Re-CoLoRing 项目 -- 版本三

Re-CoLoRing 项目 -- 版本三

图形包格式化为TexMod文件。

用户界面

版本 #6.0 适用于 ---LONG-WAR

兼容性更新至其关键最终#1.0版本!!

我只需要引用LW6-ReadME文件的一部分,来快速展示其新增和原有的功能或内容……

a) "ALL"的TPF文件打包现在更加紧凑,而"MyFix"主要包含各种模型纹理(医疗包、电弧、Exalt塔、MEC武器、带有"部署公式提示"的SkyRanger坡道等),通常的自定义7面旗帜,以及为支持其新调用设置而进行的Perk图标修复。 b) 每个等级的文字标签现在都与其对应的图标配色主题相匹配。 c) 多个UI+HUD元素也采用了"更佳"的色彩方案进行了增强。 d) 安装过程通过将文件结构化为特殊文件夹,并使命名约定遵循更精确的周期/序列,得到了一些优化。 e) 既然"LW-Pedia_DB"现在被纳入这个模组...它已根据需要进行了修订和修复。

仔细想想,整个重新着色副项目(针对LW)确实是一场创意控制的狂野之旅...可以说是一次沉浸式的"权力之旅"。这一切至少都是个人选择(在追求一个具有替代元素的恰当沉浸式概念时,我的艺术直觉发挥了非常重要的作用),但同样也是一次大规模自定义功能的集合,其中邪恶的色彩方案主导了用户界面和多个游戏区域——包括战术或战略层面!

你最好还是直接查阅每个文件夹中的ReadMe文件,这样会更好、更容易。

尽情享受近千种新纹理的乐趣——当巨型冲击波XCom2猛烈撞击我们的游戏现实与希望时,我们再见……猛烈,真的非常猛烈! :)


版本 #5.0 适用于 ---LONG-WAR

更新所有内容以兼容Beta15F功能。 -- 基本上将修补程序文件适应于LW团队引入的各种代码更改。 -- 添加了一些现在属于核心资产的纹理(即 MotionScanner)。 -- 进一步完善了INT字符串的着色,因为LW4包中仍缺少一些元素。

和往常一样...请阅读说明,如有需要更多细节,请在帖子中联系我。

玩 - 用颜色!


版本 #4.0 适用于 ---LONG-WAR

我对你们说实话,我的朋友们! 这确实是一次重大更新,包含了许多新的HUD+UI资源。屏幕、文本字符串、图标、按钮……几乎所有内容现在都已集成到基础配色方案中。多样性带来了沉浸感因素,以及可爱的东西等等。

灰色 + 红色 + 更多.. 而不是(太多)青色。 ;)

-- 兼容 LW-Beta15E4(测试版本) -- LW3-Addons 没有更改,因此之前的文件仍然有效。

如果在安装过程中遇到任何问题,请在开发线程中联系我,并且(再次优先提醒)——请务必阅读README文件!!

玩得开心! :)

PS; 6月2日-下午更新... 请注意,之前Nexus对该文件的"版主修复和归档过程"进行得非常糟糕!我刚刚上传了一个新的但有效的版本。


版本 #3 适用于 ---长战 (ReCLR-LW3 + ReCLR-LW3_AddOns);

他们俩现在都可用!

In a swift summary... -- 战略与战术层面将获得更多色彩关注。 -- 所有内容已适配至LW-Beta15D2。 -- 包装结构已优化,便于分发和"一起玩"。

请访问我的帖子以获取更多详细信息,并且不要忘记阅读常规的README文件,你将需要它们提供的所有信息。

享受。 ;)


版本 #2.1 --- 长战 (ReCLR-LW2_AddOns-1);

大多数情况下,为"WTH-_"套装提供了三种新的替代方案,以及完成的"CC-M"文件,该文件提供了自定义的尸体与俘虏(一些预览图片在帖子中)。

这个 (AddOns) ZIP 文件最终会随着更多类似资源或补充功能而扩展。

请查阅随附的README以获取更多详细信息。


版本 #2 适用于 ---长战 (ReCLR_LW2);

坦率地说,这是一个巨大的更新(超过900个文件和纹理),因此我尝试详细说明所有新旧内容几乎毫无意义。

我们在这里只陈述要点,在你开始下载那个非常大的Zip文件之前。

  1. 目前兼容 Beta15B(可能也适用于后续版本)。
  2. 需要TexMod。
  3. 强烈建议您查阅该文件附带的README文档。原因?安装将更加容易,直接的功能说明已给出,我耐心地花费了重要的个人时间和宝贵精力为您提供了如此详尽的帮助。

Should you need more information, please visit the ReCoLoRing Projects thread (as usual).

在《Long War》中享受更多魔法般的重色乐趣吧!

