文件合集。旨在改善资源收集过程,并增强基因改造和MEC单位,以及其他方面的调整。
根据 Something Awful 论坛 XCOM 主题帖中的多次讨论制作。为 Long War Beta 15f3 版本设计。减少灵能训练耗时,提升后期外星人遗物获取量,增强机械外骨骼单位,移除为新兵提供属性加成的卫星奖励,并降低基因改造成本。同时减少灵能、军官军衔和基因改造带来的疲劳度,并对 EXALT 组织进行小幅削弱。
注意:此模组重新调整了部分初始奖励和卫星奖励。如果您正在进行中的游戏选择了澳大利亚的"Per Ardua ad Astra"、中国的"Deus Ex"、中国的"Xenological Remedies"或美国的"We Have Ways",您的初始奖励将会消失。卫星奖励应能无缝切换。
要安装,请将 DefaultGameCore.ini 和 DefaultGameData.ini 复制到你的 /XEW/XComGame/Config 文件夹中,并替换 /XEW/XComGame/Localization/INT/ 文件夹中的 XComStrategyGame.int 和 XComGame.int 文件。我建议你保留原始文件的备份。如果你自己修改过这些文件,你可能想使用 WinMerge 来保留你的更改。
配置文件中的平衡性调整
通用
- 最长受伤时间 40 天
BASE_DAYS_INJURED = 960
- 捕获几率乘数 0.71
UFO_PSI_LINK_SURVIVE = 0.71
- EXALT 基地生命值 -3
- 10 名士兵前往基地防御
DGD.ini: HQASSAULT_REINFORCEMENT_CAPACITY = 10
研究
- (TechBalance)
- 武器科技和外星推进器的碎片消耗降低
- 削减 EMP 和聚变武器的外星合金消耗
- 本体尸检需要 1 具尸体
- Sectopod 尸检需要 1 具尸体
设施
- 戈尔普室消耗 20 点电力
eFacility_DeusEx
起始加成
- 将《Per Ardua ad Astra》(现称“精英训练”)授予:
- 美国 (0)
- 中国 (2)
- 德国 (4)
- 巴西 (19)
- 南非 (22)
- 澳大利亚 (8) 获得异种疗法
- 加拿大 (15) 获得“我们自有办法”
- 南非 (22) 获得《杀出重围》
卫星奖励
- 旨在移除招募时的属性加成并改进基因改造。
- 北美
- 美国 (0): 独立日
- 加拿大 (15): 我们有办法
- 亚洲
- 中国 (2): 乐于服务
- 澳大利亚 (8): Xenological Remedies
- 欧洲
- 德国 (4): 建筑师 (20%)
- 俄罗斯 (1): NeoPanzers - 更名为“机械化部队”
- 非洲
- 南非 (22): Deus Ex (25%)
空中游戏
- 拦截机维修时间减半
INTERCEPTOR_REPAIR_HOURS = 300
- 72 小时重新武装时间
拦截机重新武装时间 = 72
灵能
- 灵能训练时间:5 天
PSI_TRAINING_HOURS = 120
- 基础训练几率:+10%
PSI_GIFT_CHANCE = 0.55
- 疲劳减半
- (灵能特质配置)
基因改造
- 所有成本因卫星奖励(埃及和南非)而降低 25%。
- 现金价格 * 4/5
- (变为 3/5)
- 融合费用 * 3/4,然后向下取整至 4 的倍数
- (变为 9/16 或更少)
- 坦克天数 * 1/2,向下取整
- (变为 3/8 或更少)
- 疲劳 * 2/3
- (变为 1/2)
军官
- 疲劳减半
物种点数限制 = 6
MEC 机甲
- 见下表
- 7 天内增强
DGD.ini: m_iModDays = 7
融合
- EXALT 精英 1.2
CB_FUNDING_BONUS = 12
- 重型漂浮者 1.2
- 漂浮物 0.6
HFLOATER_MELD = 612
- 所有其他 0.3
CB_FUTURECOMBAT_BONUS = 3
MEC 统计
| 生命值 | 怪物 | 防御 | 意志 | 伤害减免 |
|---|---|---|---|---|
| MEC-1 | 8 | 3 | 16 | 0 |
| MEC-2 | 16 | 4 | 12 | 5 |
| MEC-3 | 10 | 7 | 24 | 5 |
| MEC-4 | 20 | 7 | 16 | 10 |
| MEC-5 | 24 | 5 | 8 | 10 |
| MEC-6 | 12 | 11 | 32 | 10 |
| MEC-7 | 16 | 9 | 24 | 10 |
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