Long War- 4 Squad Balance LONGWAR F-

Long War- 4 Squad Balance LONGWAR F-

这是一个将LongWar改回原版风格的模组,保持4人小队至最多6人,同时调整了游戏玩法,以更好地适应4到6人的小队规模,敌人更强但数量更少。已更新

游戏玩法

已针对长战争F-3更新

(外星人获得额外10+瞄准加成及+1生命值提升)

COVERS HAVE BEEN CHANGED BACK TO NORMAL VALUES equal to vanilla.

你必须在第二波中启用“快速和肮脏”选项。没有这个选项,游戏将无法进行!

DW 选项现为 LongWar 的 25%,DW 选项使游戏更贴合较短的游玩月份,请包含 DW 选项以平衡游戏玩法,若无此选项,游戏将感觉像是使用相同角色进行无尽游玩。

这个模组有什么作用?

它基本上创建了一个硬核平衡系统,最多4到6名小队成员,既不会变得太简单,也不会太不公平。

原因?

我觉得Longwar不错,但它需要保持4到6人的小队规模,经过持续的任务和士兵积累,游戏逐渐变得有些乏味。在游戏中玩了几个月后,你会获得许多不同类型的士兵,你会忘记谁是谁,也不再关心了。但现在有了第二波的新选项“QUICK AND DIRTY”,我终于可以创建我的模组作为最终版本,并经过精心平衡。这个模组是为那些想要继续玩xcom LongWar,但又不想经历“漫长”的“战争”的玩家准备的。

变更

小队与疲劳和军官军衔

  • 初始小队人数为4人,最大可扩展至6人,与原始设定一致
  • 起始士兵数量为20而非40
    基于的疲劳已减半
  • 军官军衔减半
  • 恢复天数将保持不变,因为Long-War为恢复添加了许多加成,例如医疗兵技能能力和MELD基因。

尽管变化不大,但这将使你的士兵再次变得“重要”。你会像在原版中那样关心你的士兵。这不再是一支军队,而是一支像原版那样的精英小队。疲劳和军官等级现在要求不那么高了,因为你将使用一支更小的队伍。

外星人

  • 10+ 瞄准
  • +1 生命值

由于第二波选项“快速与肮脏”,大多数任务中的外星人数量将非常少,就像原版一样,当然我不能仅仅保留《长战》的设定,因为它们原本是为更大规模的队伍设计的。你基本上会像割草一样轻松消灭它们,外星人将变成一个“笑话”。这个模组旨在改变玩家对外星人的认知。它们将像原版中一样严肃,当你看到那个灰人时,你会咬牙切齿。同样重要的是要注意,“快速与肮脏”有时可能有点古怪,只给任务分配5-7个外星人,尽管那额外的10点命中可能看起来太多,但实际上它非常平衡,就像原版一样。在原版中,特别是在不可能难度下,灰人和大多数外星人的属性与XCOM新兵相似,在《长战》中,它们被大幅削弱,因为每个任务中有更多的外星人。既然现在每个任务中的外星人更少,它们需要那些原版的属性,也就是+10命中,不可能难度将感觉像原版的不可能难度,但仍然没有原版那么难。在《长战》中,你一开始就有很多物品和战术,这些改变是为了平衡外星人,让它们感觉像是XCOM的真正威胁。增加了+1生命值,以支持外星人数量较少的任务,因为XCOM士兵通过物品拥有比原版更多的生命值。所有这些增强可能看起来不公平,但请记住,你现在平均对抗的是6-12个外星人,而不是16-20个。

彩色盔甲

我已经将初始颜色的护甲改回了原版中的黄色,当士兵晋升时,他们将被赋予浅蓝色。我加入这个改动是因为你现在会对你的士兵产生感情,可能会想要开始改变他们,给他们一点特别的体验。

整体游戏效果

你现在就要规划你的任务,不再会觉得任务“无所谓”或“哦,又来了一个任务”。你会说:“该死,我差点就撑到月底了!!”规划你的攻击和任务。就像在原版Xcom中一样,没有犯错或失败的余地。谨慎使用你的物品,并选择最适合本次任务的装备。一个普通任务会有7到12个外星人,所以通常是4到6名士兵对抗7到12个外星人。在极少数情况下,你只会遇到5个外星人。

如果你讨厌原版,你也会讨厌这个模组
注意:以上图片是在“不可能”难度下拍摄的

~ 提示

  • 不要一次性惊动地图上的所有外星人,
  • 更频繁地使用蹲伏和稳定瞄准。
  • 组建一支平衡的队伍,火箭手、狙击手、霰弹枪手等
  • 使用对任务有利的物品,而非对士兵有利的物品。
  • 闪光弹和烟雾弹现在非常重要,一次对敌人群体的闪光就能拯救你的任务!
  • 记住你们是一个小队,不是一支军队,不能再把新兵当肉盾用了。
  • 为每一次任务做好准备,这可能是他们的最后一次。