PS; 如果你真的喜欢所有这些作品... 别忘了支持投票给它,顺便说一句


版本 #1.1 --- 长战 (附加组件);

新增和更新的资产。

请参考Re-CLR线程获取更多详细信息,同时——务必查阅附带的README文件以获取安装说明。


版本 #1 适用于 ---长战 (ReCLR_LW1);

相当简单——基本上,所有在下方(针对EW)已有的内容都已得到增强和重新设计,以在你的LW游戏中体现一种偏红的主题。

我不需要逐一详述每个具体细节,因为你可以随时访问ReCoLoRing项目论坛帖子,我会在那里提供所有必要的信息。

享受吧——如果你真的喜欢这个庞大的(587个文件)自定义UI资源合集,请考虑认可这个文件!

:)


版本三,已发布...

和往常一样,包裹里只多放了几件物品。 我也在改变分发方法以便于管理。

PRCEM + BFRAFP + CORCAP + FOTSUI 现已合并为仅有的四个主要文件。完整的地图包可在杂项部分找到。

请查看下方的更新日志...


VERSION TWO,现已推出。;)

哦 -- XCom -- 宝贝... 那真是费了不少功夫啊!

许多新事物,一些更新……如果有的话,这个重新着色的概念现在更加明显和复杂。

而且,我还没说完呢。 :)

如需了解更多详情,请关注项目主题帖,并阅读下方更新日志部分的相关更新内容。

祝指挥官们(更加)玩得开心!


版本一 简介;

这个项目的意图非常简单;重新着色几乎所有在"个人"意义上值得这样做的事物。

我一直对Firaxis员工和艺术家们选择的整个青蓝色界面感到有点奇怪。我的问题是什么?它太多了...到处都是!

所以——我成功地创建了一套新的多个文件,在重新着色许多元素和物品方面做得相当不错。至于有多好,你们可以自行判断。

稍后我将在专门的论坛帖子中详细解释整个项目的更多内容。请密切关注——很快发布!

与此同时,请欣赏这份作品。我已竭尽全力。 :)

PS; 请注意,额外的压缩文件(ABCD)是已包含在主ReCLR_Package-ONE文件集中的单个TPF文件的简单组合包!以防万一,您可能只想尝试其中几个。;)


(-- 更新日志 --)


#3; 第三套包 (发布于2014年5月19日)

** 新内容:

  • FOTSUI添加了这些; a) 屏幕边缘标记(或"三角形"图标)经过轻微重新设计,以聚焦于"融合计时器数字"及其带有三重箭头的方向提示。 b) 作战室中的Exalt X标记已被替换为倾斜黄色六边形上的红色勾选标记……这在一定程度上更好地融入了恐慌方块行。 c) 单位光标(圆圈)也得到了改进。XCom拥有Logo形状,而外星人现在(嗯!)更加明显了。动画(被射击、心灵控制、攻击等)也相应进行了重新设计。这主要是上传另一个版本(3)的原因。 d) 地图"网格"纹理也更换为"四边曲线"图像。我发现它不那么显眼,但又足够清晰,便于检测。

更新: -- PRCEM... 军衔图标经过进一步柔化处理,使其在兵营列表中的(我的)旗帜上方显示效果更佳。因此,它们的战术标签也变得更加平滑了! :)


#2; 第二套包(发布于2月2日/14日)

** 新内容:**

  • 每个建造设施(为确认弹窗添加了一套)、研究档案与积分、铸造厂项目、审讯与尸检都可以在 ReCLR_BFRAFP 核心包中找到。同时修正了灰白色覆盖层,以防止右上角数值被混合并模糊不清。
  • 略微缩小勋章标签(设计类似于常见的职业框)。
  • 九名(被电击!)俘虏与之前的十五具尸体图像(其中三幅已更新,去除了"..被摧毁"的覆盖层)一同包含在 ReCLR_CorCap 中。计划提供额外套装,正如预览截图中带有红色边框的小型虫族所暗示的那样。
  • 介绍几张地图图片,右下角带有小标签以说明其类型。这些仅为原版内容,我打算完成整个系列。一旦ToolBok最终再次提供相机俯仰角度选项,我也会创建新的设计...再次强调!

** 更新日志:

  • Perks & RCEM 文件现已合并至 ReCLR_PRCEM (:duh:) 包中。火焰、火炬、燃烧……这个 MEC 技能(我想让它变成红色!)让我为了合适的纹理 0x 引用而进行了一次如此愚蠢的探索。
  • 职业晋升标签已正确添加到能力(左侧面板)屏幕中。
  • 现在提供一个新的路径点图像(替代默认的更大的钻石形状带 -!- 的图标)。
  • 为欧盟添加了 OTS "Don'tDieOnMe"。
  • ReCLR_FOTSUI 提供了新的和更新的项目,如预览"OPERATION Projects"所示。具体包括:一些 Exalt 弹窗、UI 按钮图标、目标(外星基地、监督者、神庙飞船)、雇佣与命令等。

所以,本质上是对特定物品的微调工作,以及一大堆可以玩的新东西。


#1; 第一包 (发布于12月30日/13日)

(-- 更新日志结束 --)